| Ghost in the Shell | |
|---|---|
| 攻殻機動隊 | |
| Género | Acción, Aventura, Mecha, Militar, Policía, Ficción Científica |
| Mangá Ghost in the Shell |
|
|---|---|
| Autor | Masamune Shirow |
| Editora(s) | |
| Data de Publicación | 1989- Aún en publicación |
| Volúmenes | 8 |
| Anime Ghost in the Shell |
|
|---|---|
| Dirección | Kenji Kamiyama |
| Estudio | Production I.G |
| Exibição original | 1 de Octubre de 2002 - Aún en exibição |
| Emisoras de TELES | |
| Nº de episodios | 52 |
| Proyecto Animangá · Portal Animangá | |
Ghost in the Shell (en japonés 攻殻機動隊, Kōkaku Kidōtai) es un mangá de influencias cyberpunk, creado por Masamune Shirow. Rindió una continuación, intitulada Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interfaz, que fue lanzada en 2002.
Con el pasar de los años, el mangá fue adaptado en: tres películas anime - Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence, y Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society; dos series de televisión animadas - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd Gig. Todas esas incursiones fueron producidas por la empresa Production I.G., así como un juego para PlayStation, un juego para PlayStation 2 y otro para PlayStation Portable.
Tabla de contenido |
Ghost in the Shell se pasa tras 2029, marcado por el surgimento de una nueva tecnología que permite la fusión del cerebro a la computación, a la red mundial.
El ambiente de Ghost in the Shell es cyberpunk o post-cyberpunk, sin embargo el autor foca más en las ramificaciones éticas, filosóficas y sociales de la fusión masiva de la humanidad con la tecnología, el desarrollo de la inteligencia artificial y la omnipresencia de la red de ordenadores como una oportunidad para reavaliar asuntos como la identidad personal, la singularidade de la conciencia y la aparición del transhumanismo.
La película, series y mangá derivados cubren historias policiales en las investigaciones de la Comisión Nacional Japonesa de Seguridad Pública, Sección 9, especializada en el combate a crímenes perpetrados con uso de la tecnología.
La protagonista es Kusanagi Motoko, apelidada de Major . A pesar de en tesis no haber una diferencia jerárquica entre los miembros del equipo, Kusanagi ha a la función de líder táctica de la Sección 9. El apelido viene de su época en las fuerzas armadas. Ella tiene capacidades sobrehumanas debido a su cuerpo cyborg ser especializado para actividades tácticas. Sólo el cerebro y un segmento del cordón espinhal son orgánicos.
Ghost in the Shell fue lanzado en las más diferentes mídias, con cada uno de los trabajos teniendo un enredo separado y alternativo.
Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interfaz es la continuación oficial del primero mangá. Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor incluye una serie de historias que serían originalmente publicadas en Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interfaz.
Ghost in the Shell fue adaptado en diversos animes, con todos ellos siendo producidos por la empresa Production I.G.
La primera adaptación de la serie para el cine se dio en 1996, con Ghost in the Shell, dirigido por Mamoru Oshii. La película tuvo una continuación intitulada Ghost in the Shell 2: Innocence lanzado en 2004. También dirigida por Oshii, ella tuvo cómo protagonista lo personaje Batou. Una tercera película, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society, fue lanzado después de la serie de televisión. Dirigido por Kenji Kamiyama, él no posee conexiones con el trabajo de Oshii, siguiendo el enredo establecido por la serie de televisión.
La Kodansha y Production IG están actualmente estudiando la posibilidad de crear una película con actores reales basado en la obra.[1]
La serie también ya fue adaptado para la televisión, en el formato anime. Con el nombre de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, la serie llegó inclusive a ganar una segunda temporada, Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG. El éxito obtenido generó una película - Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society - que estrenó en la emisora SKY Perfect en 1 de Septiembre de 2006 .
Toda la serie Stand Alone Complex fue dirigida por Kenji Kamiyama, y posee un enredo alternativo, separado de aquel elaborado por Mamoru Oshii en los película y por Masamune Shirow en los mangás originales. La serie se foca más en la carrera del personaje Motoko Kusanagi y Section 9, pero aún posee elementos basados en la película y en el mangá.
La serie rindió dos romances:
En 1997, un juego homónimo para PlayStation fue lanzado. Fue desarrollado por la empresa Exact y lanzado por la THQ . Un segundo juego, de esa vez basado en el universo de la serie de televisión, fue lanzado en Noviembre de 2004 para lo console PlayStation 2. Intitulado de forma homónima él fue desarrollado por la Sony y por la Cavia, y lanzado por la Bandai. Con un juego de mismo nombre fue desarrollado pela G-Artists y lanzado en 2005 por la Bandai. De esa vez, para el PlayStation Portable, pero funcionando como continuación del juego para PS2. Poseía, sin embargo, enredo, escenario y jogabilidade totalmente diferente de su antecesor.
La película fue exhibida en el Brasil por la emisora de TELE por Firma HBO. En el exterior, adquiriendo una maniobra comercial innovadora, la película co-producción Japón/Reino Unido – estrenó en Reino Unido pocos días tras el Japón y pocos meses después en los EUA.
El hecho de Disney haber adquirido obras importantes del Studio Ghibli, pero no haberse esforzado mucho para lanzarlas, tampoco ayuda, pero, recientemente, la Columbia y la DreamWorks demostraron interés en inverter la situación, providenciando el estreno de algunas películas, sin insistir en la manipulación de las versiones originales y hasta dando algún espacio a la versiones habladas en japonés. [carece de fuentes]