Computación gráfica
La computación gráfica es el área de la
ciencia de la computación que estudia la transformación de los datos en imagen. Esta aplicación se extiende a la recriação visual del mundo real por intermédio de fórmulas
matemáticas y algoritmos
complejos.
La computación gráfica es el área de la computación destinada a la generación de imágenes en general — en forma de representación de datos e información, o en forma de recriação del mundo real. Ella puede poseer una infinidade de aplicaciones para diversas áreas, desde la propia informática, al producir interfaces gráficas para software, sistemas operativos y webs en internet , cuanto para producir animaciones y juegos .
Origen y desarrollo
La computación gráfica surge de la necesidad humana para visualización de datos. Uno de los aspectos más importantes está en el desarrollo de los dispositivos de interacción humana (monitores, mouses, teclados).
Aplicaciones
La computación gráfica interviene en diversas áreas, tales como:
- Artes : Para expresión artística utilizando los ambientes gráfico-computacionais como medio o fin, tales como gravura digital, arte digital, web arte.
- Arquitetura y Design de Producto: desarrollo gráfico de los proyectos de forma visual y con la aplicación de los cálculos matemáticos para las pruebas de los proyectos en cuanto a resistencia, la variación de luz y ambientes.
- Juegos: La industria del entretenimiento actualmente da más logro que la cinematográfica! Juegos son la mayor aplicación de la computación gráfica, y la gran motivación para su desarrollo.
- Cine: para producción de efectos especiales, retoques en las imágenes de la película, y películas de animación. Uno de las primeras películas a la utilizar efectos en personas y elementos fue Exterminador del Futuro,[1] la primera película a la utilizar efectos especiales en animales fue Jurassic Park.[1]
- Ingeniería: simulación de todas las especies de eventos físicos, químicos de los materiales envueltos en los proyectos en elaboración.
- Geoprocessamento : Para generación de datos relacionados a la ciudades, regiones y países.
- Medicina: Para análisis de exámenes como tomografia, radiografía, y más recientemente el ultra-sonido (que consigue generar a partir de este una imagen en 3D)
- Design Visual: para el desarrollo de mídias visuales, desde la impresa (como propagandas en revistas y outdoors) cuánto para el auxílio cinematográfico de los comerciales televisivos.
Conceptos
- Imagen: Una pintura bidimensional, pudiendo ser un dibujo o una fotografía, también puede ser capturada a través del ojo humano.
- Píxel: Contenido en imágenes digitales, el píxel es la más pequeña parte de una imagen, generalmente son representados en forma de cuadrados o círculos.
- Gráfico: Son representaciones visuales en una superficie, generalmente usados para mostrarse una escena, gráficos pueden ser bidimensionales o tridimensionales .
- Renderización: Proceso de generar una imagen a partir de plantillas en un mundo tridimensional.
- Proyección 3D: Método de mapear puntos tridimensionales en plan bidimensional.
- Ray Tracing: Técnica usada para generar una imagen tracejando el camino de la luz a través de un plan de imagen.
- Sombreamento: Técnica de calcular el nivel de oscuridad en plantillas 3D.
- Mapeamento de textura: Método de aplicar detalles a una superficie 3D lisa.
Generación de imágenes en un ordenador
Toda la computación gráfica es embasada en píxeles que son puntos que hacen con que la imagen sea sintetizada visualmente en un monitor. Sea en 3D por modelado tridimensional o 2D , el profesional en computación gráfica trabaja directa o indirectamente con píxeles y sus compresiones. Eso porque todo nuestro formato de vídeo, tanto monitores, televisores, celulares, cine o cualquier tipo de emisor de imágenes actualmente son interligados por una serie de algoritmos y herramientas patrones de construcción y edición de imágenes. Llevando en cuenta que la mayoría de creaciones y ediciones pasan por un ordenador para un resultado mejor o más atractivo.
Actualmente, las herramientas para la construcción de imágenes (los softwares) lidam prácticamente solos con toda la parte algorítmica del hardware; mientras más específico sea el resultado de una determinada herramienta, más real el objeto creado será. Sin embargo los programas más poderosos son bastante flexibles en relación a eso, o sea, es posible en muchos softwares que nuevas herramientas sean creadas por usuarios que tengan un mínimo de conocimiento en programación. ES posible crear verdaderos programas dentro de esos programas, como es el caso del 3D Studio Max, software para creación de imágenes en 3D de la Autodesk, o del Software libre Gimp para dibujos en 2D. De esta manera, el usuario puede tanto crear algo que sea más próximo a su interés como también disminuir en mucho su tiempo de trabajo.
Imágenes
Imágenes generadas totalmente por computación gráfica
Aplicativos para Computación Gráfica
- Dibujo Vectorial/Ilustradores
- Dibujo de bitmaps /Edición de fotos
- Visualizadores de imágenes
- CAD
- Edición de Vídeo
- Modeladores 3D
- Modeladores y Animadores 3D
- Otros ejemplos de Aplicativos
Conexiones externas
Referencias
- Allan Brito, Blender 3D - Guía del Usuario, Novatec Editora, 2006, 448 p. (ISBN 85-7522-092-6)