| RPG Toolkit | |
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Pantalla de apertura del RPG Toolkit 3 |
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| Desenvolvedor | TK3 Dev Team |
| Lanzado en | 1997 |
| Versión estable | 3.1.0 (30 de septiembre de 2007 ) |
| Lengua natural | Inglés |
| Sistema Op. | Microsoft Windows |
| Género | Motor de juego |
| Licencia | GNU General Public License |
| Estado del desarrollo | Activo |
| Website | www.toolkitzone.com |
| Tamaño | 7,02 MB |
| Portal de las Tecnologías de información | |
RPG Toolkit (también conocido como TK3) es un motor de juego código abierto, para la creación de RPGs electrónicos. Él vienen con su propio lenguaje de script, el RPG Code, que posibilita la creación de funciones únicas para el juego, como el desarrollo de sistemas de batalla. Él sirve tanto para la creación de RPGs, cuanto para cualquier juego que sea en 2D, bastando sólo personalizar con el RPG Code. El RPG Toolkit compite directamente con versiones ilegales del RPG Maker.
Tabla de contenido |
El RPG Toolkit fue creado inicialmente por Christopher B. Matthews en 1996, como el RPG Toolkit Development System, para el sistema operativo DE Los. Fue programado en QBasic. Fueron creados un editor de telhas (tiles editor) y un programa que llevaba las “telhas” hasta la pantalla, haciendo así escenas. Entonces había sido terminado las dos primeras partes del RPG Toolkit Development System. Después de nueve meses, el editor, el motor y el RPG Code estaban terminados.[1]
En enero de 1997 , el RPG Toolkit estaba terminado por entero. En la época, Christopher tenía 16 años. En Marzo del mismo año, Christopher creó su web y en él publicó algunas fotos del Toolkit. Entonces, en el fin de ese año, él recibió muchos emails de personas que me había gustado del Toolkit, preguntando a él se lanzaría una versión del Toolkit. Asombrado por otros les haya gustado de su passatempo, él postou en su web el RPG Toolkit Development System 1.2d. Muchas personas bajaron el programa, enviaron para él sugerencias e identificaron defectos en el programa.
En el verano de 1998 , era obvio que el Toolkit debía ser completamente rediseñar. El sistema DE Los estaba “muriendo”, y el código fuente de la versión 1 del Toolkit estaba muy confuso y bagunçado.
Christopher comenzó una nueva versión del programa, llamada RPG Toolkit, para el sistema operativo Microsoft Windows. En febrero de 1999 , la versión Beta 1 del RPG Toolkit fue lanzada. Tiempo después, fue lanzada la versión 2 del RPG Toolkit. El lanzamiento final fue 2.20b, en el verano de 2002 . La versión 2 del Toolkit fue lanzada en cuatro lenguas diferentes, para agradar usuarios alrededor del mundo.
Para suprir los requerimentos de los “nuevos tiempos”, Christopher compró nuevas herramientas de programación, como Visual Basic y Visual C++. Con los gastos, vino la necesidad de vender el programa. Entonces él comenzó a la vender una versión llamada Powerhouse Edition, manteniendo aún una versión gratuita para uso no-comercial, la cual él llamó de Standard Edition. A la vez, él registró una empresa en la provincia de Nueva Escocia, a que llamó de Awesome Computing.
En el verano de 2002, la vieja versión del Toolkit recibió algunas mejorías y correcciones de defectos. Ese año, surgieron muchos motores de juego vueltos para la creación de RPGs, y con ellos vino la competición entre los mismos. Entonces Christopher comenzó a programar la versión 3 del Toolkit, llamada TK3. Mucho del código de la versión anterior fue reescrito. Esa versión también puede editar y ejecutar juegos creados en la versión 2.
El RPG Toolkit fue lanzado como código abierto, bajo la licencia Awesome Computing Open Licence (ACOL), a finales de 2003 , y su nueva web se hizo el Toolkit Zone. Algunos meses, el Toolkit recibió muchas contribuciones, en especial, de Colin y Delano .
La Awesome Computing Open Licence (ACOL) permite que el usuario pueda vender juegos hechos en el Toolkit, con una condición: debe darse crédito a los creadores del Toolkit.
La versión 3.1.0 fue lanzada bajo la licencia GNU General Public License. Versiones anteriores (3.0.2 a la 3.0.6) están bajo la licencia ACOL. Versiones más antiguas (menores que 3.0.2) eran comerciales, y no están más disponibles para compraventas y/o baja.
La GPL permite la venta de juegos, con la condición de que no se use las herramientas Make EXE y Create Setup, pues ellos son derivados del Toolkit, y la GPL dice que todo programaderivado de otro bajo la GPL, sean lanzados solamente bajo la GPL o licencias compatibles. Al usar el Make EXE y/o Create Setup, el juego es integrado al ejecutable (o ZIP , en el caso del Create Setup), haciendo del juego parte del mismo, y así, licenciado bajo la misma licencia.
El RPG Toolkit actualmente está siendo desarrollado por el grupo TK3 Dev Team, que es constituido por: Christopher B. Matthews, Colin James Fitzpatrick y Jonathan Hughes (Delano). El Toolkit también recibe la ayuda de contribuidores, en la solución de defectos y otros. Ellos son: Samuel Bedwell (Occasionally_Correct), Phil Carty (Xavier), Peter Fenner (Asimir), Chris Hutchinson (Euix), Sander Knape, Geoff Wilson y Shao Xiang.
El RPG Toolkit viene como un conjunto de doce herramientas básicas. Ellas son:
Y aún, un conjunto de herramientas avanzadas:
RPG Code es un lenguaje de script orientada a objetos. Ella es muy semejante a la C++, en muchos aspectos. El RPG Code puede igualarse al RGSS del RPG Maker, en relación al modo de uso, difiriendo, sin embargo, en nombres de mandos y otros. Por cuestiones de compatibilidad, el RPG Toolkit posee una herramienta, el RPG Code Updater, que reformata los scripts de un juego hecho en una versión anterior a la 3.1.0, y el atualiza para los nuevos patrones. Los patrones fueron cambiados, para una optimización de la velocidad del motor.
La versión 3 del Toolkit posee algunos requerimentos mínimos para ser ejecutado. Ellos son:
Pero su desempeño puede ser mejorado, siguiendo esos requisitos extras: