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Realidad virtual

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Militar estadunidense con óculos de RV para simulación de salto de para-caídas.

Realidad Virtual, o ambiente virtual, es una tecnología de interfaz avanzada entre un usuario y un sistema computacional. El objetivo de esa tecnología es volver a crear al máximo la sensación de realidad para un individuo, llevándolo a adoptar esa interacción como una de sus realidades temporales. Para eso, esa interacción es realizada en tiempo real, con el uso de técnicas y de equipamientos computacionais que ayuden en la ampliación del sentimiento de presencia del usuario. Además de la compreensão de la RV como simulación de la realidad a través de la tecnología, la RV también se extiende a una apreensão de un universo no real, un universo de iconos y símbolos, pero permeando en un proceso de significación el espectador de ese falso universo lo suministra créditos de un universo real. En suma, una realidad ficcional, pero a través de relaciones intelectuales, a comprendemos como siendo muy próxima del universo real que conocemos.

Tabla de contenido

Historia

El concepto de RV viene, por lo menos, de la década de 70, vea algunas frases usadas,[1]

Trabajos

Conceptos

Como fue dicho en la sección Historia de la RV, en esta sección no sería diferente. Como fue visto varios puntos de partida de la realidad virtual presentamos aquí varios definiciones del que es realidad virtual.

El término oficial creado por Jaron Lanier dice que: diferenciar simulaciones tradicionales hechas por ordenador de simulaciones envolviendo múltiples usuarios en un ambiente compartido.

tridimensionales que incluyen objetos interactivos con una fuerte sensación de presencia tridimensional.

Todas las definiciones caen en un mismo asunto y con características semejantes pero una complementando la otra.

Tipos

Los sistemas de RV se diferencian conforme los niveles de inmersión e interacción con el usuario. Los niveles son determinados por los dispositivos de Y/S de datos y de la velocidad y potencia del ordenador.

Sistemas

Característica

Dispositivos que provocan esta sensación: Cascos digitales y Caverna digital.
ES necesario destacar que el término Realidad Virtual significaba originalmente un sistema totalmente imersivo, actualmente la palabra ha sido utilizada para describir sistemas que no utilizan componentes como guantes digitales, óculos estereoscópicos, etc, como ejemplo tenemos los sistemas interactivos basados en textos como MOOs o MUDs.
Realidad Virtual no-imersiva es realizada con el uso de un monitor común en el cual el utilizador manipula el ambiente virtual a través de un dispositivo de entrada (por ejemplo: teclado, mouse,etc.).
Dispositivos que provocan esta sensación: Guantes digitales.

Dispositivos

Las tecnologías computacionais más utilizadas actualmente son imágenes tridimensionales, áudio, vídeo, red, sistemas multiusuario y cooperativos, y equipamientos tales como guante digital, óculos estereoscópicos, casco de inmersión, teclado, mouse, monitor y dispositivo de retorno háptico ­ como los controladores de juego o equipamientos con retorno de fuerza , que auxiliam en la inmersión del usuario en los sistemas. La sutileza de esa definición está en la no-restricción del término a la utilización de equipamientos y técnicas.

Algunos dispositivos a ser estudiados por desenvolvedores de sistemas en RV

Confusión de términos

La Realidad Virtual muchas veces es confundida con animación, video-conferencia, CAD, películas de ficción científica, etc, vea algunas grandes diferencias:

Aplicaciones

La realidad virtual se expandió en áreas comerciales a partir del Siglo XXI, algunas áreas como:

Pioneros y notables

Lenguajes de programación para RV

Programas de RV

Commons
El Wikimedia Commons posee multimedia sobre Realidad virtual

Vea también

Conexiones externas

Referencias