| Sega 株式会社セガ |
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|---|---|
| Tipo | Privada (parte de la Sega Sammy Holdings) |
| Fundación | 1940 |
| Sede | Tokyo, Japón |
| Empleados | 3,127(2009) |
| Industria | videogames, juegos de ordenador |
| Productos | Software y hardware. |
| Website | Sega del Japón Sega de la América Sega de la Europa |
La Sega (Service Games) Corporation 株式会社セガ (en japonés: Kabushiki-kaisha Sega?) es una empresa desenvolvedora de software y hardware para video games, y una antigua productora de consoles . La compañía ha tenido éxito tanto en el mercado de arcades cuanto en el de consoles caseros, a pesar de estar fuera de ese último sector desde 2001.
La sede oficial de la SEGA, así como la sede de su división doméstica, Sega del Japón, quedan en Tokyo, Japón. La división norteamericana de la SEGA, Sega de la América, tiene su sede en San Francisco, California, Estados Unidos. Ya la división europea tiene sede en el área de Chiswick, en Londres, Inglaterra.
Tabla de contenido |
La Sega fue originalmente fundada en 1940 en la ciudad de Honolulu , Havaí como Standard Games, por Martin Bromely, Irving Bromberg y James Humpert, para suministrar divertimentos pagados al personal de las bases militares americanas. Bromely sugirió el cambio para Tokyo en 1951, y a "Service Games del Japón" (SeGa) fue registrada en Mayo de 1952 .
En 1954, el empresario americano David Rosen se estableció en el Japón con la compañía Rosen Enterprises, con la finalidad de exportar obras de arte . Cuando la compañía importó cabinas de fotografía instantánea, esbarrou en un éxito de ventas: las cabinas se hicieron extremadamente populares en el Japón. Los negocios estaban creciendo, y la Rosen Enterprises se expandió con la importación de juegos eletro-mecánicos.
La Rosen Enterprises y la Sega se fundieron en 1965 para hacerse la Sega Enterprises. Un año, la nueva compañía lanzó un juego simulador de submarinos llamado "Periscópio" que alcanzó éxito estrondoso en el mundo entero.
En 1969, a Gulf & Western Industries compró la Sega, y Rosen fue mantenido como CEO. La Sega continuó a crecer y prosperar. En los arcades, la Sega se hizo conocida por la creación de Frogger y Zaxxon , y fue necesaria su división entre Sega de la América y del Japón debido a la inmensa carga de trabajo. En 1982, el logro de las dos divisiones juntas fue de US$ 214.000.000,00.
Entonces aconteció el crash de los video games de 1983. Perdiendo dinero, la Gulf & Western vendió la división americana de la Sega para la Bally Manufacturing Corporation. La Sega del Japón fue comprada por 38 millones de dólares por un grupo de inversores liderados por Rosen y Hayao Nakayama, un empresario japonés que había sido dueño de una de las empresas compradas por Rosen. Nakayama se hizo el nuevo CEO de la Sega, y Rosen asumió la dirección de su subsidiária en los Estados Unidos. En 1984, el conglomerado japonés CSK compró la Sega, y a renombró para Sega Enterprises Ltd., con sede en el Japón, y dos años después, sus acciones estaban siendo negociadas en la Bolsa de Valores de Tokyo.
En 1986, la Sega lanzó el primero Alex Kidd. Él fue el mascote de la empresa hasta 1991, cuando sería sustituido por Sonic. Lo personaje (un ouriço veloz) es uno de los mayores éxitos de la empresa, haciéndose un clásico hasta los día actuales. Aún en 1991, invirtiendo en el éxito de los arcades, lanzó Equipo Travelers, juego inspirado en viejo oeste con actores reales. Las imágenes eran reproducidas por una pantalla y reflejadas por un espejo curvo sobre el área de juego, creando la falsa impresión de holograma . La tecnología era cara y la jogabilidade tenía problemas, y no hube más inversiones en esa línea.
A mediados de 2004 , la Sammy asumió el control mayoritario de la Sega bajo un coste de 1.1 bilhão de dólares, creando la nueva compañía denominada Sega Sammy Holdings, ahora una de las mayores desenvolvedoras de juegos del mundo.
La Sega se haría famosa por desarrollar un gran número de consolas:
Una división de la SEGA, la SEGA Toys también produce interesantes juguetes electrónicos, entre ellos uno que reconoce lo lloro de un bebé e informa la característica de los mismos: hambre, sueño, desconforto... La SEGA Toys también fabrica Videokês que son vendidos en el Brasil por la Tec Toy. De más nueva sensación de la SEGA Toys en el Japón es el iDog un cachorrinho robot.
Internamente, la compañía es compuesta de varios grupos de investigación y desarrollo, originalmente llamados de AM1, AM2, AM3, etc. Ahora ellos tienen nombres más memorizáveis:
Había un senso saludable de competición entre esos grupos, lo que colaboró para el desarrollo de varios de los más memoráveis e innovadores games. En 2003, el United Game Artists se fundió con el Sonic Team.
La Sammy fundió ese equipos en tres en Julio de 2004 (excepto por el Sonic Team y el Sega-AM2). En Octubre de 2008, la Sega anunció p Tocador de mídia portátil Sega Vision.[1]
La Sega perdió el caso Sega v. Accolade, que envolvía un software independiente producido para el Genesis que copiaba un poco del código de la Sega. El caso en cuestión procede de la naturaleza del mercado de games.
La mayoría de las compañías de hardware vende sus sistemas a precio de coste, o abajo, y esperan obtener retorno por otros medios (en ese caso el licenciamento de juegos). La Sega esperaba impedir otras compañías de producir juegos para el Genesis sin que ellas antes pagaran una tasa a la Sega. La estrategia era hacer el hardware rechace cualquier cartucho que no contuviera una marca registrada de la Sega. Si una empresa no-licenciada colocara esa marca en su juego (lo que era necesario para hacer el cartucho funcionar), la Sega podría procesarlas por quiebra de copyright. A pesar de la Sega haber perdido ese proceso, el Dreamcast parece usar del mismo sistema.