Realidad virtual
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Militar
estadunidense con óculos de RV para simulación de salto de para-caídas.
Realidad Virtual, o ambiente virtual, es una tecnología de interfaz avanzada entre un usuario y un sistema computacional. El objetivo de esa tecnología es volver a crear al máximo la sensación de realidad para un individuo, llevándolo a adoptar esa interacción como una de sus realidades temporales. Para eso, esa interacción es realizada en tiempo real, con el uso de técnicas y de equipamientos computacionais que ayuden en la ampliación del sentimiento de presencia del usuario. Además de la compreensão de la RV como simulación de la realidad a través de la tecnología, la RV también se extiende a una apreensão de un universo no real, un universo de iconos y símbolos, pero permeando en un proceso de significación el espectador de ese falso universo lo suministra créditos de un universo real. En suma, una realidad ficcional, pero a través de relaciones intelectuales, a comprendemos como siendo muy próxima del universo real que conocemos.
Historia
El concepto de RV viene, por lo menos, de la década de 70, vea algunas frases usadas,[1]
- Myron Krueger en la década de 1970 ya utilizaba frases como el término realidad artificial en sus estudios de combinación de ordenadores y sistemas de vídeo.
- El Inicio de la RV fue con Jaron Lanier para la industria de simuladores multi-usuarios en ambiente compartido en la década de 1980 .
Trabajos
- En 1950, la Fuerza aérea de los Estados Unidos de la América construye simuladores de vuelo para pruebas.
- En 1958, la Philco desarrolla un par de cámaras remotas y el prototipo de un casco con monitores que permiten al usuario un sentimiento de presencia cuando dentro de un ambiente.
- En 1962, Morton Heilig inventó el Sensorama, que consiste en una cabina que combinaba películas 3D, sonido estéreo, vibraciones mecánicas, aromas y aire movido por ventiladores.
- En 1977 y 1982 surgieron los primeros guante digitales desarrolladas por el grupo de la Universidad de Illinois.
- En 1987, la VPL Research Inc., comenzó a vender cascos y guantes digitales.
Conceptos
Como fue dicho en la sección Historia de la RV, en esta sección no sería diferente. Como fue visto varios puntos de partida de la realidad virtual presentamos aquí varios definiciones del que es realidad virtual.
El término oficial creado por Jaron Lanier dice que: diferenciar simulaciones tradicionales hechas por ordenador de simulaciones envolviendo múltiples usuarios en un ambiente compartido.
- ES la forma más avanzada de interfaz del usuario con el ordenador.
- Interfaz que simula un ambiente real y permite a los participantes interagir con el mismo, permitiendo las personas visualizar y manipular representaciones extremadamente complejas.
- ES el uso de ordenadores e interfaces con el usuario para crear el efecto de mundos
tridimensionales que incluyen objetos interactivos con una fuerte sensación de presencia tridimensional.
- ES una técnica avanzada de interfaz que permite al usuario realizar inmersión, navegación e interacción en un ambiente sintético 3D generada por ordenador, utilizando canales multi-sensorais.
- ES la técnica que mayor inmersión permite al utilizador.
Todas las definiciones caen en un mismo asunto y con características semejantes pero una complementando la otra.
Tipos
Los sistemas de RV se diferencian conforme los niveles de inmersión e interacción con el usuario. Los niveles son determinados por los dispositivos de Y/S de datos y de la velocidad y potencia del ordenador.
- Tele-presencia es un ambiente común que será compartido por varios usuarios en varios lugares diferentes encontrándose en un mismo ambiente virtual.
- Tele-operación es una acción la distancia, por ejemplo, la tele-conferencia o la utilización de robots virtuales para trabajos inumanos.
Sistemas
- RV de Simulación: Utiliza, por ejemplo de dispositivos que el usuario haga sentirse en el mundo virtual pero en la verdad no está.
- RV de Proyección: El utilizador está fuera del mundo virtual, pero puede comunicarse con personajes u objetos virtuales.
- RV Aumentada: Utiliza un casco específico que combina imágenes entre el mundo real con el mundo virtual.
- RV de Mesa: Utiliza de monitores y óculos en conjunto con un projetor donde el utilizador ve el mundo virtual.
Característica
- Inmersión: El Utilizador tiene la sensación real de estar dentro del mundo virtual y que es capaz de manipular los objetos allí presentes como si ellos fueran reales, visto que con el desarrollo tecnológico, estos objetos pasaron a la responda a la interacciones realizadas por el usuario (deformación, quiebra, etc. ).
- Dispositivos que provocan esta sensación: Cascos digitales y Caverna digital.
- ES necesario destacar que el término Realidad Virtual significaba originalmente un sistema totalmente imersivo, actualmente la palabra ha sido utilizada para describir sistemas que no utilizan componentes como guantes digitales, óculos estereoscópicos, etc, como ejemplo tenemos los sistemas interactivos basados en textos como MOOs o MUDs.
- Realidad Virtual no-imersiva es realizada con el uso de un monitor común en el cual el utilizador manipula el ambiente virtual a través de un dispositivo de entrada (por ejemplo: teclado, mouse,etc.).
- Interacción: El utilizador manipula objetos virtuales.
- Dispositivos que provocan esta sensación: Guantes digitales.
- Implicación: Explotación de un ambiente virtual.
Dispositivos
Las tecnologías computacionais más utilizadas actualmente son imágenes tridimensionales, áudio, vídeo, red, sistemas multiusuario y cooperativos, y equipamientos tales como guante digital, óculos estereoscópicos, casco de inmersión, teclado, mouse, monitor y dispositivo de retorno háptico como los controladores de juego o equipamientos con retorno de fuerza , que auxiliam en la inmersión del usuario en los sistemas. La sutileza de esa definición está en la no-restricción del término a la utilización de equipamientos y técnicas.
- Algunos dispositivos a ser estudiados por desenvolvedores de sistemas en RV
- Percepção sensorial (5 sentidos del cuerpo también deben estar presentes en el mundo virtual).
- Hardware (Equipamientos no muy convencionales como guantes y cascos y super-máquinas para procesamiento adecuado de las aplicaciones).
- Software (Sistemas paralelos y distribuidos y detección de colisión).
- Interfaz con el usuario (Simulaciones en tiempo real).
Confusión de términos
La Realidad Virtual muchas veces es confundida con animación, video-conferencia, CAD, películas de ficción científica, etc, vea algunas grandes diferencias:
- La realidad virtual es hecha para el usuario, por lo tanto, orientada a usuario, a quien observará e interagirá con el ambiente virtual (que se refiere a un mundo virtual implementado con recursos computacionais).
- Más imersiva por el usuario tener una fuerte sensación de que está realmente en aquel mundo (mundo virtual).
- Más interactiva por poder modificar e influenciar el comportamiento de los objetos virtuales.
- Más intuitiva pues existe poca o ninguna dificultad en manipular las interfaces computacionais entre el usuario y el ordenador.
- Hace renderización, es decir, proceso de transformación (en textura y geometría) del objeto en tiempo real entre el mundo real y virtual.
Aplicaciones
La realidad virtual se expandió en áreas comerciales a partir del Siglo XXI, algunas áreas como:
- Juegos y entretenimiento.
- Comunicación a la distancia, con aplicaciones para la educación.
- Simulación y entrenamiento de aviones .
- Tele-conferencia (presenção humana virtual).
- Arquitetura y urbanismo, interacción e inmersión en espacios arquitetônicos.
- Seguridad Pública (Entrenamiento de Militares)
Pioneros y notables
Lenguajes de programación para RV
Programas de RV
Vea también
Conexiones externas
Referencias