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Guante virtual

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Guante virtual de latex "5DT"

Un guante de datos es un dispositivo de interacción semejante a un guante común que, facilita lo controlo en la robótica y en las aplicaciones de realidad virtual.

Normalmente, este guante es de látex debido a la elasticidad del material. A través de este dispositivo es posible usar varios parâmetros físicos tales como: la presión; la fuerza lineal; la temperatura y la textura de una superficie o material.

Tabla de contenido

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Existen varios tipos de guantes, tales como: guantes de funcionamiento óptico, magnético o incluso de “tacto”, sin embargo, podemos referir el guante de funcionamiento óptico como el principio de funcionamiento más usual nuestros días.

Así, este principio se basa en el siguiente: un emisor colocado en la punta de los dedos del guante envía una luz para un receptor colocado en la parte superior del guante en la zona del pulso, por su parte, esa luz es enviada no por el aire pero sí por guías de hebra óptica .

Dependiendo de la posición del dedo, ese mismo receptor va a recibir la luz en su totalidad o sólo parte de ella, una vez que la posición del dedo aumenta o disminuye las pérdidas de la transmisión de esa misma luz. Este fenómeno va a causar una variación en la resistencia del receptor que, por su parte, va a influenciar la tensión de salida del mismo. De este modo, para cada valor de tensión iremos a tener una posición específica.

Componentes del guante virtual

Aquí están referidos algunos tipos más conocidos y usados:

Existen varios parâmetros que definen el tipo de guante de datos, podemos enumerar: el número de sensores en el guante; el tipo de aplicación en que el guante es usado (ex:animación 3-D, escritura virtual, controlo robótico); el tipo de conexión periférica del guante (ex:RS232, USB,Wireless, Bluetooth) ; la propia frecuencia de amostragem y también el error de no-linearidade.

El Kit de desarrollo de los guante está disponible para varios sistemas operativos, tales como Windows, Linux y Unix , aunque también sea posible crear interfaces sin este Kit, por el hecho de este dispositivo poseer un protocolo de comunicación en código abierto.

Actualmente, el precio de estos guantes virtuales descendió bastante debido al aumento de fabricantes, sin embargo, se prevé que en el futuro su precio venga a descender aún más. En este momento el guante virtual más usada en el mercado es a 5DT, que posee capacidades de registrar los datos en varios tipos de archivo, conteniendo también calibração automática. ES usada esencialmente en películas de animación y en juegos de ordenador.

cybertouch
cyberforce
cybergrasp

Surgimento del guante virtual

El primer guante virtual fue desarrollada en la Universidad de Illinois en 1977, para un proyecto llamado “Sayre Glove”. En 1982 Thomas Zimmerman inventó el primer guante virtual de funcionamiento óptico y en 1983 Gary Grimes construía el primer guante virtual de entrada digital, que en la altura era el primer guante de alta flexibilidad y con sensores de inercia. Este guante tuvo un gran impacto en la industria de la realidad virtual, llevando su creador a ser invitado a producir guantes para ciertos guitarristas famosos, cuyos gostos pasaban por la práctica de “air guitar”, como también para lo controlo de sintetizadores electrónicos.

En 1985, Zimmerman y su compañero Scott Fisher abandonaron la Atari y comenzaron el desarrollo de un guante conocido por VPL. Este guante pasó a ser muy usada, de tal modo que, hoy día es el guante más utilizado en el mercado.

Aplicaciones

Una de las primeras aplicaciones a nivel mundial, y que hizo famoso este dispositivo, fue la película “Star Wars” (1977) realizado por George Lucas. Más tarde, varias películas de la Walt Disney pasaron a usar esta tecnología, y actualmente cerca de 98% de las películas de animación, tales como “SHREK”, usando guantes y hechos virtuales.

Más recientemente, en el ámbito de la medicina, está siendo probado la utilización de guantes virtuales en operaciones delicadas, principalmente en los casos en que no puede haber contacto entre el médico y el paciente debido al riesgo de vida del mismo.

Realidad virtual

Los guantes virtuales en la mayoría de los casos no son usadas en aplicaciones sin el apoyo de otros periféricos, o sea, normalmente usamos también un hecho virtual y un casco virtual. ES con la presencia de estos tres periféricos que obtenemos a, intitulada, “realidad virtual”.

ES posible visualizar, tocar y sentir un mundo virtual que es programado para un correcto propósito, un ejemplo de eso son los juegos 3-D que vemos nuestro día a día. Esta misma realidad virtual es usada, por ejemplo, por el ejército americano para entrenamientos de salto de para-caídas.

Futuro

Se prevé que en un futuro muy próximo, este tipo de realidad y sus componentes estén accesibles al ciudadano común, en la medida en que, dejan de estar sólo al alcance de las grandes entidades, a través de precios accesibles. Ya existe, de hecho, algunas marcas de automóviles con prototipos conducidos “virtualmente”.

Referencias