| Pôquer | |
|---|---|
| Nº de jugadores | 2+ |
| Rango etária | 18 años + |
| Montaje | 10 minutos |
| Tiempo de juego | Pocos minutos o durando hasta muchas horas |
| Complejidad | media |
| Nivel estratégico | alta |
| Influencia de la suerte | 12% |
| Habilidades | Estrategia y Observación. |
Pôquer (portugués brasileño) o póquer (portugués europeo) (en inglés poker) es un juego de cartas jugado por dos o más personas muy común en casinos. ES el más popular de una clase de juegos en los cuales los jugadores con las cartas total o parcialmente escondidas hacen apuestas para un monte céntrico, después de lo que el resultante de las apuestas es atribuido al jugador o jugadores que poseer(en) lo mejor conjunto de cartas de entre los que permanecieron en la mano, o al jugador restante caso los otros hayan desistido.
Para jugar pôquer, es necesario aprender las reglas y procedimientos básicos del juego, los valores de las varias combinaciones de cartas (ver mano de pôquer) y las reglas sobre las apuestas y sus límites. Algunos conocimientos sobre el equipamiento usado para jugar son útiles. Hay también muchas variantes del pôquer, categorizadas libremente como pôquer cerrado (como el five-card draw), pôquer abierto (como el seven-card stud) y community card poker (como Tejas hold'en), entre otros. Cada uno de los ejemplos de categoría citados son un buen punto de partida para aprender otros juegos del mismo género.
Tabla de contenido |
El pôquer se desarrolló en los Estados Unidos y desde luego se hizo el juego de cartas favorito de los norteamericanos, especialmente de los pioneros del Oeste. [carece de fuentes]
El origen del pôquer es muy antigua y está conectada a varios otros juegos que también se basan en combinaciones de cartas del mismo valor y que presentan un sistema de apuestas muy semejante al del pôquer actual.
El pôquer abierto es también conocido como Stick Poker o Stud Poker. En las modalidades más comunes se puede jugar con cinco o siete cartas.
El stick de cinco cartas es un juego bastante violento, pues el volumen de apuestas puede ser muy grande. El valor de los juegos es el mismo del pôquer. En el Brasil, se acostumbra considerar en el Stick sólo los juegos de pares (par, dos pares, trinca, fullhand y manzana ). El juego completo, en que valen todas las combinaciones, es llamado Sticão. Como no hay cambio de cartas, el número de participantes puede ser mayor. Generalmente las cartas seis e incluso las cartas siete no son utilizados, si el grupo sea compuesto de seis o siete jugadores. Las apuestas son hechas después del recebimento de cada carta.
Cada jugador recibe una carta cerrada y una abierta. Después de examinar la carta cerrada, cada jugador apuesta, en consonancia con la posibilidad de formar un juego vencedor con las cartas que aún recibirá. El primero a apostar será aquel que tenga la mayor carta abierta, siguiéndose entonces el sentido horario.
El carteador acostumbra indicar quién será el primero a hablar , diciendo Habla el Ás, o Habla el Rey, si esta sea la carta abierta de mayor valor. Si hubiera empate en las cartas expuestas, deberá hablar primero el jugador más próximo al carteador, a su izquierda. Para recibir cartas, todos apuestan un valor mínimo, el llamado goteo. Después de recibir la primera carta cerrada, cada jugador, a partir de quién tenga la carta mayor, deberá apostar o salir, o aumentar a apuesta de algún jugador que lo procedió.
Generalmente convenciona-se que, en la primera vuelta, quien recibir figura será gracias a acompañar las apuestas. Una segunda carta abierta es distribuida y las apuestas serán reiniciadas, nuevamente a partir de quién tenga a mejor combinación de cartas. El carteador indicará, por ejemplo: Habla A la y Rey, o Habla el par de Damas. Si estuvieran jugando el Sticão, en que valen todas las combinaciones, en esta fase aún no se consideran las seguidas y los flushes para apertura de las apuestas. Una nueva carta (tercera abierta y cuarta del juego) es distribuida; nuevamente se abren las apuestas. Si estuvieran jugando sticão, ahora ya serán llevadas en cuenta las posibilidades de secuencias y flushes.
El carteador dirá, por ejemplo Habla la secuencia posible, para el jugador cuyas tres cartas abiertas están en secuencia, si este sea el mayor juego a la vista. La quinta carta, también abierta, obligará a la repetición del proceso. Las apuestas, escalonadas, elevan bastante el nivel del juego; así, los inexperientes deben tomar bastante cuidado. Si fuera combinado antes del juego, quién desee podrá recibir una otra carta cerrada, desde que abra la primera, pues cada uno sólo podrá recibir una carta cerrada.
El cambio de cartas es permitida y, en consecuencia, el volumen de apuestas puede ser aún mayor. Cada jugador recibe tres cartas, dos cerradas y una abierta. Se abren entonces las apuestas, como en el stick de cinco cartas. La cuarta y la quinta cartas son distribuidas de la misma forma, interrumpidas pelas apuestas. Cada jugador podrá entonces intercambiar una carta, abierta o cerrada, dependiendo de la carta que devolver al carteador. Si separó una carta cerrada, recibirá otra cerrada o se separó una carta abierta, recibirá otra abierta.
Nuevas apuestas son hechas, procediéndose entonces al último cambio, obedecidas las mismas normas. Son hechas entonces las apuestas finales, las cartas expuestas y el vencedor recoge las fichas. Para que el juego no quede muy violento, se acostumbra controlar el volumen de apuestas, estableciéndose un límite para las apuestas iniciales.
ES una variante del pôquer que se asemeja también al Pôquer Miseria, pues ganan las manos de mayor y más pequeño valor. Las fichas son divididas entre el peor y el mejor juego de la mesa, quedando con el mejor la ficha que por casualidad restar en la división. ES permitida el cambio de cinco cartas. Las demás reglas son iguales a la del pôquer común.
La mano baja es definida de la siguiente forma: se cuenta el valor numérico de las cartas que no forman ningún juego, a que tenga la menor mayor carta vence. Por ejemplo, A-2-3-4-5 es el mejor más pequeño juego posible (y curiosamente también una secuencia), seguido de A-2-3-4-5, 2-3-4-5-6 y así por delante. Generalmente el juego bajo sólo es considerado válido si ninguna de las cartas sea mayor que 8 y no formar ningún par u otra combinación con cartas repetidas (A-2-2-3-4 no es un juego bajo válido por contener un par de 2s y A-2-3-4-9 no forma un juego bajo por contener uno 9).
En los Estados Unidos se utiliza uno barajo común de 52 cartas. En el Brasil las cartas de valor más bajo son retiradas, en consonancia con el número de participantes. Con cuatro participantes se utilizan las cartas del 7 al Ás; con cinco jugadores, del 6 al Ás. Aunque los grupos puedan ser constituidos de dos hasta ocho jugadores, las mesas formadas de cuatro a siete son consideradas ideales. Para cada jugador de más en el grupo, otra carta será añadida. Así, si fueran seis los participantes, el cinco es incluido. El Ás es la carta más alta, pero también puede entrar en las secuencias como de más baja. Ejemplo: si lo 7 esté en el juego, la secuencia máxima será A-K-Q-J-10 y la mínima 10-9-8-7-A.
Antes de iniciar el juego, los jugadores deben establecer el valor del cacife, o sea, el montante en fichas necesario para las apuestas que serán hechas en el transcurrir del juego. El primero carteador será aquel que quitar la carta más alta, sorteada sólo para efecto de distribución de las cartas. A continuación, será sustituido cada rodada por el jugador más a la izquierda.
Por tratarse de un juego de apuestas, el pôquer tiene convenciones rigurosas sobre el embaralhamento, corte y distribución de las cartas. Antes de la distribución, las cartas deben ser embaralhadas como mínimo tres veces. Cualquier jugador puede participar del embaralhamento, desde que pieza al carteador, que será, invariablemente, el último la embaralhar. Lo barajo debe ser ofrecido al jugador de la derecha para el corte. Si este no quiera, otro jugador podrá cortar. El monte de cartas será cortado una única vez, la menos que ocurra alguna irregularidad. Si alguna carta volcar durante el corte, las cartas deberán ser nuevamente embaralhadas y dadas a cortar. Si ningún jugador cortar, el carteador no podrá más embaralhar y deberá proceder a la distribución. La distribución es hecha en el sentido horario, una por vez, cerradas, cinco para cada jugador. Las cartas que sobren quedarán al lado del carteador, para ser usadas posteriormente.
Antes de recibir cartas, cada participante deposita uno goteo en el centro de la mesa. Estas fichas serán disputadas durante el juego. El juego corre con la distribución de cartas en el sentido horario. Así, el jugador a la izquierda del carteador será el primero a hablar. Las opciones son las siguientes:
A veces el límite de las apuestas no es establecido, pero en general las apuestas son combinadas antes del inicio del juego, fijándose el límite mínimo y el máximo. Si el primer jugador pasar o diga mesa, el segundo tendrá las mismas opciones, y así por delante, hasta llegar al carteador. Si todos pasen, las cartas serán reunidas y el segundo jugador de la mesa procederá la nueva distribución.
Las fichas continuarán en la mesa y serán apuntadas por los nuevos pingos. Si el primer jugador apostar, el segundo tendrá que decidir se acompaña, sale o aumenta a apuesta (repique). Si algún jugador repicar, cualquier otro podrá contra-repicar (aumentar nuevamente a apuesta). Si alguien abrir y los otros sólo acompañen, el abridor no podrá repicar la propia apuesta inicial.
Si alguien repicar o contra-repicar, los que ya acompañaron tendrán que decidir se desean completar suyas apuestas o se desean salir. Para participar, todos deberán haber apostado la misma cantidad de fichas. Si algún jugador dije "mesa" inicialmente, después de la "apertura" tendrá que decidir, en su vez de hablar, se desea acompañar o se prefiere salir.
Cuando las apuestas terminen los jugadores que continúen en el juego podrán intercambiar cartas. Este cambio es hecho una única vez. ES raro algún jugador desee intercambie cuatro cartas, pues esto reduciría la posibilidad de mejorar la mano. En algunos lugares sólo se permite el cambio de cuatro cartas al primer jugador. En general los jugadores intercambian una, dos o tres cartas. Si alguien recibir un juego hecho, no necesitará intercambiar cartas.
El carteador distribuirá las nuevas cartas, utilizando las que habían sobrado en la distribución inicial, más las recogidas de los que "salieron", embaralhando-las nuevamente y dándolas a cortar, siempre en sentido horario, en consonancia con el pedido de cada jugador. En su vez de pedir, cada jugador deberá anunciar cuánta cartas desea, destacando de su mano igual número de cartas, jugándolas cerradas sobre la mesa, antes de recibir las nuevas. Si las cartas no sean suficientes para los cambios, el carteador recogerá las cartas ya descartadas, embaralhando-las, para distribuirlas a los que aún no intercambiaron cartas.
Ya con el nuevo juego, el jugador que inició las primeras apuestas, es decir, quienes abrió el juego, deberá ser el primero a hablar. Si hubiera repiques, el último repicador hablará primero. Podrá decir "mesa" o apostar. El siguiente podrá decir "mesa", si el primero también lo hizo, o salir, acompañar a apuesta o aumentarla. Si todos digan mesa, quién tenga el mejor juego recogerá las fichas.
Si hubiera apuestas (simple, repicadas o contra-repicadas), los que queden en el juego verificarán entre sí quien tiene la mejor mano. Si algún jugador apostar y ninguno de los otros pagar , recogerá las fichas sin mostrar su juego. La apertura mínima, en la primera distribución, es un par de Valetes; si todos pasen, en la segunda, par de Damas, y así por delante, hasta llegar a dos pares. En algunos círculos la apertura es libre.
A la cartas normales, se añade un comodín, que asumirá el valor de cualquier carta. La escala de valores de las manos es alterada, pues inmediatamente abajo del Royal Straight Flush el mayor juego será lo de cinco cartas del mismo valor. (Ejemplo: 4 Reyes y un comodín, valiendo cómo cinco Reyes).
La orden de valores de los juegos es invertida, ganando siempre que tenga la peor mano. Algunos grupos juegan lo que se llama "Quienes da, manda", es decir, el juego varía cada mano, en consonancia con la gana del distribuidor, que deberá anunciar, mientras las cartas, que modalidad desea jugar.
Este es el estilo de pôquer jugado en los programas de televisión y en la mayoría de las webs de pôquer online. ES un pôquer abierto, en que los jugadores reciben dos cartas cerradas y son dispuestas cinco abiertas sobre la mesa. Para vencer, el jugador debe combinar sus dos cartas cerradas con tres de las cinco abiertas o la mejor combinación, pudiendo usar las cinco cartas comunitarias. Al contrario del pôquer abierto tradicional, las cartas abiertas son las mismas para todos los participantes.
Son cuatro rondas de apuestas: una después que los participantes reciben las dos cartas cerradas, otra en cuanto son colocadas en la mesa tres cartas abiertas de una sólo vez (llamadas de "Flop") y otras dos después de ser abiertas dos cartas en la mesa (denominadas "Turn" y la "River"), una por vez, totalizando siete cartas en juego para cada competidor. Tejas Hold'en no prevé cambio de cartas.
En esta variación de pôquer, antes de las cartas sean distribuidas, los dos jugadores a la izquierda del carteador (también llamado de "crupiê" o "dealer" e identificado por un botón que queda a su frente en la mesa) deben hacer suyas apuestas, llamadas de "Big Blind" y "Small Blind".
El Small Blind paga mitad del valor de la apuesta del Big Blind y los otros participantes deben cubrir o aumentar la cantidad de fichas apostadas para seguir en el juego. Si alguien subir a apuesta, los demás necesitan pagar la diferencia para jugar.
Distribuidas las cartas cerradas, el jugador a la izquierda del Big Blind podrá salir del juego, cubrir a apuesta o aumentar el valor (también llamado de "relanzar"). Los otros participantes también optan por unas de estas tres jugadas. Al final de esta primera ronda de apuestas, el crupiê presenta el Flop (las tres cartas abiertas iniciales).
Acontece entonces la segunda ronda de apuestas, iniciada por el jugador a la izquierda del crupiê(carteador). Enseguida, el carteador coloca el Turn en la mesa (la cuarta carta abierta). Se sigue otra ronda de apuestas, iniciada nuevamente por el jugador a la izquierda del crupiê. Concluida la tercera ronda de apuestas, es colocada en la mesa el River (quinta carta abierta).
Los participantes entonces hacen la última ronda de apuestas y muestran sus juegos (conocido como "showdown"), a comenzar por el último que abrió las apuestas o relanzó.
Solamente este jugador tiene obligación de mostrar su juego. Los demás, se perciban que no pueden vencer, pueden dejar sus cartas escondidas. Sin embargo, si alguien poseer un juego mayor, debe mostrar a todos. La mayor combinación lleva todas las fichas.
Existen algunas variaciones en Tejas Hold'en en cuanto al límite máximo en el valor de una apuesta. Lo En el Limit Hold'en permite el llamado "all-in", o sea, apostar todo que se ha. Sin embargo, ninguna apuesta puede ser inferior al goteo, el valor apostado para entrar en la partida.
El Limit Hold'en sólo acepta el valor máximo definido por los jugadores en el inicio de la partida, que podrá ser apostado después del Turn y el River y sólo la mitad podrá ser colocada en el Flop. Ya el Pot Limit Hold'en acepta que el jugador apueste a lo sumo la cantidad de fichas colocadas en la mesa hasta aquel momento.
Una cuestión bastante comentada en el pôquer es si este es un juego de habilidad o de suerte. Esa cuestión es más relevante en el pôquer del que en otro juego de informaciones incompletas por el hecho del pôquer ser el juego de cartas más jugado en el mundo, sin contar que envuelve apuestas.
En el PokerStars, mayor web del juego del mundo, en 2009, más de 100 millones de manos fueron observadas, estudiadas, y se notó que más del 70% de ellas no llegaron en el showdown, momento en que son reveladas las cartas. Con este hecho ya es posible deducir que el pôquer es 70% habilidad, pues, ya que en esa porcentagem las manos no son relevadas, el factor crucial de victoria es la buena capacidad de apostar, leer manos, entre otros. Complementando, poco más del 20% de las manos llegan al fin, de estos, aproximadamente, mitad vence por ser a mejor posible en la ronda. La otra mitad pierde aún siendo la mano favorita a ganar. Con base en esas informaciones, deduz-si que el pôquer es aproximadamente, 88% habilidad.
Fuera los aspectos matemáticos, que por sí sólo ya prueban que el pôquer es un juego que envuelve más habilidad del que suerte, se debe también considerar los aspectos teóricos. Si el pôquer fuera un juego de suerte, las teorías de los libros de poker, que se basan en conceptos lógicos y estadísticos, serían fraudes?
Algunos otros argumentos sirven para ilustrar lo que el factor habilidad es el más importante.
| Jugada | Jugada en inglés | Descripción | Combinaciones posibles | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Secuencia Real | Royal Straight Flush | Son 5 cartas seguidas del mismo naipe (oros) del 10 hasta al Las. A pesar de en algunos campeonatos regionales acepten el Royal Straight Flush con otros nipes, la jugada original es hecha con el nipe de oro, visto que la misma se refiere al sistema de cambio del viejo oeste americano | ![]() |
4 |
| 2 | Secuencia de mismo naipe | Straight Flush | Son 5 cartas seguidas del mismo naipe que no sea del 10 hasta al Las. | ![]() |
36 |
| 3 | Manzana o Poker | Four of la kind | Son 4 cartas iguales, caso de empate gana el jugador con la Manzana o Poker cartas más alta, si permanezca el empate gana lo que poseer la carta más alta. | ![]() |
624 |
| 4 | Full House, Full Hand o Fula | Full House or Full Hand | Una trinca y un par, caso de empate gana el jugador con el trinca más alta, si permanezca el empate gana aquel con el mayor par, si permanezca el empate el pote es hendido. | ![]() |
3.744 |
| 5 | Flush o Color. | Flush | Son 5 cartas del mismo naipe sin ser seguidas, si dos jugadores posean Flush o Color gana aquel que poseer otra carta más alta, si ninguno de los jugadores posean otras cartas ocurre un empate. | ![]() |
5.108 |
| 6 | Secuencia | Straight | Son 5 cartas seguidas sin importar el naipe, caso empate gana aquel con la mayor secuencia. | ![]() |
10.200 |
| 7 | Trinca o Trio | Three of la kind | Son 3 cartas iguales dos cartas diferentes más, caso empate gana aquel con la mayor trinca. | ![]() |
54.912 |
| 8 | Dos Pares | Two Pairs | Son 2 pares de cartas, caso empate gana aquel con mayor par mayor, empatarse gana lo que poseer el mayor par más pequeño, caso empate gana aquel que poseer la mayor carta. | ![]() |
123.552 |
| 9 | Par | One Pair | Son 2 cartas iguales y tres diferentes, Caso empate gana aquel que poseer el mayor par, caso empate gana aquel que poseer la mayor carta. | ![]() |
1.098.240 |
| 10 | Carta Alta | High Card | Gana quién tenga la carta más alta. | ![]() |
1.302.540 |
Blefe (portugués brasileño) o Bluff (portugués europeo) es un recurso empleado en el pôquer, teniendo por finalidad ganar con juego pequeño, fingiendo tener un gran juego. Es decir hecho por medio de apuesta elevadas; si los demás tengan juego débil o sólo razonable, no pagarán y, en ese caso, el blefador no necesitará mostrar sus cartas. El blefe exige experiencia y sangre fría.
El blefador sistemático, que queda conocido por nunca blefar, también llevará desvantagem, pues cuando apostar, nadie pagará, sabiendo que su juego es muy grande. Sin embargo él gana una ventaja pues, cuando él realmente blefar, todos pensarán que él está con el juego bueno. ES preciso saber dosar y variar, no estableciendo un patrón de juego.
Al recibir 5 cartas del barajo de 52 cartas (13 de cada naipe),las oportunidades de obtenerse determinada combinación son:
ES sólo una variante en el sistema de apuesta. Lo goteo inicial es, por convención, proporcionalmente creciente. El carteador pone una ficha, el primero a su izquierda pondrá dos, el siguiente cuatro etc. Para el juego no quedar muy violento, el oscuro generalmente es hecho por tres o cuatro jugadores sólo. El último a gotear es llamado de dueño del oscuro o escurante .
Él tendrá el derecho de aumentar las apuestas, si quisiera, antes del cambio de cartas. Así, distribuidas las cartas, el jugador siguiente al escurante deberá decidir se acompañará el juego; si deseara hacerlo, pondrá en la mesa el mismo número de fichas que el escurante. De la misma forma actuarán los otros. Los que ya hayan goteado una o dos fichas, deberán completar o salir, perdiendo lo que ya jugaron.
El carteador, antes de proceder al cambio de cartas, debe consultar el escurante, pues este podrá aumentar las apuestas. Después del cambio, el dueño del oscuro será el último a hablar y sólo tendrá derecho a aumentar cualquiera apuesta que sea hecha por los demás. Si el escurante repicar, lo contra-repique será libre.
Muchas jugadas del pôquer son decididas a través de la carta que no participa de las jugada principal del jugador, en caso de empate, llamada de carta kicker. Por ejemplo: si en una disputa dos jugadores poseen el juego Rey, Rey, 9, 9, Ás y Rey, Rey, 9, 9, 10, tanto la carta Ás del primer jugador en cuanto a carta 10 del segundo son kickers. En ese caso el primer jugador gana, pues posee kicker más alto. Tal factor de desempate proporciona aún más emoción al juego.