Magic: The Gathering
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Magic: the Gathering, o simplemente Magic, es un juego de cartas coleccionabais (TCG) creado por Richard Garfield, en el cual los cada jugador utiliza uno barajo de cartas construido por sí para intentar vencer el adversario.
La diversidad de cartas editadas hasta a la fecha es inmensa, existiendo actualmente más de 10.000 cartas diferentes.
Cada jugador hace el papel de un "Andarilho de los Planes" (planeswalker), una entidad de pura energía capaz de moverse entre los varios planes del multiuniverso Magic.
En 1994, Magic: The Gathering ganó el Origin Awards por el mejor juego de mesa de fantasia o ficción científica de 1993 y el premio de mejor presentación gráfica de un juego de mesa del mismo año. Y en 1999 fue incluido en el Hall de la Fama de la Origin, juntamente con Richard Garfield. En 2003, en la conmemoración del aniversario de 10 años de lanzamiento del Magic, la revista "GAMES" lo seleccionó para su Hall de la Fama, en la 31º posición.[carece de fuentes]
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El Juego
Cada jugador comienza con 20 puntos de vida y construye deck de por lo menos 60 cartas (40 se sea partida de deck selado o si el jugador sea iniciante). Pierde el jugador que tenga sus puntos de vida reducidos a cero puntos de vida o menos o aquel jugador que tenga que comprar un card y no pueda hacerlo por su grimório estar vacío.
Magic es un juego de turnos, un jugador juega su turno y pasa la vez para el otro. Algunas prioridades permiten que un jugador juegue cartas en su turno que no podría jugar - en el turno de otros jugadores. Así siendo, los movimientos de su jugada no pueden ser deshechos, dando una buena estrategia al juego. Los jugadores necesitan de estrategia, sin ella no es posible hacer aquello y activar aquello.
Las cartas son divididas en permanentes y no-permanentes. Las no-permanentes (mágicas instantâneas y hechizos) son jugadas y, cuando su turno es resuelto, ellas son descartadas. Las primeras son cartas rápidas para usar a cualquier momento, mientras las segundas son cartas más poderosas para uso solamente en el turno del propio jugador.
Los Cinco Colores
En Magic, las cartas existen en cinco colores distinguidos: blanco, azul, negro, rojo y verde. Existen aún cartas incolores (artefactos y terrenos), así como multicoloridas.
Blanco
A mana blanca retira su poder de las llanuras, representa la orden, la cura, la luz, y la ley. En el juego, el color blanco se presenta como la equilibrada encontrándose tanto criaturas agresivas como hechizos de control en este color. ES sin embargo el color típica donde encontrar cartas de protección, prevención y ganancia de vida.
Azul
A mana azul retira su poder de las islas representa el control de los elementos del agua y del viento, el conocimiento, la ilusión y la astucia. Azul es conocida como 'el color de control'.
Su mecánica de control pasa por la "permiso", o sea, por la capacidad de permitir o no las jugadas del adversario. Azul es aún el color con más capacidad de comprar cartas, retornar permanentes en juego para la mano de su dueño, "millar" (enviar cartas directamente del barajo para el cementerio) el adversario y tomar controlo de permanentes del oponente.
Su punto débil es la dificultad para lidar con permanentes que ya fueron jugadas, no teniendo forma de destruirlas directamente, pudiendo sin embargo las retornas la mano de su dueño.
Las cartas de ese color también son conocidas por la capacidad que poseen de tomar el control de la partida, llegando al punto de hacer presiones psicólogicas al oponente. Normalmente, baralhos azules consiguen sólo llegar a su objetivo muchos y muchos turnos después del inicio del juego, por eso es un color de paciencia y estrategia.
Negro
A mana negra retira su poder de los pantanos, representa las tinieblas, la codicia y la muerte. El color negro tiene la mayor selección de cartas dedicadas a la destrucción de criaturas del juego, es también el color típica de descarte y la capacidad de reutilizar criaturas en el cementerio.
El jugador negro no mira a medios para alcanzar sus fines, pelo que muchas de sus cartas más poderosas exigen un sacrificio de vida o de criaturas por parte del propio. ES un color auto-destrutiva que busca sólo destruir el adversario ligeramente más deprisa que a sí misma.
Rojo
A mana roja retira su poder de las montañas, representa el fuego, la destrucción, la impulsividade y el caos. El color rojo es de más rica en daño directamente, en la destrucción de terrenos y artefactos, y en criaturas que pueden atacar en cuanto entran en juego. El rojo es el color más agresivo por naturaleza, busca ganar a través de la velocidad de su ataque. Su capacidad de defenderse es como tal prácticamente inexistente.
Verde
A mana verde retira su poder de las florestas, representa la naturaleza, la vida, el crecimiento y la fuerza bruta. Entre las cartas veáis se encuentran la mayoría de los aceleradores de mana, así como correctores para crear mana de otros colores, criaturas con gran poder y la habilidad de dejar sus criaturas más fuertes.
Tipos de Decks
Existen 3 estrategias exploradas en el juego:
- Decks agresivos: que pretenden causar tanto daño cuánto posible el más deprisa posible.
- Decks de control: que pretenden impedir o atrasar el juego del adversario a lentamente obtener la victoria.
- Decks de combo: que pretenden explorar una combinación de cartas en particular que tiene un efecto desvastador que asegure la victoria.
Todas las 'variantes intermédias' son sin embargo posibles existiendo baralhos agro-control, así como baralhos de control que utilizan un combo como forma de ganar el juego.
También las 5 colores pueden aquí ser mezcladas de incontables formas de forma a obtener lo barajo que se pretende y aunque el rojo, por ejemplo, sea un color mayoritariamente ofensivo puede encontrar (y lo encuentra muchas veces) lugar en un barajo de control.
Expansiones
Al largo de más de 10 años de historia del juego, ya fueron lanzadas miles de cartas diferentes, en más de 10 ediciones y decenas de expansiones.
En 1994 fue lanzada la edición "Revised" y al largo del año las expansiones, "Antiquities", "Legends", "The Dark" y "Fallen Empires".
En 1995 es lanzada la "Cuarta Edición" y "Era Glacial", la primera expansión con cartas en variedade suficiente para ser jugada sin necesitar usar otras ediciones o expansiones en conjunto.
También es a partir de la "Cuarta Edición" que Magic comenzó a ser distribuido en el Brasil en portugués. Con el increíble éxito, una onda de juegos de cartas coleccionabais invadió el mercado en la década de 1990 (como Spellfire, Jyhad, Illuminati, Rage y otros, aunque ninguno tenga dato muchos resultados).
Torneos y Formatos
Existen varios tipos de torneos siendo los principales, controlados por la DCI:
Constructed (o construido)
En estos tipos de torneo, usted debe competir con su propio deck, que debe estar montado antes del inicio del campeonato. Cada deck debe tener como mínimo 60 cartas. Son torneos Constructed los siguientes formatos:
- Standard (o padrão): Son permitidas las últimas seis expansiones (dos bloques) y la última edición básica lanzada, o sea, actualmente el Standard es constituido por todas las cartas pertenecientes al Bloque Alara-Conflux, edición básica M10 y Zendikar.
*El Bloque Lorwyn subdividisse por dos mini-bloques: Lorwyn-Morningtide y Shadowmoor-Eventide.
- Block Constructed (o construido en bloque): Son permitidas solamente cartas de un bloque, o sea, su colección principal y las dos colecciones más pequeñas. Actualmente existen los bloques: de Era Glacial, Miragem, Tempestad, Urza, Máscaras de Mercádia, Invasión, Odisséia, Embestida, Mirrodin, Kamigawa, Ravnica, Frente Frío, Espiral Temporal, Lorwyn, Shadowmoor, Shards of Alara y Conflux. Generalmente, son jugados torneos sólo del último bloque lanzado.
- Extended (o extendido): Son permitidas las últimas tres ediciones básicas y ocho últimos bloques lanzados, y de tres en tres años es hecha una actualización en el número de expansiones y/o ediciones permitidas. Actualmente Extended es constituido por: 8ª Edición, 9ª Edición, 10ª Edición, Magic 2010, Onslaught, Legions, Scourge, Mirrodin, Darksteel, Fifth Dawn, Champions of Kamigawa, Betrayers of Kamigawa, Saviors of Kamigawa, Ravnica: City of Guilds, Guildpact, Dissension, Coldsnap, Equipo Spiral, Planar Chaos, Future Sight, Lorwyn, Morningtide, Shadowmoor, Eventide, Shards of Alara, Conflux, Alara Reborn y Zendikar.
Eternal (o Eterno)
Semejantes a los torneos Constructed, la diferencia es que en estos formatos ellos jamás se rotacionam, o sea, todas las expansiones permitidas del Magic: The Gathering son englobadas. También piden decks con un mínimo de 60 cartas. Son torneos Eternal los siguientes formatos:
- Vintage: El más viejo de todos los formatos, también conocido como Tipo 1. Son permitidas todas las expansiones y ediciones válidas en torneos, excepción hecha a una lista de cartas proscritas, cartas de apuestas ("ante cards"), cartas que exigen destreza manual (Chaos Orb, Falling Star), algunas cartas promocionales y cartas de decks de campeones. Además de esta lista de cartas proscritas, hay una lista de cartas restrictas (usted puede usar sólo una en su deck), que son consideradas muy fuertes y que podrían dejar el ambiente con 2 o 3 decks, muchas de esas son bastante conocidas y las mejores son llamadas de P9 (Power Nine).
- Legacy: Son permitidas todas las expansiones dichas anteriomente en el formato Vintage, con una lista de cartas proscritas, y sin cartas restrictas. Hasta 20 de Septiembre de 2004, todas las cartas restrictas en Vintage eran proscritas en Legacy. Actualmente hay una lista de banimentos propria (Por ejemplo Mox del Cromo es restricta en el Vintage pero no proscrita en el Legacy).
Limited (o limitado)
En esos tipos de torneos los jugadores reciben de los organizadores decks y/o boosters (paquetes de cartas aleatorias) y deben montar un deck para el torneo un tiempo limitado, con las cartas disponibles. Estos decks deben tener como mínimo 40 cartas. Son torneos Limited los siguientes formatos:
- Booster Draft: Ocho jugadores sientan en una mesa, donde cada uno abre un booster, escoge una carta, y pasa el restante para el jugador del lado, hasta todos cojan 15 cartas. Después, se repite el movimiento con otros dos boosters. Entonces, los jugadores montan un deck con las 45 cartas obtenidas.
- Rochester Draft: De esa vez, ocho jugadores sientan en una mesa, donde un booster es abierto y colocado al frente de todos en la mesa. Cada jugador hasta el octavo entonces escoge una carta, cuando el octavo coge una segunda carta, y el proceso vuelve hasta el segundo jugador. El proceso es repetido 23 veces, cuando entonces los jugadores montan un deck con las 45 cartas obtenidas.
- Sealed Deck: El más simple de todos formatos Limited, cada jugador recibe un deck y dos boosters de una misma o diferentes colecciones y monta un deck con las 105 cartas obtenidas.
Multiplayer
- Two-Headed Giant o 2HG: ES un formato recientemente sancionado por el DCI, en que dos equipos de dos jugadores se oponen partilhando el turno y la vida que a un tiempo atras sería de 40 puntos pero con las nuevas reglas hoy día es 30 puntos de vida.
Casuales
- Prismatic: ES un formato poco jugado en torneos, cuyas reglas son: un deck de por lo menos 250 cartas con por lo menos 20 cartas de cada color. Las cartas multicoloridas o parejas cuentan como de una de los colores de la carta sólo.
- Singleton: ES un formato casual, no jugado en torneos, la única regla es que cada carta sólo puede tener una copia en el deck (excepto terrenos básicos).
- Peasant o Pauper: También es un formato no oficial. Los jugadores sólo pueden usar cartas comunes en la construcción de sus decks.
- Highlander: Formato no oficial, casual, se usa sólo una copia de cada carta en el deck, siendo un mínimo de 100 en el main deck y cero en el side.
Lista de cartas Proscritas y/o Restrictas
Cartas proscritas son cartas que están prohibidas de jugarse en los torneos. Cartas restrictas son limitadas a una copia en el deck. Periódicamente algunas cartas son retiradas y otras incluidas en la lista a fin de evitar que estrategias fuertes demás dominen los torneos.
Historia de los Bloques
Al largo de los años, el juego de cartas coleccionabais fue adquiriendo una densa e intrincada trama de historias que versan sobre las cartas lanzadas en las varias ediciones y expansiones.
Bascicamente, la estória se inicia hay miles de años, con un planinauta nombrado Feroz tropezó en un plan conocido como las Tierras Natales. Luego antes de la llegada de él, el mundo había sido un plan bonito y sustentável, semejante a Dominaría. Sin embargo, cuando él llegó vio que las Tierras Natales habían sido saqueadas por una serie de cataclismos conocida como las Guerras de los Hechiceros. Sólo un oasis de isla pequeño, negligenciado en las conflagrações, aún sobrevivió. Aquí Feroz conoció otro planinauta - Serra. Los dos se casaron y tuvieron la intención de reparar el plan estropeado.
Feroz montó una protección mágica, la Prohibición de Feroz,un escudo que protegería las Tierras Natales de otro planinauta y esperanzadamente prevendría una repetición de las Guerras de los Hechiceros. Sin embargo, mientras creando la prohibición mágica, Feroz murió, y Serra, superado con aflicción, dejó el plan. Años tras la muerte de Feroz, protección mágica que él creó está enflaqueciendo, y las civilizaciones de las Tierras Natales están en guerra uno con otro. Para empeorar, un vampiro poderoso se nombró el Barão Sengir y está usando el clima político tumultuoso a la ventaja de él y construyendo un imperio pequeño para sí. Con todos que él caza acaban formando parte de su familia, lentamente la compañía de él crece como él compite para control de total del plan.
Magic online
Existen programas para jugar magic de forma online, siendo sólo un oficial. Magic: The Gathering Online es una alternativa ofrecida por la Wizards of the Coast para los jugadores, un mundo virtual donde los jugadores pueden intercambiar, comprar y vender cartas con dinero vivo, con las cartas existiendo sólo en el mundo virtual.
Magic Workstation - Un programa que vuelve a crear el magic en su PC, pudiendo crear su propio deck de cualquier edición o expansión. Las figuras de las cartas pueden ser adicionadas separadamente. Presenta pequeños problemas con cartas muy específicas, como cartas que vuelcan de cabeza para bajo pero tales problemas no son notados si usted utilizar las imágenes completas de los cards. Posee varios recursos como: jugar monedas, jugar datos de 20 lados entre otros.
Posee también un asistente que permite jugar on-line con personas del mundo todo. El Magic Workstation funciona en la verdad como una mesa virtual, es decir, él proporciona los cards y los campos para los jugadores pero no conoce las reglas ni impide que usted aumente su total de puntos de vida arbitrariamente, por ejemplo.
General Collectible Card Game - ES un proyecto de crear un software de código abierto para soportar todos los juegos de cartas coleccionabais.
OCTGN - El antiguo mtgplay cerró las puertas después que la Wizards entró con un proceso judicial alegando que el mtgplay infringía sus derechos autorais. Los desenvolvedores volvieron con otro nombre y otro programa, aún muy precario para jugar magic online.
Apprentice - es un antiguo programa de Magic on-line, una especie de precursor del Magic Workstation pero que no funciona en ordenadores que usan firewall por recibir conexión directamente. Sin embargo, fuera ese problema, es más estable.
El creador
Richard Garfield, designer del juego, creó otros dos juegos famosos: Battletech y Vampire: The Eternal Struggle.
Conexiones externas
- Web oficial del juegode la:Magic: The Gatheringen el:Magic: The Gathering
