| Nintendo Company, Limited 任天堂株式会社 |
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| Slogan | Varios |
| Tipo | Pública TYO: 7974 NASDAQ: NTDOY FWB: NTO |
| Fundación | 23 de Septiembre de 1889. |
| Sede | |
| Persona(s) llave | Satoru Iwata: (Presidente y CEO ) Reggie Fils-Aime: Presidente y COO de la NOA Shigeru Miyamoto: Principal Desenvolvedor Gunpei Yokoi: Creador del Game Boy, Game & Watch, y Metroid. Hiroshi Yamauchi: Ex-presidente Minoru Arakawa y Howard Lincoln: Ex-dueños de la NOA Satoru Shibata: Presidente de la NOE |
| Empleados | 3,768 (2008) |
| Industria | Juegos de cartas (anteriormente) Videogames |
| Productos | Game Boys, Color TELE Game, NES, SNES, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, y varios juegos para estas plataformas. |
| Logro | Forbes 2000 ranking: 620 |
| Website | Nintendo del Japón Nintendo de la América Nintendo de la Europa Nintendo del Brasil Nintendo de la Australia |
Nintendo Company, Limited. (en japonés: 任天堂株式会社 Nintendou Kabushiki Gaisha?) es una empresa japonesa fabricante de videogames . ES tenida como el gran símbolo mundial de los videogames debido a su cualificación y éxito en la venta de estos aparatos/juegos postAtari y en su extenso trabajo en crear personajes carismáticos que cativam el público.
Tabla de contenido |
El significado de la palabra Nintendo puede ser: "Equipare-si a los cielos", "Deje que los cielos hagan por usted", o incluso: "Alcance el paraíso". Ese nombre tiene la intención de dar un sentimiento de superioridade al consumidor y ser una forma de propaganda y marketing con objetivo de comparar la Nintendo a una "bendición divina" y relacionarla a Dios.
La Nintendo fue creada por Fusajiro Yamauchi en 1889 y fabricaba tarjetas artesanales de un tipo de barajo tradicionalmente japonés llamado Hanafuda. En 1950, Hiroshi Yamauchi, bisneto de Fusajiro, hizo una parceria con Disney para producir cartas estampadas con suyos personajes.
Ya en la década de 1960, Hiroshi Yamauchi intentó obtener éxito en otras áreas: fundó una red de TELE, una compañía alimentícia - que intentó vender arroz instantáneo, en el estilo del macarrão instantáneo - e incluso motéis. Pero Hiroshi no consegiu obtener el éxito deseado, las empresas faliram y, y encima, después de las Olimpíadas de Tokyo la venta de baralhos disminuye, casi llevando la Nintendo a la suspensión de pagos.
A mediados de la década de 1970 la empresa comienza a perder mercado para fabricantes de juegos electrónicos como Bandai y Atari y entra definitivamente en este ramo con la fabricación de pequeños aparatos electrónicos equipados con uno eran LCD, llamados Game & Watch. El entonces creador Gunpei Yokoi daría inicio a la era digital de la empresa que proseguiría al largo de las décadas de 1970 y 1980, con la fabricación de fliperamas . Pero los fliperamas de la Nintendo no emplacavam en los Estados Unidos.
Entonces, Shigeru Miyamoto, un designer trabajando desde 1977 en la empresa, fuera llamado para crear un juego que pudiera usar los gabinetes del mal-sucedido Radar Scope. Miyamoto, que no entendía nada de tecnología, creó un game sobre un marceneiro llamado Jumpman que salvaba su novia de un gorila. Donkey Kong, lanzado en 1981, fue un éxito, y reveló dos personajes: el gorila-título, y Mario , que se haría mascote de la empresa.
Después de otros arcades bien sucedidos, como Donkey Kong Jr., y Mario Bros., la empresa resolvió invertir en un console. El Famicom (Family Computer) fue lanzado en el Japón en 1983, y en 1985 fue lanzado en los Estados Unidos con el nombre NES (Nintendo Entertainment System). El NES es apuntado por "salvar" la industria de videogames que había entrado en crash el año de 1983, vendiendo cerca de 60 millones de consoles. Con las grandes ventas de este console y de los juegos Super Mario Bros., Metroid The Legend of Zelda y Kid Icarus la Nintendo se consagra definitivamente como líder mundial y se hace símbolo de toda una generación. En esa época, muchas personas ni aún usaban el término "console", prefiriendo referirse a ese tipo de aparato simplemente como "Nintendo".
En 1989, la Nintendo lanzó su primero portátil, el Game Boy que dio inicio la famosa fanquia Pokémon con la llegada de la Game Freak, y vio un primero grande concurrente surgir: la Sega , con su Mega Drive. Con la Nintendo lanzando la Super NES en 1991, las dos empresas lucharon al largo de los años 1990 por el dominio del mercado de los consoles. La Mega Drive reduciría los 90-95% del mercado de la Nintendo a meros 35%, pero juegos como Super Mario World, Street Fighter II, The Legend of Zelda: A Link te lo the Past, Donkey Kong Country y la serie Final Fantasy garantizarían el primer lugar de vuelta a la Nintendo.
En 1995, la Nintendo anunció su prójimo console, el Nintendo 64, y la Sony , gigante en el mundo de los aparatos electrónicos, lanzó la PlayStation (inicialmente planeado como periférico para el SNES, para leer CD's). Como a consola de la Sony usaba CDs, y el Nintendo 64 mantenía los cartuchos (debido a sus tiempos de loading sean muy más pequeños), la mayoría de los fabricantes abandonó la Nintendo para trabajar con la Sony. El Nintendo 64 fue lanzado en 1996 y fue superado por el PlayStation, quedando en 3° lugar, atrás también del Sega Saturn, pero garantizó la segunda posición en los EUA.
En 1996, fue lanzado el Game Boy Pocket, versión más pequeña del original, y los primeros juegos de Pokémon , que garantizaron ventas enormes del portátil y volcaron una enorme fuente de logro para la empresa. En 1998, fuera lanzado el Game Boy Color.
En 2001, la Nintendo lanzó el sucesor de la N64, la Nintendo GameCube. Lo console sufrió una dura competencia de la Sony con el Playstation 2, y de la recién-llegada Microsoft y su Xbox. También en 2001 apareció el sucesor del Game Boy, el Game Boy Advance, que fue inmediatamente sustituido por el Game Boy Advance SP, que revolucionó el mercado por ser el primero con luz propia.
En 2004 fue presentado un nuevo consuelo portátil, el Nintendo DS, con un concepto innovador: dos pantallas, siendo una de ellas tocável, como en los Palmtops, que recibió 3 millones de pre-encomiendas en su lanzamiento. Este también sufrió una dura competencia con la llegada del portátil de la Sony lo Play Station Portable (PSP). En 2005 fue lanzada una versión a la parte del Game Boy Advance, el Game Boy Micro.
En la Y3 de 2005 la empresa anunció su entrada en la nueva generación, lanzando su nuevo console, con el codinome Revolution. En 2006, ese Revolution cambió de nombre para Wii. Para muchos generó controversia, pues no tenía sentido, pero, con el pasar del tiempo, las personas descubrieron que hacía todo el sentido, ya que para un no-gamer, al oír ese nombre y saber que es un vídeo game, él sabrá que este es bien simple y fácil de jugar. Al final de 2006, fueron lanzados el Wii(en 19 de Noviembre en los EUA y en 2 de Diciembre en el Japón) y uno de sus rivales, un nuevo miembro de la vieja familia PlayStation, el PlayStation 3, que, junto con el Xbox 360(lanzado un año antes), tendría los más avanzados gráficos y sonido de los vídeo games, pero eso lo hace caro demás incluso para americanos, costando US$600. La Nintendo, al contrario, no quería gráficos avanzados aún, pero sí colocar una nueva forma de jugar con el Wii-mote, que acompaña los movimientos de los jugadores y atraer nuevos gamers para el mercado de vídeo games, y con eso consiguió el liderazgo de los consoles.
En 2006, la empresa lanza el Nintendo DS Lite, una versión más fina del Nintendo DS original y con mejores gráficos.
En 2008, fue lanzada otra versión del Nintendo DS, el Nintendo DSi, que viene más fino que el Nintendo DS Lite, pero un poco más ancho, viene también con dos cameras del equivalente a 3 megapixels, además de su mejor conexión.
Nintendo Company, Limited (NCL) es basada en Minami-ku, Quioto. El edificio que hasta 2000 era la oficina principal es ahora un edificio para investigaciones y desarrollo Higashiyama-ku, Quioto, Japón (00_N_135_46_10. 48_Y_ 34° 58′ N 135° 46′ Y ).La primera oficina en Quioto aún puede ser encontrado en (03_N_135_45_58. 66_Y_ 34° 59′ N 135° 45′ Y ).Nintendo of America, Incorporated (NOA), la división americana se localiza en Redmond, Washington. Existen divisiones de distribución en Atlanta, Georgia (Nintendo Atlanta) y North Bend, Washington (Nintendo North Bend).
Nintendo of Canada, Limited (NOCL) se localiza en Richmond, con su centro de distribución en Toronto, Ontario.
El Nintendo Entertainment System (NES) fue un lanzamiento de la Nintendo para los EUA, Canadá, Europa y Australia . Este primero console de la empresa surgió en el Japón en julio de 1983 con el nombre de Famicom (abreviação de Family Computer) y debido a su gran éxito fue relanzado en aquellos otros países con el nombre de NES.
El éxito de este console fue debido parcialmente a su bajo precio (cerca de cien dólares americanos o estadunidense). El presidente de la Nintendo en la época, Hiroshi Yamauchi, dio instrucciones a los ingenieros de la empresa para que fabricaran un videogame de bajo coste de producción y de una tecnología avanzada, que no pudiera ser equiparada por sus concurrentes. Con un procesador tan potente cuánto los ordenadores de la Apple de aquel tiempo, El NES era más avanzado del que el Atari 2600.
El NES es considerado el salvador de la industria de videogames en los EUA, que andaba decadente. El NES tuvo el estreno de grandes franquias como Super Mario Bros., Metroid, Zelda, Castlevania, Metal Gear, Final Fantasy y Mega Man.
La Nintendo lanzó el Super Famicom en el Japón en 21 de noviembre de 1990. En agosto de 1991 ella lanzó el mismo console en los EUA con el nombre de Super NES (o SNES). En 1992 fue la vez de la Europa recibir el nuevo videogame. El Super NES siguió el camino de su antecesor, ostentando un buen hardware y bajo precio. El control también sufrió modificaciones, ganó nueva forma y más botones.
En el Japón, El Super Famicom tomó cuenta del mercado fácilmente. En los EUA, el Super NES comenzó cambaleando, pero inmediatamente ultrapasó en ventas su principal concurrente, el Sega Mega Drive, gracias a juegos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link te lo the Past, Street Fighter 2, Super Metroid, Mortal Kombat, y los juegos de las series Final Fantasy, Dragon Quest y Donkey Kong Country. En los EUA, sin embargo, el total de ventas del Super NES fue inferior al Mega Drive, aunque en el mundo todo la Nintendo haya vendido más consoles que su ex-concurrente Sega.
En Junio de 1996 en el Japón, la Nintendo lanzó su tercero console doméstico, el Nintendo 64 - N64 (inicialmente llamado de Project Reality y Ultra 64), que incluía mejoras significativas en computación gráfica 3D y un nuevo joystick analógico. La Nintendo optó por continuar utilizando mídia de cartuchos , una decisión sorprendente, especialmente considerando la elección de los concurrentes en utilizar mídias de almacenamiento más atualizadas como CD-ROM. Esta decisión puede haber afectado la cantidad de juegos lanzados para el Nintendo 64; CD-ROMs son más baratos de producir que cartuchos, lo que se traduce en más pequeños costes para desenvolvedores terceirizados — como la Nintendo decidió por no utilizar CD-ROMs, desenvolvedores estarían más interesados en lanzar juegos para el PlayStation de la Sony y para el SEGA Saturn de la SEGA, los cuales utilizaban CD-ROMs. Se especuló que esta también habría sido la razón por la cual la Squaresoft (hoy Square Enix) paró de desarrollar juegos para Nintendo y comenzó a lanzar sus juegos para el Sony PlayStation, y después para el PlayStation 2.
La Nintendo también divulgó características "innovadoras" y "groundbreaking" del Nintendo 64 — tales cuáles sus cuatro entradas para controles, el joystick analógico, el rumble pak (hacía con que el mando temblara) y un procesador de 64 bits.
El primer juego de Mario en 3D fue lanzado para la N64 con el título de Super Mario 64, nomenclatura recurrente para casi todos los juegos 3D hasta hoy. Otros juegos de éxito fueron GoldenEye 007 y The Legend of Zelda: Ocarina of Equipo; anchamente reconocido como uno de los mejores juegos de todos los tiempos (Premiado por la Nintendo World Brasil).
El Nintendo GameCube, llamado de Dolphin durante el desarrollo, fue el primero console a utilizar mídia ótica por la Nintendo - pero en vez de DVDs normales, usa mini DVDs. En la verdad no son estas mídias que son difíciles de falsificar, pero la tecnología colocada en estas mídias que impiden la falsificación. Entre los juegos de más éxito están: The Legend of Zelda: The Wind Waker,The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Mario Sunshine, Mario Kart:Double Dash!!, Mario Power Tennis, Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Resident Evil 4. El GameCube hasta rueda cartuchos de Game Boy y GBA con un accesorio acoplado debajo del console.
Game Boy Player - Permite ejecutar cartuchos de todos los tipos de Game Boy en una televisión, usando tanto el control del GameCube, con dos configuraciones posibles, o un Game Boy Advance conectado.
Así como en otros consoles de la Nintendo, el GameCube tuvo una gran cantidad de accesorios.
DK Bongo
Wii, antes codenomeado "Nintendo Revolution", es lo console sucesor del GameCube. Poco a poco sus atributos han sido revelados: recientemente fue mostrada una foto que indica que está siendo uno de los menores consoles de la historia, siendo comparado a tres cajas finas de DVD apiladas. Fue lanzado en 19 de Noviembre de 2006 en los EUA y en el Japón fue lanzado en 2 de Diciembre.
Uno de sus mayores secretos, el mando, fue revelado por la Nintendo, en el Tokyo Game Show 2005. El mando en proyecto parece una mezcla entre un control de TELE y un iPod. Posee un botón La mayor en el frente, un direccional en cruz y dos botones 1 y 2 más abajo. Atrás un botón B en forma de gatilho. Pero el concepto revolucionario está en el hecho de poseer un sistema de giroscópio capaz de percibir cualquier movimiento hecho por el control en las coordenadas X, Y y Z. O sea, tanto de lado, como en la vertical o en profundidad! Desde movimientos laterales hasta giros, todo puede ser percibido y repassado para los juegos. El mando aún permitirá conexión de más periféricos para que sean experimentadas varias posibilidades de configuración de juego diferentes, dependiendo del estilo del juego. Inclusive, la Nintendo ya comunicó que hará una "case" parecida con los mandos actuales. Con el mando Wii-remote (como quedó conocido el nuevo mando) insertado en esa "case", el jugador tendrá la capacidad de juego tradicional con los recursos de movimentação del Wii-remote.
Más secretos fueron revelados el día 14 de Septiembre de 2006, como fecha de lanzamiento y funciones, como previsión meteorológica del mundo, canal de la Internet, canal de noticias, un "Photoshop" para el Wii y otras cosas. El Wii está permitiendo el download de clásicos de la Nintendo, juegos del NES, Super NES y Nintendo 64 (y los concurrentes Sega Mega Drive y TurboGrafx 16), además de ser compatible con los discos del Nintendo GameCube. Se sabe también que él vendrá con una interfaz Wi-Fi embutida de fábrica. El Nintendo DS también puede comunicarse con el Wii sin cabos, pudiendo hacer download de vídeos y dimos para el DS, mejorando la interacción existente entre el GBA y la Game Cube.
A los pocos, el Wii fue recibiendo el apoyo de diversas empresas, tanto pequeñas como las grandes desenvolvedoras, como EA games, Ubisoft, THQ, etc.. Inclusive, como es el caso de la Ubisoft, algunas empresas están a los pocos parando, retardando, o aún cancelando la producción de juegos para otros consoles desala 7ª generación de games. Incluso hay juegos que anteriormente eran planeados exclusivamente para Playstation 3 que ahora están siendo (o serán) lanzados para el Wii, como grandes juegos, y serán tras casi un año, hechos remakes del juego, como es el caso de Rayman: Raving Rabidds.
La Nintendo confirmó el lanzamiento del Wii en la América del Norte y del Sur para el día 19 de noviembre – dos días después de la llegada del PlayStation 3 –, costando US$249,99. Lo console está acompañado de un Wii-mote, una extensión Nunchuk, la barra sensorial para capturar los movimientos del controller y también un juego: el Wii Sports. Además de los juegos de golfe, tenis y baseball, mostrados en la Y3 2006, la Nintendo reveló también las modalidades boliche (boling en Portugal) y boxeo, que fueron incluidas en el paquete.
Controllers extras y la extensión Nunchuk podrán ser comprados separadamente, siendo que en el Japón un Wii-mote costará aproximadamente 3800 Yenes (US$39,99), un Nunchuk 1800 Yenes (US$19,99), y el controller clásico (aquel que remite al design del controller del SNES), también 1800 Yenes (US$19,99).
En relación al lanzamiento japonés del Wii, él acontecerá el día 2 de diciembre, costando 25.000 Yenes (que equivale a la, aproximadamente, US$213). El valor reducido de la versión japonesa del console puede ser explicado por la ausencia del Wii Sports en el paquete, pues el mismo será vendido separadamente. Vale acordar que el DS fue lanzado en noviembre de 2004 en los EUA y, dos semanas más tarde, en diciembre, en el Japón – tal como acontecerá con el Wii.La meta de la Nintendo es enviar a la tiendas de todo el mundo cuatro millones de unidades del Wii hasta el final del año y seis millones hasta el final de 2007.
Cada nuevo console lanzado, hay siempre el desafío de preparar la mayor cantidad de juegos para el primer día de vida del mismo. El caso de la Nintendo no fue diferente. La empresa prometió la mayor línea de juegos de la historia para el lanzamiento de una consola. Para tal hazaña, serán disponibilizados en la América del Norte y Sur 30 juegos durante fase de lanzamiento, siendo que más que la mitad de ellos estarán disponibles desde el primer día del console. Ya en el Japón, el número cae para 16 títulos.
Todos los juegos first party (es decir, desarrollados por la propia Nintendo) costarán US$49,99 – el precio normalizado de juegos para GameCube y US$10 a menos que los juegos para Xbox 360. La Nintendo dije creer que las otras empresas deberán vender sus juegos por el mismo precio.
Muy más del que una consola de videojogos con su nueva filosofía de atraer un público amplio al mundo de los juegos, accesible a la todos, la Nintendo reveló los "Wii Channels". La nueva tacada de la empresa es disponibilizar un mundo de posibilidades a los usuarios, a través de una interfaz simple e intuitiva, en la cual se encuentran canales gratuitos de acceso a la internet, noticias, previsión del tiempo y muy más.
A través del navegador Opera, es posible navegar por la internet sin costes adicionales, usando una red Wi-Fi o vía modem. Para grabar datos, los usuarios podrán usar tarjetas de memoria. Habrá aún la opción "Message Board", que posibilita el envío de mensajes, fotos y otros archivos para otros consolas Wii, PC's y telemóveis.
A través del "Wii Shop Channel" los usuarios podrán también hacer download y, inclusive, comprar juegos de consoles antiguos como NES, Super Nintendo, Mega Drive, TurboGrafx 16 y Nintendo 64, a través del servicio Virtual Console. Todos los juegos adquiridos ganan un espacio propio en la pantalla inicial del Wii Channels. 30 juegos estarán disponibles ya en el lanzamiento, incluyendo Legend of Zelda, Super Mario World y Mario 64. Cada mes, en torno a 10 juegos serán disponibilizados para el servicio.
La compraventa de los juegos es hecha a través de los Wii Points, la moneda virtual que será utilizada en las micro transacciones. 2000 Wii Points costarán US$20. Hasta el momento, el precio de los juegos de los consoles de la propia Nintendo son:
El sistema contará también con el "Photo Channel", un visualizador de fotos con soporte a la tarjetas de memoria. Basta insertar la tarjeta de su máquina fotográfica digital en el Wii, que un álbum conteniendo todas sus fotos es creado automáticamente. Además de las diversas opciones de visualización, el "Photo Channel" permite también que juguetee con las fotos, a través de mini juegos del tipo quiebra-cabezas. Vídeos también son soportados.
Otra novedad fue el "Mii Channel", un canal que funciona como un organizador de perfiles. En él, el jugador puede crear sus propios "Miis", una especie de avatar, usando centenares de opciones de customização para su bonequinho, como formato del rostro, cabello, boca, etc.. Imagine el sistema de creación de personajes de "The Sims 2", pero con un visual "LEGO" – los bonequinhos son los mismos del Wii Sports. Tras crear suyo personaje (en el caso de la presentación, fue creado un bonequinho de Samuel L. Jackson), el jugador lo coloca en un patio, para donde van todos los personajes ya creados para a consola.
A partir de ahí, el jugador podrá usar su propio personaje en juegos como el Wii Sports, Wario Ware Smooth Mueves y otros juegos que den soporte a los "Miis". Además de eso, es posible transportar todos los "Miis" para el Wii-mote e instalarlos en otros consoles Wii, para crear una verdadera población de bonequinhos.
Lanzado en el Japón en 1984, este portátil, no muy popular, fue uno de los primeros (si no el primero) a permitir dos jugadores simultáneos.
Originalmente lanzado con el juego Donkey Kong 3.
El Game Boy fue el primero console portátil popular, lanzado en 1989. Su popularidad inicial fue por el hecho de ser acompañado del juego Tetris,[1] y más tarde por el lanzamiento de los juegos Pokémon. Era la única plantilla disponible hasta 1995. En 1996, fue lanzada una versión más pequeña, el Game Boy Pocket y en 1997 fue lanzada el Game Boy Light, que venía con una luz interna, para jugarse en el oscuro.
El Virtual Boy, mostrado por primera vez al público en Noviembre de 1994, el "portátil" prometía una revolución en la forma de jugar, embalado por la popularização de la realidad virtual. Su innovación principal consistía en el dispositivo (un óculos en forma de monitor) para mostrar imágenes en 3D, por primera vez utilizado en un videogame. El Virtual Boy fue proyectado por el genio del hardware Gumpei Yokoi, que también fue el padre del Game Boy y tantas otras creaciones de la Nintendo. A pesar del osado concepto, lo console fue un fracaso por no conseguir simular la realidad virtual y aún causar dolores de cabeza a los jugadores, una vez que la pantalla monocromática exhibía sólo los colores roja y negra, mostrando un fallo de ejecución de la Nintendo.
En 1998 a Nintendo lanzó el Gameboy Color, que es compatible con los juegos del Gameboy original y aún acepta 52 colores simultáneos en la pantalla. El gran éxito del Gameboy es la serie Pokémon que rindió nada menos del que 3 bilhões de dólares la Nintendo en sólo 3 años.
El sucesor del Game Boy fue lanzado en 2001. Lo console podía rodar los juegos de los otros Game Boys, y tenía capacidad muy mayor (32 bit). Además de eso, puede ser conectado al Gamecube a través de un accesorio, permitiendo grandes innovaciones.
El Game Boy Advance SP es el Game Boy Advance rediseñado. La Nintendo colocó en él algunas actualizaciones en el design y otras características, permaneciendo todas las características anteriores, incluyendo el tipo the Game Pack (además de la retro compatibilidad con los Game Packs del GB y GBC, así como el GBA común). Eso garantiza que los juegos lanzados después del lanzamiento del GBA SP son compatibles con su antecesor (el GBA). Este nuevo GBA presenta un nuevo design que hace con que él ocupe menos espacio, cabiendo fácilmente en el bolso. Pero no sólo el design que fue modificado, fueron añadidas otras mejorías, como la utilización de iluminación en la pantalla. Conocido como Frontlight, él ilumina la pantalla, pudiendo jugarse en el oscuro. Otra evolución fue la utilización de una batiría recarregável oficial de la Nintendo, que acompaña el portátil.
Además de eso muchos jugadores de Pokémon confirman que el design del Game Boy Advance SP es promocional y semejante a una Pokedex o Poke-Agenda.
El Nintendo DS es el "hermano más nuevo" de los Game Boys y posee como innovaciones el uso de dos pantallas, siendo una de ellas sensible al toque (Touch Screen) y micrófono embutido. El DS es capaz de presentar gráficos 3D, semejantes al del Nintendo 64, y fue el primer portátil de la Nintendo a presentar la tecnología Backlight, diferente del GBA SP, que ofrecía el Frontlight lo que ás veces hacía la pantalla quedar blanca dependiendo de su posición ante a él. Lo console también tiene conexión wi-fi, sin hilo, permitiendo chats y multiplayer para juegos con sólo un cartucho (dependiendo del juego). El Nintendo DS rueda, además de los juegos originales, sólo cartuchos del Game Boy Advance sin embargo ninguno de los accesorios de GBA puede ser utilizado en el DS.
Dos curiosidades sobre el Nintendo DS es que algunos dicen que el nombre DS puede ser Dual Screen o incluso Double Scene ya que algunos juegos pasan la misma acción encima y en bajo, y la otra curiosidad es que muchos títulos para lo console tiene en sus subtitulos las iniciales DS como Dawn of Sorrow y (etc).
Pequeño, leve y estiloso, con pantalla luminosa y nítida, el Micro fue presentado en la Y3 2005. Siendo una nueva versión del Game boy Advance, también sirve para la biblioteca de más de 700 títulos del Game Boy Advance. Puede ser personalizado con capas que cambian. El Game Boy Micro fue lanzado en septiembre de 2005 . En el Brasil, costaba R$ 700,00. La única desvantagem del GBA Micro es falta de la Retro compatibilidad con el GB y GBC. Sin embargo, así como el GBA SP el GBA Micro tiene diferencias sólo en el design y en el Backlight, heredado del Nintendo DS.
El Nintendo DS Lite es la versión más nueva del Nintendo DS Clásico, sin embargo él es más fino (slim) y posee una definición de imagen muy mejor que la versión anterior, además de tener un visual más elegante y a batiría más duradera. Él cuenta con una novedad llamada backlit, una nueva luz y es más potente. Ahora no da para desconectarla, sólo ajustarla en consonancia con el ambiente. Las demás cambios son sólo estéticas. El micrófono y el medidor de batiría están en el centro, el espacio para colocar la Stylus cambió y la parte superior de la nueva plantilla contiene el símbolo (las dos pantallas), pero mantem el mismo precio de la plantilla antigua. Él está en el tope de las ventas en el Japón. La Nintendo DS Lite llegó al occidente en mayo de 2006. El precio es de US$ 130 (R$ 320)
El Nintendo DSi es una versión del Nintendo DS clásico, sin embargo él es más fino que el Nintendo DS Lite, pero un poco más ancho. Además de cambiar un poco en el sentido estético, él cuenta con una mejor conectividad.
Lanzado en Noviembre de 2008 en el Japón, y fuera del occidente en Marzo de 2009, el Nintendo DSi. El portátil adquirió una nueva forma, así como, sus dos pantallas touch screen, haber aumentando perspectivamente de 3.00 pulgadas á 3.25. El aparato quedó más fino y leve que el DS Lite, teniendo un acabado diferente, que evidentemente, disminuye las incontables manchas en que eran marcadas en la versión anterior, también, teniendo la stylus más comprida.
Una de las principales diferencias del DSi, fue las dos cámaras que el aparato ganó. Una de ellas queda volcada para el jugador, en la parte interna del aparato, con 0.3 megapixel. Y la segunda, queda en el lado de fuera, atrás del aparato, con 3.0 megapixel.
El nuevo portátil, tuvo nuevos recursos y aplicativos añadidos. Uno de esos recursos, es el DSi Shop, teniendo una mecánica igual al del "Wii Shop", es un nuevo canal de compras en que usted compra juegos por el aparato, a través de DSi Points, adquirido en tarjetas en tiendas autorizadas. Ya los aplicativos, él ganó un editor de imágenes, y músicas, lo que suministra un entertenimento mayor al sus nuevos recursos añadidos.
El Nintendo DSi LL (versión japonesa) o Nintendo DSi XL (versión americana y europea) es la versión más nueva del Nintendo DS clásico, sin embargo él es un poco mayor que el Nintendo DSi, pues sus dos pantallas quedaron mayores y también más nítidas. Continúa con las mismas mejoras del DSi y suya batiría fue mejorada, lo que hace con que él aguante muy más tiempo, como el Nintendo DS Lite.
El Nintendo 3DS fue oficialmente anunciado en la Y3 de 2010. Las personas presentes pudieron probar dimos del console. Lo 3DS tendrá retrocompatibilidade, o sea, será compatible con juegos de DS (y otros que usan la camêra del DSi). Él presentará tres cámaras, dos en la parte externa, que sirven para quitar fotos en 3D y una en la parte interna. Presentará los conocidos botones Power, A, B, X y Y, D-Pad, Start y Select y tres nuevos: un Slide Pad (analógico), localizado por encima de la D-Pad, un botón Home y un regulador de la intensidad de la 3D.