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Xadrez

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Xadrez
Nº de jugadores 2
Rango etária 5 años +
Montaje 1 min
Tiempo de juego de 1 minuto a 12 horas
Complejidad Media
Nivel estratégico Muy Alto
Habilidades Lógica, estrategia y táctica.

Xadrez es un juego de tablero de naturaleza recreativa y competitiva para dos jugadores o más, siendo también conocido como Xadrez Occidental o Xadrez Internacional para lo distinguís de sus predecesores y de otras variantes de la actualidad. La forma actual del juego surgió en el Suroeste de la Europa en la segunda mitad del Siglo XV, durante el Renascimento, tras haber evolucionado de sus antiguos orígenes persas e hindúes. El Xadrez pertenencia a la misma familia del Xiangqi y del Shogi y, según los historiadores del enxadrismobr. (o xadrezismo pt.), todos ellos se originaron del Chaturanga, que se practicaba en la India el Siglo VI d.J.C.[1]

El xadrez es uno de los juegos más populares del mundo, siendo practicado por millones de personas en torneos (amadores y profesionales), clubes, escuelas, por la Internet , por correspondencia e informalmente. Hay una estimativa de cerca de 605 millones de personas en todo el mundo que saben jugar xadrez y de estas, 7,5 millones son afiliadas a una de las federaciones nacionales que existen en 160 países en todo el mundo.[2].

Características de arte y ciencia son encontradas en las composiciones enxadrísticas y en su teoría que comprende aperturas, medio-juego y finales, las fases en que subdividem el transcurrir del juego. En la terminologia enxadrística, los jugadores de xadrez son conocidos como enxadristasbr.[3] (o xadrezistas pt.). El xadrez, por ser un juego de estrategia y táctica , no envuelve el elemento suerte. La única excepción, en ese caso, es el sorteo de los colores en el inicio del juego, ya que las blancas siempre hacen el primer movimiento y tendrían, en tesis, una pequeña ventaja por eso[4]. Esa teoría es soportada por un gran número de estadísticas,[5][6][7] aunque algunos especialistas no acepten la existencia de tal ventaja.[7]

La partida de xadrez es disputada en un tablero de casas claras y oscuras, siendo que, en el inicio, cada enxadrista controla dieciséis piezas con diferentes formatos y características. El objetivo de la partida es dar jaque-mate (también llamado de mate ) en el adversario[8]. Teóricos del enxadrismo desarrollaron una gran variedad de estrategias y tácticas para alcanzarse este objetivo, muy aunque, en la práctica, él no sea un hecho muy común, ya que los jugadores en grande desvantagem o iminência de derrota tienen la opción de abandonar (desista) la partida, antes de recibir lo mate.

Las competiciones enxadrísticas oficiales tuvieron inicio aún el Siglo XIX, siendo Wilhelm Steinitz considerado el primer campeón mundial de xadrez. Existe aún el campeonato internacional por equipos realizado cada dos años, la Olimpíada de Xadrez. Desde el inicio del Siglo XX, dos organizaciones de carácter mundial, la Federación Internacional de Xadrez y la Federación Internacional de Xadrez Postal vienen organizando eventos que congregam los mejores enxadristas del mundo. El actual campeón del mundo (2007) es el hindú Vishy Anand y la campeona mundial (2008) es la rusa Alexandra Kosteniuk[9].

El enxadrismo fue reconocido como deporte por el Comité Olímpico Internacional en 2001[10], teniendo su olimpíada específica y campeonatos mundiales en todas sus categorías.

El Día Internacional del Enxadrismo es conmemorado todos los años el día 19 de noviembre, fecha de nacimiento de José Raúl Capablanca, considerado uno de los mayores enxadristas de todos los tiempos y el único hispano-americano a se sagrar campeón mundial. En el Brasil, el I Congreso Brasileño de Cultura y Xadrez instituyó el día 17 de agosto como el Día Nacional del Libro de Xadrez.[11][12]

Juego de Xadrez con tablero, piezas en la plantilla Staunton en sus casas iniciales y un reloj de competición.

Tabla de contenido

Historia

Mitos de la creación

El brâmane hindú Lahur Sessa creando el Chaturanga, predecesor del Juego de Xadrez (en la concepción del artista brasileño Thiago Cruz, 2007).

Existen diversas mitologias asociadas a la creación del xadrez, siendo una de las más famosas aquella que la atribuye a un joven brâmane hindú llamado Lahur Sessa. Según la leyenda, contada en El Hombre que Calculaba, del escritor y matemático brasileño Malba Tahan, en una provincia hindú llamada Taligana había un poderoso rajá que había perdido el hijo en batalla. El rajá estaba en constante depresión y pasó la descuidar-si de sí y del reino.

Cierto día el rajá fue visitado por Sessa, que presentó al rajá un tablero con 64 casas blancas y negras con diversas piezas que representaba la infantaria , la cavalaria , los coches de combate, los conductores de elefantes , el principal vizir y el propio rajá. Sessa explicó que la práctica del juego daría conforto espiritual al rajá, que finalmente encontraría la cura para su depresión, lo que realmente ocurrió.

El rajá, agradecido, insistió para que Sessa aceptara una recompensa por su invención y el brâmane pidió simplemente un grano de trigo para la primera casa del tablero, dos para la segunda, cuatro para la tercera, ocho para la cuarta y así sucesivamente hasta la última casa. Espantado con la modestia del pedido, el rajá ordenó que fuera pagado inmediatamente la cuantía en granos que fuera pedida[13]

Después que fueron hechos los cálculos, los sabios del rajá quedaron atônitos con el resultado que la cantidad granos había alcanzado, pues, según ellos, toda la cosecha del reino durante 2.000 años no serían suficientes para la cubrís. Impresionado con la inteligencia del brâmane, el rajá lo invitó para ser el principal vizir del reino, siendo perdonado por Sessa de su gran deuda en trigo.

Dice otra leyenda que la creación del xadrez se debe al griego Palamedes[14], que habría inventado el juego de xadrez como un passatempo para distraer los príncipes y sus soldados durante el largo periodo que duró lo cerco impuesto por los griegos la ciudad-estado de Tróia . Los griegos fueron los primeros a documentar la existencia del juego. El poeta Homero describe en el primer libro de la Odisséia una partida de xadrez entre los pretendentes de la reina Penélope, a la puertas de la casa del esposo Ulises, en Ítaca. Ya el dramaturgo Eurípedes, en su tragedia Ifigênia en Áulis, presenta dos personajes, Ajax y Protesilau , disputando una partida de xadrez.

Ya una tercera leyenda atribuye la invención del juego al dios Marte(Mitologia Romana) o Aires (Mitologia Griega) que fue inspirado por la dríade Caissa. Se trata de una leyenda contemporánea, habiendo sido creada en 1763 por Sir William Jones, un famoso orientalista británico, que publicó durante la juventud, cuando aún estudiaba en la Universidad de Oxford, un largo poema[15] intitulado Caíssa sobre una encantadora ninfa de los carvalhos que habitaba en los bosques de la antigua Trácia. Caíssa y su asociación a la creación del juego de xadrez adquirió enorme popularidad en los países anglófonos después de las citações de Petter Pratt en su libro Studies of Chess (Londres, 1803) y George Walker en Chess and Chessplayers (Londres, 1950). Posteriormente, en la Francia , la musa fue citada por La Bourdonnais, Mery, Saint Aimant, dentros otros, en artículos escritos en la La Palamède , la primera revista del mundo dedicada al xadrez. De esta forma, el juego de xadrez también vino a ser conocido poéticamente como el Arte de Caíssa.[16]

Orígenes históricos

Nobles egipcios jugando una forma primitiva de xadrez, según la concepción artística de Sir Lawrence Alma-Tadema, (1879).

Muy aunque diversas civilizaciones antiguas hayan sido apuntadas como la cuna del xadrez, tales como el Antiguo Egipto y la China dinástica, en la actualidad la mayoría de los investigadores concuerda que el juego tenga se originado en la India alrededor del Siglo VI d.J.C., en la forma de una antigua forma de xadrez con reglas diferentes de las actuales y denominado Chaturanga en sânscrito.[17]

Posteriormente el Chaturanga se difundió en la Pérsia durante el Siglo VII, recibiendo el nombre persa Shatranj, probablemente con reglas diferenciadas en relación al juego hindú. El Shatranj, por su parte, fue asimilado por el Mundo Islámico después de la conquista de la Pérsia por los musulmanes, sin embargo las piezas se mantuvieron durante mucho tiempo con sus nombres persas originales. De entre los practicantes de Shatranj a la época, aquellos que más se notabilizaram fueron al-Razi, al-Adli y el historiador al-Suli y su discípulo y sucesor al-Lajlaj. Diversos estudios fueron hechos por al-Suli con el objetivo de comprender los principios de las aperturas y los finales de partida, además de clasificar los practicantes de Shatranj en cinco categorías en razón de su fuerza de juego[18].

En el pasaje del primer milenio de nuestra era, el juego ya tenía se difundido por toda la Europa y alcanzado la Península Ibérica el Siglo X[19], siendo citado en el manuscrito del Siglo XIII, el Libro de los juegos, que discorria sobre el Shatranj, de entre otros juegos.

Orígenes del xadrez moderno (1450-1850)

Archivo:The Chess Game.1896.jpg
Enxadristas árabes disputando una partida de xadrez, en la concepción de Ludwig Deutsch, (1896).

Las piezas en el juego antecesor al xadrez eran muy limitadas en sus movimientos: el elefante (el antecesor del moderno obispo) solamente podía moverse en saltos por dos casas en las diagonales, el vizir (el antecesor de la dama) solamente una casa en las diagonales, los peões no podían ande dos casas en su primer movimiento y no existía aún el roque. Los peões solamente podían ser promovidos la vizir que era la pieza más débil, tras el peão, en razón de su limitada movilidad[20].

Alrededor del año de 1200 , las reglas del xadrez comenzaron a sufrir modificaciones en la Europa y aproximadamente en 1475, dieron origen al juego así como lo conocemos los días de hoy. Las reglas modernas fueron adoptadas de entrada en la Italia (o, según otras fuentes, en España): los peões adquirieron la capacidad de moverse por dos casas en su primer movimiento y de tomar otros peões en passant, mientras obispos y damas obtuvieron su movilidad actual[20]. La dama se hizo la pieza más poderosa del juego. Estos cambios rápidamente se difundieron por toda la Europa Occidental, con la salvedad de las reglas sobre el empate, cuya diversidad de local para local solamente se consolidó en reglas únicas en el inicio del Siglo XIX.

Por esta época se inició el desarrollo de la teoría enxadrística. De más antigua obra impresa sobre el xadrez, Repetición de Amores y Arte de Ajedrez, escrito por el sacerdote español Luís de Lucena, fue publicado en Salamanca el año de 1497 [21]. Lucena y otros antiguos maestros del Siglos XVI y XVII , como el portugués Pedro Damiano de Odemira, los italianos Giovanni Leonardo Di Bonna, Giulio Cesare Polerio, Gioacchino Greco y el obispo español Ruy López de Segura, desarrollaron elementos de aperturas y defensas, tales como Apertura Italiana, Ruy López y el Gambito del Rey, además de haber hecho los primeros análisis sobre los finales.

Templários disputando una partida de xadrez en una iluminura del Libro de los juegos (1283).

El Siglo XVIII, la Francia pasó a ocupar el centro de los acontecimientos enxadrísticos. Los más importantes maestros eran el músico André Philidor, que descubrió la importancia de los peões en la estrategia del xadrez[22], y Louis de la Bourdonnais que venció una famosa serie de matches contra el más fuerte enxadrista británico de la época, Alexander McDonnell, en 1834. El centro de la vida enxadrística en ese periodo eran las coffee houses en las mayores ciudades europeas, de entre ellas el Café de la Régence en París y Simpson’s Divan en Londres.

Durante todo el Siglo XIX, las entidades enxadrísticas se desarrollaron rápidamente. Diversos clubes de xadrez y varios libros sobre enxadrismo fueron publicados. Pasaron a ocurrir matches por correspondencia entre ciudades, tales como el ocurrido entre el London Chess Club contra el Edinburgh Chess Club en 1824[23]. Las composiciones de xadrez se hicieron comunes en los periódicos, en los cuales Bernhard Horwitz, Josef Kling y Samuel Loyd compusieron algunos de los más famosos problemas de xadrez de aquella época. El año de 1843 , la primera edición del Handbuch des Schachspiels fue publicada, escritura por los maestros germânicos Paul Rudolf von Bilguer y Tassilo von Heydebrand, siendo considerada la primera obra completa sobre la teoría enxadrística.

El nacimiento de un deporte (1850-1945)

Benjamin Franklin disputando una partida de xadrez, cuadro del artista Edward Harrison May (1824-1887).

El primer torneo moderno de enxadrismo ocurrió en Londres en 1851. El campeón fue el alemán Adolf Anderssen, relativamente desconocido a la época, siendo aclamado como el mejor enxadrista del mundo. Su estilo enérgico y brillante, se hizo muy popular, siendo imitado por los otros practicantes. Sus partidas repletas de sacrificios, tales como la Inmortal o la Sempreviva , fueron consideradas como las más altas realizaciones del arte enxadrística. La Inmortal es citada por algunos autores como de más famosa partida de la historia del enxadrismo[24].

Una visión más profunda sobre la estrategia enxadrística vino con dos jóvenes enxadristas: Paul Morphy y Wilhelm Steinitz.

El Emperador Germânico Oto II jugando xadrez con una cortesã en una iluminura de 1320 .
Rey europeo disputando una partida de xadrez en una iluminura del Liber de Moribus, (aprox. 1300).

El norteamericano Morphy, un extraordinario prodigio, venció todos sus más fuertes oponentes, incluyendo el propio Anderssen, durante su corta carrera entre los años de 1857 y 1863 . El éxito de Morphy se originó de una combinación de ataque fulminante y profunda estrategia.[25]

Este esquema fue más tarde reinventado y descrito por el otro maestro y teórico, el alemán Wilhelm Steinitz. Steinitz inició otra importante tradición: después de su triunfo sobre el proeminente maestro alemán Johannes Zukertort, en 1886, fue considerado como el primer campeón mundial de xadrez[26]. Steinitz vino a perder la corona solamente en 1894 para un joven filósofo y matemático alemán, Emanuel Lasker, que mantuvo su título por 27 años, de más larga permanencia como campeón del mundo de todos los tiempos. Lasker fue el primero enxadrista a utilizar métodos psicológicos contra sus adversarios[27].

Pero fue el prodigio cubano, el diplomático José Raúl Capablanca, campeón del mundo en el periodo comprendido entre 1921 y 1927, que colocó un fin en el reinado germânico del mundo del xadrez[28]. Capablanca amaba posiciones simples y los finales de juego; permaneció imbatível en los torneos por ocho años hasta 1924[29]. Capablanca es considerado los días actuales como el mayor talento natural de la historia del enxadrismo y el mayor enxadrista hispánico de todos los tiempos[30]. Su sucesor fue Alexander Alekhine, un fuerte atacante, que falleció como campeón del mundo en 1946, habiendo perdido su título por un breve periodo de tiempo para el enxadrista holandés Max Euwe en 1935, conquistándolo nuevamente dos años después[31].

En el periodo comprendido entre las dos grandes guerras mundiales, la teoría enxadrística fue revolucionada por una nueva escuela de pensamiento conocida como Hipermodernismo[32], liderada por Aaron Nimzowitsch[33] y Richard Réti[34]. Ellos negaban la validez absoluta de los principios de la escuela posicional que había sido establecida por Steinitz y Tarrasch. Los hipermodernistas defendían el control a la distancia del centro del tablero por medio de piezas, en lugar de ocupar las casas céntricas con peões, invitando los adversarios a ocupar el centro con sus peões que inmediatamente se harían blancos de ataque.[35]

Desde el final del Siglo XIX, el número de torneos y matches entre maestros viene rápidamente creciendo. En 1914, el título de grande maestro fue por primera vez conferido oficialmente por el czar ruso Nicolau II a los cinco finalistas del torneo de Son Petersburgo: Capablanca, Lasker, Alekhine, Tarrasch y Marshall. Esta tradición continúa siendo seguida por la FIDE, fundada en 1924, hasta los días de hoy.

Era post-guerra (1945 hasta el presente momento)

Garry Kasparov, considerado uno de los mayores campeones de xadrez de todos los tiempos, con títulos mundiales consecutivos de 1985 a 2000 .
Vladimir Kramnik derrotó Kasparov en 2000 y unificó las dos coronas mundiales en 2006.

Después de la muerte de Alekhine, el nuevo campeón del mundo fue seleccionado en un torneo de enxadristas de élite, organizado por la FIDE que, desde entonces, viene confiriendo el título. El vencedor del torneo de 1948 , el soviético Mikhail Botvinnik[36], inició uno era de hegemonia soviética en el mundo del xadrez. Hasta la disolución de la Unión Soviética, hube solamente un campeón del mundo no-soviético, el norteamericano Robert Fischer[37].

En el sistema informal que era adoptado anteriormente, el campeón del mundo tenía el derecho de decidir con cuál desafiante disputaría el título mundial, quedando a cargo del desafiante la búsqueda por patrocinadores para el match. La FIDE vino entonces a establecer un nuevo y moderno sistema de torneos de clasificación y matches que sustituía este sistema arcaico. Los mejores enxadristas del mundo pasaron a ser seleccionados de entrada en los Torneos Zonais, siendo seguidos por los Torneos Interzonais. Los mejores finalistas de los Torneos Interzonais participan del Torneo de Candidatos que, por su parte, definirá quién será el desafiante que podrá entonces disputar la corona con el campeón del mundo. Un campeón derrotado en este match final tenía el derecho de jugar un rematch el año siguiente. El sistema funcionaba en un ciclo de tres años.

Botvinnik venció el campeonato mundial en 1948 y retuvo la corona los años de 1951 y 1954 [38]. En 1957, a perdió para Vasily Smyslov, pero recuperó el título por el rematch en 1958. En 1960, él perdió nuevamente para Mikhail Tal. Botvinnik recuperó el título nuevamente en 1961.

Sin embargo, a partir de 1961, la FIDE abolió la cláusula del rematch, y el campeón siguiente, Tigran Petrosian, un genio de la defensa y un fortíssimo jugador posicional, mantuvo la corona en el periodo de 1963 a 1969 . Su sucesor, Boris Spassky, fue campeón del mundo entre los años de 1969 y 1972 , siendo un formidável enxadrista tanto en el juego posicional cuánto en agudas situaciones tácticas.[39]

Archivo:Viswanathan Anand Turin2006.JPG
Vishy Anand, el actual campeón mundial de xadrez por la FIDE (2008).

El campeonato siguiente, disputado entre Spassky y el joven norteamericano Robert Fischer, fue aclamado como el Match del Siglo[40]. El match fue vencido por Fischer que, en 1975, se rechazó a defenderlo contra el soviético Anatoly Karpov[41]. La FIDE concedió el título la Karpov que lo defendió dos veces contra Viktor Korchnoi y dominó el mundo del xadrez en las décadas de 70 y 80 con una larga serie de victorias.

La supremacia de Karpov terminó en 1985 por las manos de un otro enxadrista soviético, Garry Kasparov[42]. Kasparov y Karpov disputaron aún el título mundial cinco veces entre los años de 1984 y 1990 .

En 1993, Kasparov y Nigel Short rompieron con la FIDE y organizaron su propio match por el título mundial, fundando a Professional Chess Association[43]. Como consecuencia en aquel periodo pasaron a existir dos campeones mundiales, representando entidades distinguidas, la FIDE y la PCA[44]. Luego tras el campeonato de 1995 a PCA faliu, y Kasparov no tenía ninguna organización de donde escoger su desafiante. En 1998, él entonces fundó el Consejo Mundial de Xadrez y organizó el Campeonato Mundial de Xadrez Clásico. Una reunificación de los títulos solamente vino a ocurrir en 2006, cuando el ruso Vladimir Kramnik derrotó el campeón FIDE Veselin Topalov y se hizo el campeón del mundo de las dos coronas.

En 2007, el título mundial por la FIDE fue conquistado por el hindú Vishy Anand durante el evento denominado Campeonato Mundial de Ajedrez México 2007, donde Kramnik fue uno de los finalistas.

En 2008, Anand confirmó el título mundial de xadrez durante el match en Bonn, realizado los días 26 de octubre a 1 de noviembre[45]. El resultado del match fue definido el día 29, con el empate de Kramnik y Anand, con amplia ventaja del hindú (6,5 a 4,5), haciendo innecesaria a 12ª. partida del match.

Con esta victoria, Anand también se hace el primer campeón de xadrez en las tres modalidades: knockout, torneo, y match [46].

En el mundo lusófono

Questo Libro y de la Imparare Giocare la Scachi, el célebre tratado del teórico portugués Damiano, publicado en 1512.

Brasil

En el Brasil, los campeonatos nacionales ocurren desde 1927, siendo que el primer campeón fue Souza Mendes en campeonato disputado en el Río de Janeiro. El primer campeonato brasileño femenino ocurrió en 1960 en la ciudad de Brusque y la primera campeona fue Dora Rúbio.

En la literatura enxadrística, el Xadrez Básico, escrito por el médico y maestro nacional Orfeu D’Agostini, influenció generaciones de enxadristas brasileños, así como el Manual de Xadrez, de Idel Becker y publicado en 1948. El Xadrez Básico se hizo un best seller en el Brasil, habiendo sido publicado por primera vez el año de 1954 [47]. En la actualidad, uno de los autores más importantes es el MI Rubens Filguth que escribió una biografía de uno de los más importantes enxadristas brasileños, intitulada Mequinho, el perfil de un genio, la obra de referencia Xadrez de La la Z y organizado la coletânea de ensayos La Importancia del Xadrez, de entre otras obras.

Henrique Mecking, más conocido como Mequinho, es considerado el más importante enxadrista brasileño[48], habiendo alcanzado su auge el año de 1977 , cuando fue considerado el tercero mejor jugador del mundo, superado sólo por Anatoly Karpov y Viktor Korchnoi. Sin embargo, una enfermedad grave, la miastenia , que compromete seriamente el sistema nervioso y los músculos, hizo Mequinho abandonar las competiciones en 1978. En el estágio más grave de la enfermedad pasó a frecuentar los cultos de la Renovación Carismática Católica. Al recuperarse, pasó a dedicarse íntegramente a la religión, pero siempre alimentó la esperanza de volver a jugar xadrez. Finalmente volvió a jugar en 1991, en un match de seis partidas contra el grande maestro Pedrag Nikolic. En 2001, venció Judit Polgar, la mayor enxadrista del mundo. Mequinho viene participando de diversos torneos por la Internet y es actualmente un Grande Maestro Internacional, con una puntuación de 2.565 en el rating FIDE, ocupando la cuarta posición en el ranking brasileño en el inicio de 2008[49]. El año de 2009, la CBX organizó el I Campeonato Brasileño por la Internet, disputado en los servidores del Internet Chess Club, cuyo campeón fue el GM Henrique Mecking después de final contra el GM Rafael Leitão, siendo el título decidido en un tie-brake.

En 2009, el campeón brasileño por la Confederação Brasileña de Xadrez (CBX) es el GM Giovanni Vescovi, título conquistado en el 76º Campeonato Brasileño Absoluto de Xadrez realizado en Americana. La campeona brasileña es la WMF Vanessa Feliciano, título conquistado en Capão de la Canoa. Los campeones juveniles son el MI André Diamant y la WMF Amanda Marques Pereira[50][51][52].

Portugal

Nacido en Portugal el Siglo XV, el teórico y problemista Pedro Damiano, natural de Odemira , fue el autor de uno de los primeros tratados sobre enxadrismo, escrito originalmente en italiano y español , denominado Questo Libro y de la Imparare Giocare la Scachi, publicado en 1512, en Roma, ciudad para donde había si refugiado, cuando de la expulsão de los judíos de Portugal, durante el reinado de D. Manuel I. En su homenaje, se realiza anualmente en la vila de Odemira el torneo de xadrez Open Internacional Damiano de Odemira. En la vila hay también un monumento en memoria la Damiano.

En 2008, el campeón de Portugal es el Grande Maestro Luis Gallego que detiene un rating FIDE de 2.529 puntos en enero de 2008 [53].

Influencia en la cultura occidental

Piezas de Lewis, acodadas en marfim y datadas del siglo XI.
Archivo:Schachfigur Bodemuseum 3.jpg
Pieza entallada en marfim, encontrada en la Italia y datada del siglo XII.

En la Edad Media y durante la Renascença , el enxadrismo se hizo parte de la cultura de la nobleza, siendo usado tanto para el entretenimiento de reyes y cortesãos , cuanto para la enseñanza de estrategia militar, siendo aún practicado en los círculos de clérigos , estudiantes y mercadores y penetrando también en la cultura popular de la Edad Media. El xadrez pasó entonces a ser conocido como el Juego de los Reyes. Un ejemplo es la ópera del siglo XIII, Carmina Burana, cuya 209ª canción comienza con los nombres de las piezas de xadrez ("Roch, pedites, regina..."). Belíssimos conjuntos de piezas de xadrez usados por la aristocracia de la época fueron perdidos en su mayoría, pero algunos ejemplares supervivientes, tales como las Piezas Lewis, son considerados como de altíssima calidad artística.

El tema enxadrismo sirvió con frecuencia como base de sermões sobre moralidade. Un ejemplo es el Liber de Moribus Hominum et Officiis Nobilium Sive Super Ludo Scacchorum, escrito por el monje dominicano italiano Jocobus de Cessolis, aproximadamente el año de 1300 . El popular tratado fue traducido para diversos idiomas (impreso por primera vez en 1473, Utrecht) y fue la base para el libro de William Caxton, The Game and Playe of the Chesse (título en inglés arcaico), uno de los primeros libros impresos en lengua inglesa en 1474.

Las diferentes piezas de xadrez servían como metáforas para diferentes clases sociales y los deberes humanos fueron comparados a la reglas del juego o a la propiedades visuales de las piezas. Durante el Iluminismo, el xadrez surge como un útil instrumento para el auto-desarrollo intelectual. Por otro lado, autoridades políticas y religiosas de diversas localidades llegaron a prohibir que el juego fuera practicado bajo alegaciones de frivolidade, de entre otras acusaciones infundadas.

Partita la Scacchi, cuadro de autoría de la pintora renascentista italiana Sofonisba Anguissola.

El xadrez fue también retratado en los artes, usado como metáfora de combate , como símbolo de la supremacia de la lógica, o aún, en el espíritu de los moralistas medievais, como una alegoría de la vida social. Obras importantes, donde el xadrez desempeña un papel principal, van desde la pieza teatral A game at chess, de Thomas Middleton, pasando por el Alice en el País del Espejo, de Lewis Carroll, hasta The Royal Game, de Stefan Zweig, o The Defense, de Vladimir Nabokov. Benjamin Franklin escribió un importante artículo sobre las virtudes de la práctica del juego denominado The Morals of Chess en 1750.

El xadrez también está presente en la cultura popular contemporánea. Por ejemplo, en El Séptimo Sello, una película de Ingmar Bergman, un jinete cruzado disputa una partida de xadrez contra el Ángel de la Muerte. Lo personaje Harry Potter, de J.K. Rowling, disputa el Wizard's Chess, mientras los personajes de Jornada en las Estrellas prefieren el Xadrez Tridimensional y el héroe de Lances Inocentes reluta en adoptar los puntos de vista agresivos y misantrópicos de su instructor.

El juego de xadrez no es meramente un divertimento ocioso; diversas y muchas valiosas calidades de la mente, útiles en el decurso de la vida humana, son adquiridas y fortalecidas por medio de él, de modo a hacerse hábitos preparados para todas las ocasiones; pues la vida es una especie de xadrez, en la cual tenemos puntos a ganar y competidores o adversarios a enfrentar, y en la cual existe una amplia variedad de acontecimientos buenos y malos, que son, en cierto grado, los efectos de la prudencia o la falta de ella.

Enxadrismo y ciencias

Psicología y psicometria

Alfred Binet (18571911), pedagogo, psicólogo y el inventor de la Prueba de QI, aplicó pruebas psicológicas para entender como funciona la mente de los grandes maestros de xadrez.

En 1894, el psicólogo y pedagogo Alfred Binet condujo uno de los primeros estudios psicológicos sobre el enxadrismo, investigando por medio de la psicometria las facilidades cognitivas presentadas por los maestros de xadrez que disputaban partidas simultáneas de ojos vendados. Binet tenía la hipótesis inicial que la habilidad de jugar bien estaba relacionada con las calidades fenomenológicas de la memoria visual, sin embargo, después de estudiar los questionários de los maestros participantes de la investigación, concluyó que la memoria era sólo uno de los elementos en la cadena cognitiva de todo el proceso. Los enxadristas tuvieron los ojos vendados y fueron solicitados a disputar partidas a ciegas. Fue observado que solamente los maestros eran capaces de jugar sin ver la disposición de las piezas en el tablero por una segunda vez, mientras que para los amadores y enxadristas de nivel intermediario fue una tarea imposible de realizar. Posteriormente se concluyó que experiencia, imaginação y memoria eran elementos esenciales en el proceso cognitivo de las mentes de los grandes maestros[54].

El juego [de xadrez] con ojos vendados contiene todo: poder de concentración, nivel de instrucción, memoria visual, para no mencionar también el talento estratégico, la paciencia, el coraje, y muchas otras facultades. Si fuera posible ver lo que se pasa en la cabeza de un enxadrista, iríamos a descubrir un irrequieto mundo de sensaciones, imágenes, movimientos, pasiones y un panorama siempre mutante de estados de conciencia. Las nuestras más precisas descripciones, comparadas a la de ellos, no pasan de esquemas groseramente simplificados.
Alfred Binet

Actualmente hay una extensa literatura acerca de la psicología del xadrez. De hecho, él ha sido llamado de "drosophila de los estudios de la psicología cognitiva y de la inteligencia artificial" porque representa el dominio en que el desempeño de los experts ha sido más intensamente estudiado y medido.[55][56][57][58][59] Binet y otros mostraron que el conocimiento y la verbalidade, al contrario del visuo-espacial, habilita la mentira en el âmago de la experiencia.[60][61] Esta línea de investigación psicológica en el enxadrismo fue seguida en la década de 1950 por Reuben Fine, que, además de psicólogo, era grande maestro, y por Adriaan de Groot en la década de 1960. De Groot, en su tesis de doutorado, afirmó que los maestros de xadrez pueden percibir rápidamente las principales características de una posición.[62] En consonancia con De Groot, esta percepção, hecha posible por años de práctica y estudio, es más importante del que la mera capacidad de anticipar movimientos. De Groot también mostró que los maestros de xadrez pueden memorizar posiciones mostradas por algunos segundos casi que perfectamente. La capacidad de memorizar no es, por sí sólo, responsable por esa habilidad, una vez que maestras y noviços, cuando confrontados con aleatorios arreglos de piezas de xadrez, tenían recordação equivalente (cerca de media docena de posiciones en cada caso). Por el contrario, fue la capacidad de reconocer patrones, que son entonces memorizados, lo que distinguió los jugadores calificados de los noviços. Cuando las posiciones de las piezas fueron quitadas de un juego real, los maestros tuvieron casi total memoria de sus posiciones originales.[63][64]

Una investigación más reciente se concentró en el xadrez como un entrenamiento mental: los respectivos papeles del conocimiento y de la investigación mirada de frente, pruebas de neuroimagem de los maestros del xadrez y de los noviços, de xadrez a ciegas, el papel de la personalidad y de la inteligencia dentro de la habilidad de xadrez, y las diferencias de género, y plantillas computacionais de los conocimientos de xadrez. Además de eso, el papel de la práctica y del talento en el desarrollo del xadrez y otros dominios de conocimiento llevaron a una serie de investigaciones recientes. Ericsson y sus compañeros han argumentado que la práctica deliberada es suficiente para alcanzar altos niveles de especialización como lo de los maestros de xadrez.[65] Sin embargo, la investigación más reciente indica que otros factores además de la práctica son importantes: Gobet y sus compañeros, por ejemplo, han mostrado que los jugadores más poderosos que comienzan a jugar xadrez desde pronto tienden a ser canhotos y que son más propensos a nacer al final del invierno y en el inicio de la primavera.[66]

Estudios matemáticos

El Tour del Caballo fue un problema matemático complejo solucionado por medio de los estudios realizados por importantes matemáticos, tales como Euler, Abraham de Moivre y Vandermonde .

El xadrez también se muestra muy interesante del punto de vista matemático. Diversos problemas de naturaleza combinatória y topológica conectados al enxadrismo son conocidos y fueron estudiados en los últimos centenares de años. En 1913, Ernst Zermelo utilizó estos estudios como la base de su Teoría de los Juegos Estratégicos, que es considerada como una de las predecesoras de la Teoría de los Juegos.

El desafío más importante de la matemática conectada al enxadrismo fue el desarrollo de algoritmos que posibilitaran que una máquina pudiera jugar xadrez. La idea de crear tal máquina fecha del siglo XVIII. Alrededor del año de 1769 , el autômato enxadrista conocido como El Turco se hizo famoso en la Europa. En este caso, el Turco era sólo un fraude engenhosa y sus pretensas habilidades como exímio enxadrista eran proporcionadas por un enano, que escondido dentro de sus engranajes, operaba el brazo mecánico del autômato con perfeição.

Se estima que el número de posiciones legales de piezas sobre el tablero de xadrez está situado entre las potencias de 1043 y 1050 con un árbol de complejidad de aproximadamente 10123. El árbol de complejidad del xadrez fue determinada por primera vez por el matemático norteamericano Claude Shannon, una grandeza hoy conocida como el Número de Shannon[67]. ES posible tenerse una idea aproximada del escopo de este número sabiéndose que, como comparación, el número de átomos en el Universo es estimado en 1079, o sea, el número de lances posibles excede en mucho el número de átomos presentes en el universo conocido. Otros cálculos indican que hay 170 setilhões (1,7 × 1025) de maneras de hacerse los diez primeros movimientos en una partida de xadrez.

Shannon publicó en 1949 un artículo intitulado Programming la Computer sea Playing Chess[68] y el año siguiente llegó a construir una máquina para jugar finales simples de partidas.

Computación e Internet

Una partida de xadrez siendo disputada contra el GNU Chess (en la interfaz gráfica simple glChess), en el sistema operativo libre ubuntu (2007).
Una partida de xadrez siendo disputada por la Internet en el servidor de xadrez FreeChess (interfaz gráfica Jin), en el sistema operativo ubuntu. En la partida, las negras utilizan un complejo sistema de defensa denominado Defensa Cámara (2007).

Uno de los objetivos constantemente anhelados por los primeros científicos de la computación fue la construcción de una máquina que consiguiera jugar xadrez y, en la actualidad, el enxadrismo está siendo profundamente influenciado por las notables habilidades demostradas por los programas enxadristas y por el advento de la red mundial de ordenadores, internet .

En el mundo, la construcción de máquinas que juegan xadrez ya estaba aconteciendo desde 1890, y los primeros programas de ordenador enxadristas vinieron en los primórdios de la Inteligencia Artificial entre los años de 1950 a 1970 . Los programas como el Chessmaster, Shredder, Fritz, de entre otros, ya son más fuertes que los mejores jugadores, hasta cuando usadas en un ordenador convencional. Pero es importante acordar que el método empleado por los programas es diferente del método de los grandes maestros: el programa básicamente ejecuta un cálculo macizo de variantes (secuencias de lances) y seleccionando a mejor posición final posible (denominado método de la fuerza bruta), mientras que un maestro mueve siguiendo su capacidad reconocer patrones complejos e intuição en un proceso cognitivo que aún viene siendo estudiado por los psicólogos.

En febrero de 1996 , el ordenador Deep Blue sorprendió el mundo al vencer una partida contra el entonces campeón mundial Garry Kasparov, pero el campeón venció tres juegos y empató dos, venciendo la disputa de seis rondas. [69] En mayo de 1997 , en otra partida, el ordenador derrotó el campeón por primera vez. El match entre el ex-campeón mundial Garry Kasparov, número uno del mundo en el ranking de la Professional Chess Association y de la Federación Internacional de Xadrez, y el supercomputador Deep Blue, proyectado por la IBM , resultó en una polémica victoria de Deep Blue, en que Kasparov cometió errores primarios en varias partidas. Además de Kasparov haber cometido un error grave en la Defensa Caro-Kann, permitiendo un sacrificio temático que lo dejó en serias dificultades y lo llevó a la derrota, en otra ocasión dejó escapar una variante de empate relativamente fácil de ser descubierta por jugadores de su nivel.[70][71]

En octubre de 2002 , en un evento semejante, Vladimir Kramnik (el entonces campeón mundial) empató con el programa de ordenador Deep Fritz, en una serie de ocho partidas, en el evento que quedó conocido como Brains inBahrain . Cuatro años después, tras aperfeiçoado, el mismo programa derrotaría Kramnik, ya con la corona unificada de campeón mundial.

En 2007, el programa Rybka se mostró superior a cualquier jugador humano, inclusive rodando en ordenadores personales. Algunos años antes, Hydra, rodando en un mainframe con 32 procesadores, venció Michael Adams, tercero del mundo, por el devastador score de 5½ x ½.

Para el uso en ordenadores personales, de entre los centenares de opciones disponibles, hay el excelente engine GNU Chess, desarrollado por la Free Software Foundation, y el Crafty, un programa de xadrez con código fuente abierto, disponible en internet. Ejecuta en muchas plataformas, inclusive en máquinas multi-procesadas. ES desarrollado por Robert M. Hyatt, profesor en la Universidad del Alabama y descende directamente del CrayBlitz, campeón mundial de programas de xadrez de 1983 a 1989 . Crafty es considerado un programa muy fuerte, probablemente el más fuerte disponible libremente, con nivel de maestro en un ordenador común. Se puede jugar en línea de mando o usando una interfaz gráfica como el XBoard, para el Linux, y el Winboard, para el Windows.

En 2006, la Microsoft embutiu un juego de xadrez, el Chess Titans en el Windows Vista en las versiones Ultimate y Home Premium. Con gráficos usando aceleración 3D vía DirectX 10, el Chess Titans ha diez niveles de dificultad y nueve opciones de piezas y tableros. Una característica fundamental es prever el movimiento de las piezas, enseñando laicos a dar los primeros pasos en el xadrez.

La popularidad del xadrez on-line también viene coincidiendo con el crecimiento de la Internet, que tuvo sus primórdios aún en la década de 90, inclusive los tradicionales torneos postais, que en sus primórdios utilizaban cartas, tarjetas-postais y, posteriormente, emails, ahora ya viene siendo realizados con el uso de servidores de internet.[72] Hay diversos locales en internet para jugarse xadrez. Uno de los más antiguos, y que permite que se juegue xadrez gratuitamente, es el Freechess, también conocido como FICS.

En el Brasil hay el servidor dedicado al enxadrismo denominado Internet Xadrez Club que se encuentra en actividad desde el año 2000. La web ofrece salas gratuitas y de subscriptoras para disputarse partidas online. El programa cliente es disponibilizado en portugués e inglés, sin embargo solamente en la versión Windows.

Otro proyecto en ámbito nacional es el proyecto de Apoyo Computacional a la Enseñanza de Xadrez en las Escuelas que tuvo inicio a finales del año de 2006, y es resultado de una parceria entre la Secretaría de Educación del Ministerio de la Educación (MEC/SEED), la Universidad Federal de Paraná (UFPR) y el Centro de Excelência en Xadrez (CEX). Su objetivo principal es permitir que una significativa parcela de la clase estudantil, de los niveles fundamental y medio, haya acceso de forma rápida y frecuente a los efectos positivos que el juego de Xadrez ofrece. Como objeto de este proyecto fue creado el servidor Xadrez Libre, desarrollado en software libre, que ofrece herramientas como el Gerenciador de Torneos, el Módulo de Aprendiz y el Ambiente de Juego, en el cual los usuarios pueden jugar xadrez online en un ambiente moderno y de fácil acceso, además de conversar con los otros jugadores en salas de bate-papo.

Composiciones

Começo de um tabuleiro de xadrez. a b c d y f g h
8 8
7 peão preto em a7 peão branco em c7 7
6 torre branca em a6 peão branco em d6 6
5 peão branco em a5 5
4 rei preto em a4 peão branco em b4 bispo branco em c4 4
3 rei branco em c3 3
2 2
1 1
a b c d y f g h Fim do tabuleiro de xadrez.
Diagrama mostrando una composición del tipo mate en 3 creada por Papa João Paulo II.

La composición enxadrística es el arte de crear problemas de xadrez. La persona que elabora estos problemas es llamada de problemista o compositor.[73]

La mayoría de las composiciones exhibe las siguientes características[74]:

Existen diversos tipos de composiciones enxadrísticas, siendo que las dos más importantes son:

Composiciones enxadrísticas (o problemística) es un ramo distinguido del deporte y existen torneos tanto para la composición cuanto para la solución de problemas.

Competiciones

Partida entre Veselin Topalov y Gata Kamsky, durante el Campeonato Mundial de Enxadrismo (Sófia, febrero de 2009 ).

El enxadrismo contemporáneo es un deporte organizado con campeonatos, torneos, aleaciones y congresos en nivel nacional e internacional. La entidad mundial responsable por el enxadrismo es la Federación Internacional de Xadrez (FIDE). La mayoría de los países también posee sus organizaciones nacionales, tales como la Confederação Brasileña de Xadrez y la Federación Portuguesa de Xadrez, que son, por su parte, miembros de la FIDE. La FIDE es miembro del Comité Olímpico Internacional (COI), sin embargo el enxadrismo aún no participó como una de las modalidades en los Juegos Olímpicos, poseyendo su propia Olimpíada Mundial de Xadrez, que ocurre cada dos años, con la participación de equipos venidos de todos los países del mundo.

Oficialmente, el primer campeón del mundo de xadrez fue Wilhelm Steinitz. El título de primera campeona del mundo cupe a la Hube Visto Menchik, conquistado en el Torneo de las Naciones el año de 1927 en Londres. Torneo de las Naciones es la denominación original de la moderna Olimpíada Mundial de Xadrez[75].

El actual campeón del mundo (2007) es el hindú Vishy Anand[76]. La campeona mundial femenina es la rusa Alexandra Kosteniuk[9]. . Sin embargo, la enxadrista con el mayor rating ELO del mundo es Judit Polgar[77], que nunca participó del Campeonato Mundial de Xadrez Femenino, preferido enfrente los mejores enxadristas de igual para igual en los campeonatos masculinos.

Otras competiciones de carácter individual incluyen el Campeonato Mundial de Xadrez Juvenil, el Campeonato Europeo de Xadrez y los campeonatos nacionales. Los principales torneos, cuya participación se da sólo por invitación, atraen los más fuertes enxadristas, tales como el Torneo de Linhares en España, el Melody Amber, el Dortmund Sparkassen, la M-tel Masters y el Wijk aan Zee. Eventos para equipos de enxadristas incluyen a ya mencionada Olimpíada de Xadrez y el Campeonato Europeo por Equipos. El Campeonato Mundial de Solución de Problemas y el Campeonato Mundial de Xadrez Postal también son eventos donde poden con participación individual o por equipos.

Al lado de estos prestigiosas competiciones existen miles de otros torneos, matches y festivales que ocurren en todo el mundo todos los años, con la participación de enxadristas de todos los nivel, del principiante al grande maestro.

Títulos y clasificación

Las negras dan mate a la blancas al efectuar lo lance Dg2++.

Con el objetivo de clasificar enxadristas, la FIDE, el ICCF y las federaciones nacionales usan el sistema de rating ELO[78] desarrollado por el físico Arpad Elo. Arpad Elo concibió entonces la fuerza de juego de un enxadrista con una media entre el desempeño de todos los otros enxadristas en dato torneo. La FIDE adoptó el sistema ELO en 1970 y desde entonces él viene siendo reconocido como el método más acurado y justo que los sistemas que eran utilizados anteriormente. De más alta puntuación ELO ya alcanzado en la historia del enxadrismo fue lo de 2.851 puntos, obtenido por el ex-campeón mundial Garry Kasparov en julio de 1999 y en enero de 2000 .

Los mejores enxadristas del mundo son agraciados con títulos vitalícios por la FIDE[79]:

Todos los títulos pueden ser conferidos a hombres y mujeres, indistintamente, sin embargo, existen títulos específicos, tales como lo de Grande Mestra (WGM). El primero fue conferido a la Novena Gaprindashvili el año de 1978 , siendo que en la actualidad hay incontables enxadristas que obtuvieron el mismo título. Las diez mejores enxadristas femeninas del mundo detienen tanto el título de Grande Mestra, cuanto el título de Grande Maestro (GM).

Leyes del Xadrez

Reglas

Começo de um tabuleiro de xadrez. a b c d y f g h
8 torre preta em a8 cavalo preto em b8 bispo preto em c8 dama preta em d8 rei preto em e8 bispo preto em f8 cavalo preto em g8 torre preta em h8 8
7 peão preto em a7 peão preto em b7 peão preto em c7 peão preto em d7 peão preto em e7 peão preto em f7 peão preto em g7 peão preto em h7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 peão branco em a2 peão branco em b2 peão branco em c2 peão branco em d2 peão branco em e2 peão branco em f2 peão branco em g2 peão branco em h2 2
1 torre branca em a1 cavalo branco em b1 bispo branco em c1 dama branca em d1 rei branco em e1 bispo branco em f1 cavalo branco em g1 torre branca em h1 1
a b c d y f g h Fim do tabuleiro de xadrez.
Un diagrama de xadrez mostrando todas las piezas y peões en sus casas iniciales.

Durante una partida de xadrez, cada enxadrista controla dieciséis piezas que pueden ser de memoria clara u oscura (normalmente blancas y negras), siendo que las blancas deben siempre hacer el primero lance. Son necesarios un tablero con ocho hileras y ocho columnas compuesto por sesenta y cuatro casas (siendo mitad claras y mitad oscuras, alternadamente) y un reloj de xadrez que es opcional para disputas no oficiales. Para que el tablero quede correctamente posicionado antes de cada partida, cada enxadrista debe tener un cuadrado claro a su derecha.

En el transcurrir de la partida, cuando el rey de un enxadrista es directamente atacado por una pieza enemiga, es dicho que el rey está en jaque. En esta posición, el enxadrista tiene que mover el rey para fuera de peligro, capturar la pieza adversaria que está efectuando el jaque o bloquear el ataque con una de sus propias piezas, siendo que esta última opción no es posible se la pieza atacante sea un caballo, pues tal pida puede saltar sobre las piezas adversarias. El objetivo del juego es dar jaque-mate al adversario, lo que ocurre cuando el rey oponente se encuentra en jaque y ninguno lance de fuga, defensa o ataque puede ser realizado para anular el jaque. En este caso, o la pieza es capturada (o toma) por el adversario o el concurrente perdedor tomba el rey, como señal de desistência. No existe la obrigatoriedade del concurrente decir, en caso de jaque, Jaque, y en caso de jaque-mate, Jaque-mate, o simplemente Mate, conforme verificado en el artículo "Reglas del Xadrez".

El enxadrista aún dispone de tres lances especiales: el roque que encastela el rey, protegiéndolo de ataques enemigos; la captura en passant, cuando un peão avanzado toma un otro peão oponente que sólo pasó por el primero con el suyo lance inicial de dos casas; y la promoción , obligatoria al peão que, al alcanzar la octava hilera, debe ser promovido a caballo, obispo, torre o dama, de mismo color.

Piezas de xadrez

Piezas de xadrez, de la izquierda para la derecha: Rey blanco, Torre y Dama negras, Peão blanco, Caballo negro y Obispo blanco.

Cada uno de los enxadristas disponen de dieciséis piezas: ocho peões, dos caballos, dos obispos, dos torres, un rey y una dama, siendo que cada tipo de pieza posee un movimiento característico:

Cuando una pieza puede ser movida para una casa en que está localizada una pieza adversaria, esta última puede ser capturada. Así, la pieza a ser jugada se mueve para la casa de la pieza oponente, que es entonces retirada del tablero. El rey es la única pieza que nunca puede ser capturada, una vez que la partida termina cuando ocurre el jaque-mate, o sea, la iminência de la captura del rey[80].

Movimientos de las piezas

Cada tipo de pieza tiene un valor y un movimiento diferente. Los movimientos de cada pieza son:

Notação enxadrística

El sistema de notação de partidas oficial y adoptado por la FIDE es el sistema de notação algebraica abreviada. Anteriormente también era utilizado el sistema de notação descriptiva que cayó en desuso. En el sistema descriptivo los lances simétricos tienen la misma notação, lo que frecuentemente causaba errores de notação durante los torneos enxadrísticos. La FIDE recomienda aunque en libros y revistas sobre enxadrismo sea adoptado el sistema de notação algebraica figurativa, en el cual cada pieza es representada por un icono, lo que posibilita la comprensión universal del transcurrir de las partidas.

Sistema Algebraico
Sistema Algebraico es el método utilizado para identificar las casas en el tablero y registrar partidas.
La casa g5 identificada en el tablero de xadrez por medio del sistema algebraico.

Como es visto en los diagramas al lado, se divide el tablero en ocho líneas horizontales numeradas de 1 a 8, a comenzar del lado en que esté el jugador que conduce las piezas blancas, y en 8 columnas verticales identificadas por las letras a a h (siempre minúsculas!), a comenzar de la izquierda y yendo para la derecha del jugador de Blancas. Cada una de las piezas es indicada por la inicial mayúscula (para no confundir con las letras indicativas de columnas) de su propio nombre, de este modo: Cavalo, Bispo, Torre, Dama y R ei. Los peões no necesitan ser indicados. Se indica la jugada de la siguiente manera: de entrada se escribe la letra que representa la pieza jugada, después la coordenada de la casa en la cual ella fue colocada, columna y línea, en esta orden[81].

Sistema Descriptivo

La notação descriptiva da cada casa un nombre y las piezas reciben el nombre de sus iniciales, incluyendo el peão. ES importante decir que en esa notação el tablero es dividido en dos partes o "alas": una del rey y otra de la dama. Las hileras son numeradas a partir de cada jugador. Difiere de la notação algebraica porque en esta existía una única orden numérica (a partir de las blancas). El nombre de la columna y el número de la fila indican la casa para la cual la pieza se movió, siendo lo lance de las blancas designado numéricamente del lado de las blancas y lo de las negras, de la misma forma, como ya fue explicado anteriormente[82].

La gran diferencia entre la notação algebraica y la descriptiva es que algebraica, cada casa tiene su nombre, y eso nunca cambia, sin embargo, en la descriptiva, para las blancas la casa tiene un nombre y para las negras ella tiene otro. Otra diferencia es que en la notação descriptiva sólo se escribe con letra mayúscula, al contrario de la notação algebraica.

Símbolos especiales

Las principales señales especiales utilizados para la notação de las partidas[83] son los siguientes, conforme tabla abajo:

Símbolo Significado Ejemplo Comentarios
# o ++.
Mate Dg7# o Dg7++. Dama da mate al rey al ser movida para la casa g7.
+
Jaque Te1+ Torre da jaque al rey al ser movida para la casa y1.
x
Captura BxC Obispo toma caballo.
y.p.
Captura en passant exd y.p. Peão de la columna y toma peão de la columna d por la regla del en passant.
0-0
Pequeño Roque
Roque efectuado en el ala del rey.
0-0-0
Grande Roque
Roque efectuado en el ala de la dama.
=
Promoción y8=D Peão de la columna y alcanza la octava hilera y es promovido a la dama.

Hay también otra clase de símbolos utilizados para comentar las partidas[84],
conforme tabla abajo:

Planilha de Notação, donde se encuentra anotada una partida entre Réti y Capablanca , por medio del sistema algebraico (Nueva York, 1924).
Símbolo Significado
!
Bueno lance.
!!
Lance brillante.
?
Malo lance.
??
Lance pésimo.
!?
Lance interesante.
?!
Lance duvidoso.
±
Ventaja blanca.
+/=
Ligera ventaja blanca.
+–
Ventaja decisiva blanca.
Ventaja negra.
=/+
Ligera ventaja negra.
–+
Ventaja decisiva negra.
Posición incierta.

obs:en consonancia con la nueva ley del xadrez-2009 que entró en vigor día 1º de Julio de ese mismo año, es facultativo, la anotación en la planilha, de:jaque, jaque-mate o captura de pieza.

Modalidades

Variantes

Começo de um tabuleiro de xadrez. a b c d y f g h
8 bispo preto em a8 cavalo preto em b8 torre preta em c8 bispo preto em d8 cavalo preto em e8 rei preto em f8 torre preta em g8 dama preta em h8 8
7 peão preto em a7 peão preto em b7 peão preto em c7 peão preto em d7 peão preto em e7 peão preto em f7 peão preto em g7 peão preto em h7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 peão branco em a2 peão branco em b2 peão branco em c2 peão branco em d2 peão branco em e2 peão branco em f2 peão branco em g2 peão branco em h2 2
1 bispo branco em a1 cavalo branco em b1 torre branca em c1 bispo branco em d1 cavalo branco em e1 rei branco em f1 torre branca em g1 dama branca em h1 1
a b c d y f g h Fim do tabuleiro de xadrez.
Posición nº 177, una de las 960 posiciones iniciales posibles del Xadrez de Fischer.

Existen muchas variantes de las reglas de xadrez. Los tipos más aceitos alteran sólo las reglas de tiempo de una partida, sin embargo existen muchas variantes creadas con la finalidad de divertir o de aumentar las posibilidades del juego, como el Xadrez de Capablanca y Xadrez de Fischer (o Xadrez Aleatorio de Fischer). Algunas variedades proponen incluso la adopción de tableros diferenciados, como el caso del Xadrez Rex y del Xadrez Hexagonal.

Una de las variantes más populares en la actualidad, el Xadrez de Fischer fue creado por el ex-campeón mundial Robert Fischer y presentado al grande público oficialmente en 19 de junio de 1996 en la ciudad de Buenos Aires. En el Xadrez de Fischer, la posición inicial de las piezas es aleatoria, lo que hace inútil la memorização por parte de los enxadristas de movimientos iniciales de apertura. Según Robert Fischer, esa característica de su variante es muy importante para el desarrollo de la creatividad y del talentos de los practicantes del enxadrismo[85].

Las variantes pueden ser divididas en:

Fases de la partida

En razón de los diferentes patrones de estrategia y táctica, una partida de xadrez es normalmente hendida en tres fases distinguidas: la apertura, usualmente los veinte cinco primeros lances, cuando los enxadristas desarrollan sus ejércitos y definen el inicio de los combates; el medio-juego, la fase de mayor desarrollo de las piezas; el final, donde la mayoría de las piezas, de ambos lados, ya fueron capturadas y los reyes inician una participación activa en el juego.

Apertura


Começo de um tabuleiro de xadrez. a b c d y f g h
8 torre preta em a8 cavalo preto em b8 bispo preto em c8 dama preta em d8 rei preto em e8 bispo preto em f8 cavalo preto em g8 torre preta em h8 8
7 peão preto em a7 peão preto em b7 peão preto em c7 peão preto em e7 peão preto em f7 peão preto em g7 peão preto em h7 7
6 6
5 peão preto em d5 5
4 peão branco em c4 4
3 cavalo branco em f3 3
2 peão branco em a2 peão branco em b2 peão branco em d2 peão branco em e2 peão branco em f2 peão branco em g2 peão branco em h2 2
1 torre branca em a1 cavalo branco em b1 bispo branco em c1 dama branca em d1 rei branco em e1 bispo branco em f1 torre branca em h1 1
a b c d y f g h Fim do tabuleiro de xadrez.
Apertura Réti, uno de los principales sistemas de apertura hipermodernos, creado por Réti.

La apertura es la fase de la partida que contiene el grupo de movimientos iniciales de las blancas y de las negras. Secuencias consagradas de movimientos iniciales de las blancas son denominadas también de "aperturas" y, cuando efectuadas/repetidas por las negras, son denominadas de "defensas" y son comumente conocidas por nombres de enxadristas, algunas veces es nombrada por el enxadrista que popularizou o publicó un análisis sobre ella, tales como Apertura Réti[1] o Defensa Cámara[2], siendo también catalogadas en obras de referencia como a Encyclopaedia of Chess Openings.

Existen centenares de diferentes aperturas y defensas, variando en características, desde el juego posicional hasta lances bastante agresivos. Los enxadristas profesionales necesitan de años de práctica y estudio para las dominas completamente y continúan aprimorando ese conocimiento durante toda la carrera, una vez que la teoría enxadrística siempre está evolucionando con el acréscimo constante de novedades teóricas[3].

Los objetivos estratégicos fundamentales de la mayoría de las aperturas y defensas son bastante similiares[4]:

Medio-juego

La Partida Inmortal, disputada por el célebre enxadrista Adolf Anderssen y Lionel Kieseritzky en 1851 y repleta de belíssimas combinaciones envolviendo sacrificios.

El medio-juego es la fase de la partida donde las piezas en su mayoría ya alcanzaron su mayor desarrollo, dependiendo, sin embargo, en como fue conducida la apertura o defensa escogida por cada enxadrista. Por esta razón, el estudio de la teoría de las aperturas y defensas debe estar en armonía con la preparación de planes estratégicos que resultan en un medio-juego esperado[5].

El medio-juego también es la fase en la cual la mayoría de las combinaciones puede acontecer. Combinaciones de medio-juego están frecuentemente conectadas con el ataque al rey oponente[6]; algunos patrones típicos poseen sus propios nombres, por ejemplo, Mate de Boden o Combinación Lasker-Bauer.

Otra importante cuestión del medio-juego es cuando y como reducir el material disponible y entrar en la fase final de la partida (esta reducción de material es denominada de simplificación). Por ejemplo, pequeñas ventajas materiales pueden ser transformadas en victoria solamente en un final de juego bien conducido y para eso, el lado con la pequeña ventaja debe buscar un medio para efectuar la simplificación y obtener un final favorable. Sin embargo, ni todas las reducciones de material son adecuadas para este propósito, por ejemplo, si uno de los lados posee un obispo de casas claras y el oponente posee uno de casas oscuras, la simplificación para un final de obispos y peões es generalmente vantajosa para el lado más débil, una vez que finales de obispos de colores opuestos normalmente terminan en empate, aún con la ventaja de uno o dos peões.

Final

Começo de um tabuleiro de xadrez. a b c d y f g h
8 rei preto em c8 torre preta em e8 bispo branco em f8 8
7 bispo preto em b7 cavalo preto em e7 dama branca em g7 7
6 peão preto em f6 peão preto em g6 6
5 peão preto em a5 peão preto em c5 5
4 peão branco em a4 peão preto em b4 peão branco em c4 4
3 peão branco em b3 3
2 peão branco em b2 peão branco em f2 peão branco em g2 peão branco em h2 2
1 torre branca em d1 rei branco em g1 1
a b c d y f g h Fim do tabuleiro de xadrez.
El final de la partida disputada entre el físico Albert Einstein y Robert Oppenheimer, el padre de la Bomba Atómica. Oppenheimer desiste de la partida después de lo lance siguiente Bxe7 hecho por Einstein (Princeton, 1933).

El final de la partida es la fase donde solamente hay algunas pocas piezas y peões en el tablero. Existen tres diferencias principales de estrategia entre los estágios iniciales de la partida y en los finales[7]:

Los finales pueden ser clasificados en consonancia con el tipo de piezas que restan en el tablero. Mates básicos ocurren en posiciones en el cual uno de los lados tiene solamente el rey y el otro lado tiene solamente una o dos piezas y lo mate es posible con el apoyo del rey a la pieza; ya finales de rey y peão ocurren cuando hay solamente rey y algunos peões en uno o en los dos lados y aquí el objetivo es promover uno de los peões para entrar en una posición de mate básico; otros finales complejos envuelven otras piezas como damas y/o torres[9].

Estrategias y tácticas

La estrategia enxadrística consiste en definir y alcanzar objetivos de largo plazo durante una partida – por ejemplo, donde posicionar diferentes piezas – mientras la táctica se concentra en maniobras inmediatas en el tablero. Estas dos partes del pensamiento enxadrístico no pueden ser completamente separadas, una vez que objetivos estratégicos son alcanzados principalmente por medio de tácticas, mientras la razón de ser de las tácticas es basada en una previa estrategia de juego.

Napoleão Bonaparte, considerado uno de los mayores estrategistas militares de todos los tiempos, era un entusiasta de la práctica enxadrística, teniendo inclusive disputado una partida contra el autômato Turco.[carece de fuentes?]

Fundamentos de la estrategia

La estrategia enxadrística está vuelta para la evaluación de posiciones en el tablero y con el establecimiento de metas a ser alcanzadas. Durante la evaluación, los enxadristas deben llevar en cuenta el valor de las piezas, la estructura de peões, la seguridad del rey, dominio espacial y el control de casas-llave o grupo de casas (cómo, por ejemplo, columnas y diagonales abiertas, casas blancas o negras).

La evaluación más básica es la cuenta del valor total de piezas de ambos lados. Los valores de cada pieza son normalmente estimados en: un punto para los peões, tres puntos para los caballos y los obispos, las torres con cinco puntos y la dama con nueve puntos. En los finales, el rey es generalmente más poderoso que una pieza más pequeña (caballo u obispo), sin embargo, menos fuerte que una torre, entonces su valor de combate a veces es estimado en cuatro puntos. Otros autores afirman que, en la verdad, el rey tiene valor absoluto, una vez que perdiendo si él, se pierde la partida. Estos valores básicos pueden ser fácilmente alterados por otros factores, tales como posición de las piezas (por ejemplo, un peão avanzado valle muy más que un peão en su posición inicial), coordinación entre piezas (por ejemplo, un par de obispos pueden ser muy más fácilmente coordinados que un obispo y un caballo – por este motivo algunos autores consideran los obispos como valiendo tres puntos y medio), o tipo de posición (generalmente caballos son mejores en posiciones cerradas y obispos en posiciones abiertas).

Otro importante factor en la evaluación de posición en una partida es la estructura de peões. La estructura de peões es relativamente estática y su conformação debe estar en consonancia con la orientación estratégica que un enxadrista está siguiendo en el transcurrir de un juego. Flaquezas en esta estructura, tales como peões doblados, aislados o atrasados son, en la mayoría de las veces, de naturaleza permanente y deben ser siempre evitadas.

Fundamentos de la táctica

Partida de xadrez en vivo, donde las piezas y peões son representados por actores, en la ciudad de Monselice , Italia (2004).

En el enxadrismo, tácticas en general se concentran en acciones de corto plazo[10] y pueden ser calculadas precisamente por un enxadrista o un programa de ordenador. El alcance del cálculo va a depender de las habilidades del enxadrista o de la velocidad del microprocessador. En posiciones normales con muchas posibilidades de respuestas a lances para ambos lados, un cálculo preciso no es posible, mientras que en una posición táctica con un limitado número de variantes forzadas, es posible calcular una larga secuencia de lances.

Acciones tácticas simples de uno o dos movimientos – amenazas, cambios de material, ataque dobles, de entre otros – pueden ser combinadas en variantes más complicadas, denominadas maniobras tácticas, que frecuentemente fuerzan uno de los oponentes a continuación una determinada línea de juego desvantajosa. Teóricos describieron diversos métodos tácticos elementales y maniobras típicas, tales como sacrificios, cravaduras, garfos, ataques descubiertos simples y dobles (especialmente jaques descubiertos), desvíos, interceptações y lances intermediarios[11].

Una variante forzada que es conectada con un sacrificio que resultará en una ventaja tangível es denominada combinación[12]. Combinaciones brillantes – tales como aquellas en la presente en la Partida Inmortal – son descritas como belíssimas por los especialistas y admiradas por los amantes del xadrez. La habilidad de encontrar una combinación en una dada posición es también muy común en los problemas de xadrez y muy deseada en los enxadristas que desean ampliar su nivel de juego.

Ver también

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Referencias

  1. Batista y Borges, 233-238.
  2. Defensa Cámara. Acessado en 11 de enero de 2008.
  3. D'Agostini, 261-419.
  4. D'Agostini, 261-308.
  5. D'Agostini, 423-426.
  6. D'Agostini, 195.
  7. D'Agostini, 105 y 106.
  8. Filguth (b), 224.
  9. D'Agostini, 106-108.
  10. Filguth (b), 207.
  11. Pinto (et al.), 80-86.
  12. Filguth (b), 52 y 53.

Obras utilizadas en las referencias bibliográficas

Bibliografia

En portugués
  • CÁMARA, Hélder. Caíssa: 64 crónicas de xadrez. São Paulo : Factash, 2006.
  • CÁMARA, Hélder. Diagonales: crónicas de xadrez. São Paulo : Saraiva, 1996.
  • KASPAROV, Garry. Jaque-mate: la vida es un juego de xadrez. São Paulo : Campus/Elsevier, 2007.
  • LÖHR, Robert. La Máquina de Xadrez. Trad.: André Del Monte y Kristina Michahelles. Río de Janeiro : Record, 2007.
  • MANZANO, Antonio López y VILA, Joan Coge. Iniciação al Xadrez. Porto Alegre : Artmed, 2002.
  • NIMZOVITSCH, Aaron. Mi Sistema. Solis, 2007.
  • NIMZOVITSCH, Aaron. La Práctica de mi Sistema. Solis, 2007.
  • SHENK, David. El Juego Inmortal: lo que el xadrez nos revela sobre la guerra, el arte, la ciencia y el cerebro humano. Trad.: Roberto Franco Valiente. Río de Janeiro : Jorge Zahar Editor, 2007.
  • TRIFUNOVIĆ, Peta y VUKOVIĆ, Sava. ABC del Xadrez. Queluz de Bajo : Presencia, 2005.
En inglés

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