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Juego de ordenador

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Un juego de ordenador es un programa de entretenimiento (juego virtual) donde la plataforma es un ordenador personal.

Los juegos para ordenador evolucionaron de simples sistemas de juegos basados en texto e interfaces gráficas simples y de jogabilidade limitada (cómo me los primeros títulos como Spacewar!), para una vasta gamma de títulos visualmente más avanzadas y de jogabilidade infinitamente superior. Parte de ese avance se dio por cuenta de la facilidad que el ordenador suministra a los programadores para desarrollar juegos, pues para desarrollarse un juego para consoles normalmente el coste es muy elevado, limitando el acceso a los grandes estudio de juegos.

La flexibilidad del ordenador no está restricta al gran número de títulos. También es posible hacer mejorías graduales, tales como intercambiar la placa de vídeo, o adquirir un control más sofisticado, lo que permite una inversión gradual, en vez del grande desembolso exigido por los videogames. Además de eso, los juegos para ordenadores, en el Brasil, tiene precio considerablemente más bajo del que los mismos títulos en otras plataformas. Finalmente, parte de los juegos son diseñados específicamente para ordenadores, es el caso de los juegos de estrategia en tiempo real y buena parte de los juegos de RPG, donde el uso del mouse y el gran número de teclas beneficia el jugador.

Otro factor que impulsó los juegos de ordenador fue la conectividad. Juegos como Counter Strike posibilitaron el surgimento de las Lan Houses, casas con grandes redes de ordenadores donde diversos jugadores usan el mismo juego e interagem entre sí. Además de eso, gracias a posibilidad de acceso internet se dio el surgimento de un género de juego que reune miles de jugadores en un único espacio virtual: el MMORPG.

Aunque menor que el mercado de video-games, no se puede despreciar el segmento de los ordenadores. Según el informe "Essential Facts About the Computer Game Industry", de la Enterteinment Software Association, hecha en 2007, 970 millones de dólares, el equivalente a 34,5 millones de unidades de juegos de ordenadores fueron vendidos en 2006 en los Estados Unidos. Eso equivale a nada menos del 16% del mercado de juegos americano.

Por fin, se debe llevar en consideración que no hay restricciones sobre cuáles estudios pueden o no programar y comercializar juegos de ordenador. Eso lleva a una explosión de títulos disponibles, sean de juegos casuales en webs de internet, sea de diversos estudios, muchos de los cuales también hacen sus juegos para videogames. Gracias a esa característica ordenador también es la puerta de entrada para los nuevos desenvolvedores de juegos.

Industria de juegos de ordenador en el Brasil

Desde el inicio de la década de 1980, juegos brasileños son producidos y comercializados en los más variados tipos y formas.

La primera forma de comercialización de juegos fue a través de la publicación de su código fuente en revistas de informática, de las cuales se destacan a Micro Sistemas e Input.

Los microcomputadores utilizados en la época (como el NE-Z8000) tenían grandes limitaciones de memoria y procesamiento, y eran capaces de mostrar sólo texto.

Esa fue a era de oro de los Adventures de texto, de los cuales se destacan el Amazônia (el primer juego comercial hecho en el Brasil y que es distribuido hasta hoy por la internet, en la web de la TILT online) y lo Leyenda de la Gávea.

En 1997 a Southlogic Studios lanzó en el Brasil y en la Europa el juego Guimo. El game es un juego de acción 2D, diferenciándose por incorporar elementos de Inteligencia Artificial en suyos personajes.

En Diciembre de 2004, la Abragames , la Asociación Brasileña de Desenvolvedoras de Juegos, lanzó su Plano Director que visa establecer directrices para el crecimiento de la industria a través de acciones gubernamentales que incluyen la disminución de tarifas sobre productos de este sector, la realización de concursos y la facilitação de inversiones tanto públicos cuánto privados. En mayo de 2005, la ABRAGAMES lanzó los resultados de la Investigación sobre la Industria de Juegos en el Brasil. De esta investigación un dato importante que debe ser destacado es la existencia de aproximadamente 60 estudios de desenvolvedores de games en el Brasil. Existiendo empresas consolidadas desde 1992.

Outlive, producido por la Continuum Entertainment, juego de estrategia en tiempo real, donde el jugador debe comandar tropas militares de humanos genéticamente modificados o tropas robóticas a fin de explorar los recursos naturales del escenario y eliminar las tropas enemigas, fue lanzado en 2001. Outlive fue el segundo juego producido por la Continuum y su mayor proyecto hasta entonces. Este fue el primer juego brasileño que tuvo grande propagação internacional, siendo publicado internacionalmente por la Take-Two Interactive en los Estados Unidos y Europa .

Además del desarrollo de la industria muchas universidades en el país están desarrollando investigaciones y promoviendo cursos de graduação y post-graduação en juegos computadorizados. En el Brasil, se destaca la pionera post graduação del Unicenp, del Grupo Educacional Positivo, que ministra el curso desde 2002. El grupo también posee su propia industria de juegos educacionales.

La producción de games en el brasil, en 2008 comienza a transformarse en realidad, con el surgimento de cursos técnicos ofrecidos por el CTA - Centro Tecnológico Avanzado, pues hasta el presente momento, todo que se formaba en el brasil eran futuros profesores de creación y desarrollo de games, en 2010 cuando el CTA pretende lanzar la primera turma, después de un curso intensivo de 3 años, el brasil podrá se haga uno de los polos más importantes de esta industria bilionária.

Ver también

Conexiones externas

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Para saber más, o hacer download de juegos entre aquí: www.axegames.forumeiros.con/portal.htm

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