Visita Encydia-Wikilingue.con

Esgrima

esgrima - Wikilingue - Encydia

Este artículo o sección contiene una lista de fuentes o una única fuente en el fin del texto, pero estas no son citadas en el cuerpo del artículo, lo que compromete la verificabilidade. (desde enero de 2009)
Usted puede mejorar este artículo introduciendo notas de rodapé citando las fuentes, insertándolas en el cuerpo del texto cuando necesario.
Pictograma.
Durante un combate de esgrima, el esgrimista de la derecha ejecuta uno "hundo."
Archivo:Esgrima Juegos Panamericanos 2 14072007.jpg
La defensa de "prima" contra el golpe de florete del delantero.

A esgrima (del antiguo provençal escrima del vocábulo germânico skirmjan, "proteger") es un deporte que evolucionó de la antigua forma de combate, en que el objetivo es tocar el adversario con una cuchilla a la vez que se evita ser tocado por él. Existen tres disciplinas de esgrima: el florete, la espada y el sabre, difiriendo no sólo en el formato de la cuchilla pero también en las zonas del cuerpo donde un toque es válido y también como las armas funcionan.

Tabla de contenido

Historia

La historia de la esgrima en sí tiene un origen de, por lo menos, tres mil años. Pinturas Egipcias y Griegas muestran guerreros empunhando espadas. La Bíblia también se refiere a la muchas espadas al largo de los dos testamentos. Un templo japonés construido en 1170 a.C., mostraba algunos guerreros semi-desnudados, empunhando armas pontiagudas, con picos de protección.[1]

A esgrima en esa época era muy más que un simple deporte, era una manera de combatir, como tal no había ninguna regla precisa, sin embargo surge la preocupación con la técnica para aplicar y defenderse de los golpes. En Roma, existían escuelas de gladiadores donde se formaban los doctore armarum, especialistas en el arte de combatir con armas blancas para entreter el público. En la edad media, a esgrima se diversificó debido a los varios formatos de espadas y sabres existentes.

De la Antiguidade al alta Edad Media (antes de 1350)

No se sabe de la existencia de ningún manual de esgrima anterior a la Baja Edad Media (excepto por algunas instrucciones de lucha griega, (vea P.Oxy. III 466)), aunque la literatura Antigua y Medieval (Sagas Vikings y Cuentos Alemanes) mencionan hechos y conocimientos militares; además de arte del periodo mostrar combates y armamentos (Tapeçaria de Bayeux, la Bíblia Morgan). Algunos investigadores intentaron reconstruir antiguos métodos de luchas como el Pancrácio y técnicas de combate de los gladiadores usando como referencia estas fuentes y pruebas prácticas, aunque estas recriações sean más especulativas del que basadas en instrucciones reales.

La Baja Edad Media (1350 a 1500)

Guardias con Espada Larga (Manuscrito de 1452).

La escuela alemana

La figura céntrica de los artes marciais medievais en la Alemania es Johannes Liechtenauer[1]. Padre de la esgrima alemana, Liechtenauer que nació probablemente en el comienzo del siglo XIV, posiblemente en Lichtenau, Mittelfranken (Franconia). Lo que se sabe sobre él, junto con sus ensinamentos, está preservado en el Manuscrito 3227a y en los varios manuales de sus alumnos y sucesores. En consonancia con ese manuscrito, Liechtenauer era un grande maestro que viajó por muchas tierras para aprender su arte. En los manuscritos del siglo posterior, la sociedad del Liechtenauer (Gesellschaft Liechtenauers) es conocida como un grupo de maestros de esgrima que se consideraban discípulos de Liechtenauer, que detenían sus ensinamentos. Este término es confirmado por Paulus Kal en 1460, y probablemente cayó en desuso a finales del siglo XV con el surgimento de la Irmandade de Son Marcos (Marxbrüder).

La escuela italiana

El primer manuscrito en lengua italiana que se tiene noticia es el manuscrito Flos Duellatorum de Fiore di Liberi, encomendado por el Marquês de Ferrara alrededor de 1410. En este manual él documentó técnicas que envuelven combate cuerpo-a-cuerpo, adaga, espada de una mano, espada larga, lanzas y alabardas, combate con y sin armadura. A esgrima italiana con armas medievais aún es representada por Filippo Vadi (1482–1487).

El comienzo del periodo moderno (1500 a 1700)

Academie de l-Espee (Girard Thibault, 1628).

El siglo XVI, muchas técnicas del antiguos manuscritos fueron reimpressas con las técnicas modernas de impresión, principalmente por Paulus Hector Mair(alrededor de 1540) y Joachim Meyer (alrededor de 1570).

Este siglo a esgrima alemana se tendió al enfoque deportivo del arte. Los tratados de Paulus Hector Mair y Joachim Meyer descendem de los ensinamentos de los siglos anteriores en la tradición de Liechtenauer, pero con nuevas y distinguidas características. El manuscrito de Jacob Sutor (1612) es uno de los últimos de la tradición alemana..

La escuela italiana es representada por la Escuela Dardi, con maestras como Antonio Manciolino y Achille Marozzo. A finales del siglo XVI, la rapieira italiana gana mucha popularidad en toda la Europa, principalmente con el manual de Salvator Fabris (1606).

El periodo moderno (1700 a 1918)

Desde los primeros Juegos Olímpicos de la era moderna (1896) que a esgrima forma parte de las modalidades olímpicas, siendo una de las cuatro modalidades que forman parte de los Juegos Olímpicos desde la primera edición.

Las disputas masculinas comenzaron en las olimpíadas con el florete y el sabre en 1896. La espada fue introducida en las disputas masculinas en los Juegos Olímpicos de 1900 .

En 1924 las mujeres comenzaron a participar de los juegos olímpicos, pero solamente en la modalidad de florete individual, y hasta 1992 las mujeres continuaron a jugar solamente en la modalidad del florete. A partir de 1996 ellas comenzaron a competir en las olimpíadas en la modalidad de la espada también. Y a partir de 2004 ellas comenzaron a competir en los juegos olímpicos con el sabre.

A pesar del término "lucha de esgrima" ser frecuentemente usado, en el esgrimir nunca se tiene una "lucha de esgrima" o "lucha esgrima," pero sí "juega esgrima", pues lo esgrima es un deporte.

Armas de competición olímpica

Florete

El florete es la arma más común entre los esgrimistas por ser una arma de cuchilla más flexible y más leve del que la espada y que se juega con más delicadeza en el toque, en el torso solamente. Esta también era la única arma tradicionalmente que las mujeres usaban en muchas competiciones.

ES una arma buena para el inicio del aprendizaje. Exige postura, agilidade, equilibrio y flexibilidad además de un agudo senso de reflexo que caracteriza todos los esgrimistas fascinados por este deporte. Midiendo unos 90 centímetros con cuchilla, la arma incluye el vaso (o casoleta, en italiano) y coge (las partes por las cuales el esgrimista protege y coge la arma, respectivamente) son más pequeñas del que en la espada (que protege la mano toda — zonaválida, en la espada), y en el sabre (que tiene protección adicional para el brazo) facilitando el manejamento ágil de la arma. Hay a coge italiana que es simple, como un punhal de cuchillo y a coge francesa que es similar a coge de un arpão. La cuchilla de forma trapezoidal es más flexible del que a de la espada, pero no tanto en cuanto a de el sabre.

De cima para bajo: florete, espada y sabre.

Espada

La espada por ser una arma que puede alcanzar el cuerpo todo del adversario, se debe juegue en una posición más vertical así siendo, ella es una arma buena para jugadores más altos especialmente aquellos que no tiene tanta agilidade para flexionarse como en el florete o en el sabre. No quiere decir que los esgrimistas ágiles no puedan jugar, pero se nota que es, de las tres armas, de más adecuada a los individuos altos. Otro motivo para no agacharse mucho con el juego de la espada es para no dejar la rodilla mucho el frente, pues podrá ser fácilmente un blanco expuesto.La cuchilla, más dura de todas tres armas produce un toque fuerte y pontiagudo, principalmente cuando tocado en la máscara del oponente.

Sabre

El sabre es la arma de duelo más violento y ágil. Su cuchilla es más flexible de todas tres. El delantero puede usar el sabre como un látigo en que la cuchilla y tan flexible que ni el bloqueo del adversario podrá bloquear la parte frontal de la cuchilla del adversario que se dobla por cima de la cuchilla del defensor. El sabre exige mucha rapidez y una preparación física muy grande, pues el duelo es muy rápido considerando que el toque puede ser hecho no sólo con la punta pero con la lámina también, tanto cuando el delantero ataca (corte) con la cuchilla, como cuando contra-ataca (contra-corte) con la cuchilla. En contraste a los toques violentos de la cuchilla, también es común el esgrimista ser tocado, durante un combate, y ni sentir.

La pista y la ropa

La pista de esgrima ha catorce metros de largura, más un metro y medio a dos metros de reculo, zonas que también pueden ser utilizadas. La anchura de la pista es de un metro y medio a dos. La pista ideal es elevada del suelo y usada con una malla condutiva aterrizada para el uso electrónico. Si un esgrimista salir de la pista lateralmente para huir de un golpe, podrá retornar sin embargo deberá andar 1m para tras. Si salir por el fondo, será dado punto para el adversario.

Las vestimentas de esgrima son tradicionalmente blancas, además de la máscara protectora, guante en la mano armada y uno recolecte protector para los hombres mientras las mujeres usan protectores especiales para los senos. Antes del surgimento de los sensores electrónicos, las armas eran buceadas en tinta para facilitar el trabajo de los jueces o entonces se utilizaba giz en la punta para indicar el golpe.

Reglas generales

La etiqueta requiere, en primer lugar, que los adversarios se cumprimentem al entren en la pista. El movimiento es hecho rápidamente con las armas, antes de colocar las máscaras. Cada esgrimista en la pista cumprimenta el adversario, el árbitro y los asistentes; enseguida colocan sus máscaras.
Hombres solamente juegan con hombres en competiciones, y mujeres con mujeres. Las disputas pueden ser individuales o por equipos.

En el florete vale tocar con la punta de la arma sólo en el tronco del adversario (frente y espalda) y en la región ventral. En la espada vale tocar con la punta de la arma en cualquier parte del cuerpo. En el sabre vale tocar con la punta y con el corte o contra-corte de la cuchilla de la arma. La región que debe ser alcanzada queda de la cintura para cima, incluyendo brazos y excluyendo las manos.

En el florete y en el sabre, existe el llamado "derecho de pasada" o "frase d'arma". Quién comienza el ataque tiene prioridad de ganar el punto se haya toque simultáneo. Si errar el ataque o si el adversario conseguir defenderse antes de la respuesta, la ventaja pasa para el adversario. En el caso de acontecer toques simultáneos sin prioridad, nadie pontua. En la espada, que no existe frase d'armas, en caso de toque simultáneo, ambos adversarios ganan un punto. Si hubiera empate en un combate de espada, es normal dar a los jugadores algunos minutos para descansar antes que se continúe el combate para el toque de desempate. En raras ocasiones, cuando continúa dándose la situación de empate, es posible que haya un sorteo que elija el vencedor.

En las competiciones, en la etapa classificatória son necesarios cinco toques o tres minutos para vencerse. En la etapa eliminatoria son precisos quince toques o nueve minutos. Esas normas pueden ser flexibles dependiendo del nivel territorial de la competición y del órgano responsable.

Los esgrimistas en un combate cambio o no-eléctrico (sin equipamientos electrónicos) son observados por un árbitro y cuatro auxiliares. En parejas, estos auxiliares quedan a dos pasos atrás de cada jugador, en los dos lados de la pista y observan se hay toque o no en el esgrimista adversario. Eventualmente, en los casos de duda del árbitro, los auxiliares son convocados a una votación para verificar se hube puntuación o no. El árbitro pregunta se hube determinada situación y los árbitros pueden responder "sí", "no" o "abstención".

Si uno de los jugadores perder su arma durante el combate, la siguiente regla se aplica:

  1. Si la pérdida de la arma ocurrir durante el mismo movimiento de ataque del adversario y este consiga efectuar el toque en el oponente desarmado, el toque será válido; pero el movimiento de ataque tiene que ser contiguo con lo de la pérdida d'arma del adversario.
  2. Si la pérdida d'arma ocurrir y el adversario no conseguir terminar el ataque en el mismo movimiento, la ética llama para el adversario esperar el oponente recuperar su arma. El combate es pausado y el árbitro entonces resumirá el juego en cuanto todos estén listos al mando de "en garde". Los esgrimistas podrán responder que están listos por la simple posición de combate, o caso al contrario pueden sapatear con un pie en la pista para pedir más tiempo.

Esgrima eléctrica

Equipamiento de esgrima: 1 - Chaqueta; 2 - Guantes; 3 - Hilos eléctricos; 4 - Armas; 5 - Calza; 6 - Máscara; 7 - Plastrom.

Como un combate puede hacerse muy rápido, a veces es difícil distinguir, principalmente en el sabre y en el florete, si algún toque fue dado. Por eso surgió a esgrima eléctrica, que es a esgrima practicada con equipamientos electrónicos. Estos equipamientos surgieron con el intuito de facilitar la observación de un combate. Hilos conectados en la ropa y en la arma a un sistema electrónico registran los toques.

Existe un aparato de sinalização localizado entre la pista y el árbitro. No son necesarios los auxiliares del árbitro en la esgrima eléctrica. La función del árbitro es observar el juego y verificar el cumplimiento de las reglas, además de hablar la frase d'armas cuando ocurrir toque en las modalidades de florete o sabre.

En la espada y en el florete, una vez que el esgrimista sólo puede pontuar con golpes hechos con la punta de la arma, la misma viene equipada con un sensor que acuerda un botón que cuando presionado (cuando un esgrimista toca el adversario) hace encender una luz en el aparato de sinalização. En el caso del florete la luz verde enciende para el toque válido mientras la luz roja para el toque en la zona no válida. La pista también es forrada con una malla magnética, especialmente útil para el juego de espada; así la luz verde asciende siempre que la punta de la cuchilla tocar en el cuerpo del adversario — ya que la zona de toque válido es el cuerpo entero — mientras la luz roja enciende cuando la cuchilla tocar en la pista (para no confundir el árbitro como se fuera un toque abajo, en el pie por ejemplo).

Como el área de toque (superficie válida) del florete y del sabre son diferentes, existe un equipamiento para esas armas que es hecho de hilos de metal, generalmente hay uno recolecte para el florete y un similar con mangas para el sabre (jibetos), además de una máscara de material inoxidable. Todo el equipamiento tiene el intuito de dejar fluir libre una corriente eléctrica suficiente para la sinalização del toque.

Cuando la cuchilla toca los recolectes metálicos o la máscara metálica (usada en el sabre), un segundo sensor es activado. Para pontuar en el florete es necesario que tanto la punta entre en contacto con lo recolecte del adversario en cuanto a punta sea presionada, mientras en el sabre basta que la cuchilla encoste en el recolecte y/o en la máscara.

La punta del florete puede ser presionada fuera del área de toque, por eso existe la acusación del toque inválido en el florete.

Antes de cualquier combate, los equipamientos son probados, inclusive las puntas de las armas para verificar, con pequeños pesos colocados sobre la punta de cada arma, que la punta está flexionando dentro de su límite solamente — así las armas no podrán indicar toques falsos como el propio movimiento rápido de la cuchilla contra la presión del aire durante el juego.

Esgrima en los países

En el Brasil los esgrimistas licenciados de la Unión Brasileña de Esgrima (la antigua Confederação Brasileña de Esgrima creada en 1927) son todos asociados la Federación Internacional de Esgrima de París, Francia.

En general, los tradicionales y grandes esgrimistas campeones del mundo son los húngaros, los franceses y los italianos. En el Brasil como en el resto de Américas el deporte es poco difundido y practicado.

Referencias

  1. Evandro Duarte Oliveira Página visitada en 15 de Enero de 2009. Núcleo de Esgrima Brasileña.

Ver también

El Wikimedia Commons posee una categoría conteniendo imágenes y otros ficheros sobre Esgrima

Conexiones externas