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Computación gráfica

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La computación gráfica es el área de la ciencia de la computación que estudia la transformación de los datos en imagen. Esta aplicación se extiende a la recriação visual del mundo real por intermédio de fórmulas matemáticas y algoritmos complejos.

La computación gráfica es el área de la computación destinada a la generación de imágenes en general — en forma de representación de datos e información, o en forma de recriação del mundo real. Ella puede poseer una infinidade de aplicaciones para diversas áreas, desde la propia informática, al producir interfaces gráficas para software, sistemas operativos y webs en internet , cuanto para producir animaciones y juegos .

Tabla de contenido

Origen y desarrollo

La computación gráfica surge de la necesidad humana para visualización de datos. Uno de los aspectos más importantes está en el desarrollo de los dispositivos de interacción humana (monitores, mouses, teclados).

Aplicaciones

La computación gráfica interviene en diversas áreas, tales como:

Conceptos

Generación de imágenes en un ordenador

Toda la computación gráfica es embasada en píxeles que son puntos que hacen con que la imagen sea sintetizada visualmente en un monitor. Sea en 3D por modelado tridimensional o 2D , el profesional en computación gráfica trabaja directa o indirectamente con píxeles y sus compresiones. Eso porque todo nuestro formato de vídeo, tanto monitores, televisores, celulares, cine o cualquier tipo de emisor de imágenes actualmente son interligados por una serie de algoritmos y herramientas patrones de construcción y edición de imágenes. Llevando en cuenta que la mayoría de creaciones y ediciones pasan por un ordenador para un resultado mejor o más atractivo.
Actualmente, las herramientas para la construcción de imágenes (los softwares) lidam prácticamente solos con toda la parte algorítmica del hardware; mientras más específico sea el resultado de una determinada herramienta, más real el objeto creado será. Sin embargo los programas más poderosos son bastante flexibles en relación a eso, o sea, es posible en muchos softwares que nuevas herramientas sean creadas por usuarios que tengan un mínimo de conocimiento en programación. ES posible crear verdaderos programas dentro de esos programas, como es el caso del 3D Studio Max, software para creación de imágenes en 3D de la Autodesk, o del Software libre Gimp para dibujos en 2D. De esta manera, el usuario puede tanto crear algo que sea más próximo a su interés como también disminuir en mucho su tiempo de trabajo.

Imágenes

Imágenes generadas totalmente por computación gráfica

Aplicativos para Computación Gráfica

- Dibujo Vectorial/Ilustradores

- Dibujo de bitmaps /Edición de fotos

- Visualizadores de imágenes

- CAD

- Edición de Vídeo

- Modeladores 3D

- Modeladores y Animadores 3D

- Otros ejemplos de Aplicativos

Conexiones externas

Referencias


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