| Damas | |
|---|---|
Close del tablero |
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| Nº de jugadores | 2 |
| Rango etária | A partir de 6 |
| Montaje | 2 minutos |
| Tiempo de juego | 5 a 30 minutos |
| Complejidad | Media |
| Nivel estratégico | Medio |
| Influencia de la suerte | Ninguna |
| Habilidades | Estrategia, Gestión de Recursos |
Juego de damas o simplemente damas es el nombre de un juego de tablero que usa el mismo tablero que el xadrez. Existe una versión del juego, poco conocida en el Brasil y en Portugal, que usa un tablero de 100 casas (10 por 10).
Tabla de contenido |
El juego de damas se practica entre dos compañeros, en un tablero cuadrado, de 64 casas alternadamente claras y oscuras, disponiendo de 12 piedras blancas y 12 negras.
El objetivo es capturar o imobilizar las piezas del adversario. El compañero que el conseguir gana la partida.
El tablero debe ser colocado de modo que la casa angular a la izquierda de cada compañero sea oscura.
En el inicio de la partida, las piedras deben ser colocadas en el tablero sobre las casas oscuras, de la siguiente forma: en las tres primeras filas horizontales, las piedras blancas; y, en las tres últimas, las piedras negras.
La piedra se mueve en diagonal, sobre las casas oscuras, para el frente, y una casa de cada vez.
La piedra puede capturar la pieza del adversario para frente.
La piedra que alcanzar la octava casa adversaria, parando allí, será promovida la "dama", pieza de movimiento más amplios que la simple piedra. Se señala la dama solapando, a la piedra promovida, otra del mismo color.
La dama puede moverse para tras y para frente en diagonal, diferente de las otras piezas, que se mueven sólo para frente en diagonal. La dama puede también tomar otra pieza por el frente o por tras en diagonal.
Cuando en la casa contigua a una piedra haya una pieza adversaria, con una casa inmediata vacante, en la misma diagonal, la piedra la tomas-á pasando para la citada casa vacante. Así, la piedra toma para el frente y para tras, siendo este el único movimiento retrógrado de la piedra. Si después de la toma de una pieza, la circunstancia repetirse, la piedra continuará la toma en el mismo lance, llamándose a este movimiento tomada en cadena.
Si, en las diagonales de la casa de partida de la dama, haya una pieza adversaria cuya casa inmediata esté vacante, la dama la tomas-á pasando para cualquier casa vaga después de la pieza tomada. La dama también toma en cadena.
La toma es obligatoria. La piedra y la dama tienen el mismo valor para tomar o ser tomada. Si, en el mismo lance, presentarse más de un modo de tomar, es obligatorio ejecutar lo lance que tome el mayor número de piezas (ley de la mayoría).
La pieza que toma podrá pasar más que una vez por la misma casa vacía, sin embargo no podrá tomar cualquier pieza más de un golpe. No será promovida la piedra que, en una toma en cadena, sólo pase por la octava casa adversaria. Las piezas tomadas sólo deberán ser retiradas del tablero tras completo lo lance.
Las blancas tienen siempre la salida, es decir, el primero lance de la partida. Se determina por sorteo o convención, para la primera partida; en las siguientes, las blancas caben alternadamente a los dos compañeros.
Lo lance es ejecutado cuando se lleva directamente a la nueva casa la pieza tocada; la pieza debe ser inmediatamente suelta.
Lo lance está completo cuando la mano del jugador tenga largado la pieza, al moverla de una casa para otra.
Si el jugador, a quien cabe efectuar lo lance, tocar:
Nota: si ninguna de esas piezas pueda ser jugada legalmente, no habrá penalidade, sin embargo, la reincidência es passível de punición.
La partida termina empatada cuando:
El juego de damas, difundido que fue por todo el mundo, acabó por recibir alteraciones, dependiendo de la región en que es jugado. También fueron hechas modificaciones en las reglas, visando dinamizar el juego. A continuación, algunas variantes del juego.
Dama sin captura: La dama se mueve en diagonal, recorriendo las casas vacantes que quiera, para delante o para tras, no tomando en su recorrido cualquier pieza de memoria contraria y no pudiendo cambie de esa diagonal.
Dama con captura: Si en su diagonal haya otra pieza, siendo esa del color adversario, la captura sólo puede ser efectuada se haya una o más casas vacías después de la pieza adversaria, siendo así, la jugada es obligatoria. La dama es gracias a quedar una casa después de la pieza capturada.
Las reglas atrás presentadas son usadas en el Brasil. En Portugal hay algunas diferencias: el tablero es colocado de modo a quedar una casa blanca la izquierda; las piedras no pueden capturar para tras; cuando haya más de una opción para tomar el mismo número de piezas, deberá optar el jugador pela que le permita capturar más damas (ley de la calidad); en el caso de una toma en serie, si la piedra pasar por la última hilera, será automáticamente promovida la Dama. La Dama puede andar cuántas casas tenga disponibles, para el frente y para tras.
Las reglas son las mismas de las damas tradicionales, con los siguientes cambios: el tablero es colocado de modo a quedar una casa blanca la izquierda; las piezas no pueden tomar la Dama; si un jugador no tomar una pieza cuando sea posible hacerlo, pierde el juego; y cuando haya más de una opción para toma de piezas, deberá optar el jugador por tomar la pieza más valiosa, es decir, la camisa
Mismas reglas de las damas tradicionales, exceptuando-si el hecho del jugador poder optar por capturar cualquier pieza y no hacer obligatoriamente a jugada que lo permita tomar el mayor número de piezas.
Las únicas alteraciones con relación las reglas oficiales, son el hecho de la toma no ser obligatoria y el hecho de, en el caso de una toma en serie, si la pieza pase pela ultima hilera, será promovida la Dama y continuará a jugada ya como Dama.
Posiblemente de más exótica de las variantes tradicionales de damas.
Usa el tablero de ocho por ocho casas. Cada jugador tiene dieciséis piezas y las coloca inicialmente en la segunda y tercera hileras más próximas de sí.
Variante en que las reglas son las mismas del juego oficial, pero, en esta variante, aquel que quedar sin piezas es quienes gana. El jugador, por lo tanto, debe ofrecer sus piezas al adversario, el más rápido posible.
En julio de 2007 , un grupo de la Universidad de Alberta liderado por Jonathan Schaeffer anunció, en un artículo publicado en la Revista Science, que había resuelto el juego de damas.[1] El programa Chinook desarrollado por el grupo desde 1989, llegó a un punto de su evolución en que comprovadamente se hizo imbatível. De esta forma, el grupo pudo demostrar que las damas son un juego de empate, o sea, siempre terminará en empate si ambos adversarios realicen las jugadas correctas.
El Chinook ya se había destacado anteriormente por haber sido el vencedor del Campeonato Mundial Hombre x Máquina, en 1994.