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Interatividade

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Interatividade es un concepto que casi siempre está asociado a la nuevas mídias de comunicación [1] Interatividade puede ser definida como:

“una medida del potencial de habilidad de una mídia permitir que el usuario ejerza influencia sobre el contenido o la forma de la comunicación mediada.”[2]

Sin embargo aún hay la perspectiva sociológica del término que sería:

“la relación entre dos o más personas que, en determinada situación, adaptan sus comportamientos y acciones unos a los otros”[2].

Interatividade no es un término comumente encontrado en diccionarios[3]. La única referencia encontrada fue en el Diccionario de Inglés de Oxford que dice:

a)Una actividad que envuelve interacción;
b)Propiedad de ser interactivo.

Esa aplicación doble de la palabra es significante y merece investigación[3].

Tabla de contenido

Las Diferentes Visiones de la Interatividade

Interatividade como Actividad

Interatividade – exclusivamente considerando la actividad de cambio comunicativa – puede ser definida como:

“una expresión de la extensión que, en una determinada serie de cambios comunicativas, cualquier tercera (o posterior) transmisión (o mensaje) es relacionada al grado con el cual cambios anteriores se refieren aún a una transmisión más antigua”.[4]

Interatividade como Propiedad

Interatividade no es solamente un cambio de comunicación , pero también generación de contenido[3]. Como propiedad, interatividade puede ser abordada como siendo un atributo de la tecnología[5].

“consecuentemente, el foco del resultado es en el design (de interfaz) y en la técnica (usabilidade). Claro que esas propiedades son importantes, pues suministran parte del contexto para la entrega de contenido al usuario. Sin embargo, esa aproximación es inadecuada para describir interatividade como actividad”[3].

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Dimensiones de la Definición

Heeter trabaja con una definición seis dimensiones[6]:

1)Complexidadeda elección disponible;
2)Esfuerzo que el usuario debe ejercer;
3)Responsividade para el usuario;
4)Monitoramento de la información;
5)Facilidad de Añadir información;
6)Facilitação de la comunicación interpessoal.

Ya Downes & McMillan proponen una definición de interatividade basada en cinco dimensiones[7]:

1)Dirección de la comunicación;
2) Flexibilidad del sincronismo;
3)Senso de lugar;
4)Nivel de control;
5)Responsividade y percepção del propósito de la comunicación.

Flexibilidad del sincronismo como una dimensión llave de la definición[7].
Interatividade es una variable que flota a través de individuos y medios (por ejemplo, ordenadores son más interactivos que periódicos). Podemos asumir que la habilidad de inducir respuestas – no limitadas a una comunicación de dos manos, pero también considerando multi-vías de comunicación – es el principal requisito para llamar un medio de comunicación de interactivo[8].

Conceituação

En la conclusión de la investigación, fue posible definir interatividade conceptual y operacionalmente[8].

Visión Conceptual

Conceptualmente, el término puede ser definido como:

“el grado con el cual una tecnología de comunicación puede crear un ambiente mediado en el cual participantes pueden se comunique [...] sincronizada o assincronamente y participar en cambios de mensajes recíprocos [...] [y] también se refiere a la habilidad del usuario de percibir la experiencia como una simulación de la comunicación interpessoal [...]”[8].

Visión Operacional

Operacionalmente, se concluye que interatividade es establecida por tres factores: estructura tecnológica del medio usado (velocidad, alcance, flexibilidad del sincronismo y complejidad sensorial); característica del ajuste de la comunicación; y percepção de los individuos (proximidad, velocidad percibida, ativação sensorial y tele-presencia)[8].

Referencias

  1. DEFLEUR, M. L.; BALL-ROKEACH, S. J. Theories of mass communication. New York:. Longman. 1989.
  2. a b JENSEN, J. F. Interactivity: Tracing a new concept in medía and communication studies. vol. 19. Nordicom Review. 1998. pp. 185–204.
  3. a b c d RICHARDS, R. Users, interactivety and generation. New & Medía Society. vol. 8. SAGE Publications. 2006. pp. 531-550. Disponible en: <http://nms.sagepub.con/cgi/content/abstract/8/4/531>.
  4. RAFAELI, S. Interactivity: From New Medía te lo Communication. Advancing Communication Science: Merging Mass and Interpersonal Proceses. Londres. Sage. 1988. pp. 110–34. Disponible en: <http://gsb.haifa.ac.il/sheizaf/interactivity/Rafaeli_interactivity.pdf>.
  5. SUNDAR, S. S. Theorizing interactivity’s effects. The Information Society. vol. 5. n° 20. 2004. pp. 385–389.
  6. HEETER, C. Interactivity in the context of designed experience. Journal of Interactive Advertising. vol. 1. n° 1. 2000. Disponible en: <http://www.jiad.org/vol1/en el1/heeter/>
  7. a b DOWNES, Y. J.; MCMILLAN, S. J. Defining interactivity. New & Medía Society. vol. 2. SAGE Publications. 2000. pp. 157-179. Disponible en: <http://nms.sagepub.con/cgi/content/abstract/2/2/157>.
  8. a b c d KIOUSIS, S. Interactivity: la concept explication. New & Medía Society. vol. 4. SAGE Publications. 2002. pp. 355-383. Disponible en: <http://nms.sagepub.con/cgi/content/abstract/4/3/355>

Ver También