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Atari 2600

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Atari 2600

Fabricante Atari, Inc.
Generación 2ª Generación

Japão 1977-octubre (JAP)
Estados Unidos 1978(EUA)

Unidades
vendidas
30 millones
Controladores Joystick
Paddles
Driving Controller
Trackball
Keypad
Servicios
online
GameLine
Juego más
vendido
Pac-Man 7 millones
Antecesor Atari Pong
Sucesor Atari 5200
Atari 2600.

Atari 2600 fue un video game proyectado por Jay Miner y lanzado en 1977 en los Estados Unidos y en 1983 en el Brasil. Considerado un símbolo cultural de los años 80, fue un fenómeno de ventas en el Brasil entre los años de 1984 a 1986 y sus juegos permanecen en la memoria de muchos que vivieron la juventud en esta época.

Tabla de contenido

Historia

Desarrollo y consideraciones de mercado

La Atari compró una empresa de ingeniería en 1975 llamada Cyan Engineering para desarrollar un sistema de video game de nueva generación, y trabajó en un prototipo conocido como "Stella" (nombre de la bicicleta de uno de los ingenieros) por algún tiempo.

Diferente de máquinas de generaciones pasadas que usaban lógica de programación propia y fija para rodar un pequeño número de juegos, el núcleo del Stella era un CPU completo, el famoso ME Los Technology 6502 en una versión reducida (para cortar costes), conocido como 6507

Era quedado con chips de RAM y Y/S , lo ME Los Technology 6532 y un chip de display y sonido de design propio conocido como

TÍA, de T elevision (Televisión) Interface (Interfaz) La daptor (Adaptador) .

Además de esos tres, las dos primeras versiones de la máquina contenía más un chip, una CMOS normalizada de búfer de lógica IC, haciendo un número total de cuatro chips, siendo así, con pocos chips y baratos. Algunas versiones posteriores eliminaron el chip de búfer.

El design inicial no iría a ser basado en cartuchos, pero después de ver un sistema de cartucho falso en otra máquina los ingenieros imaginaron que podrían colocar los juegos en cartuchos por el precio del conector y de la embalagem.

En agosto de 1976 Fairchild Semiconductor liberó su propio sistema basado en CPU, el Channel F. El Stella aún no estaba pronto para producción, pero estaba claro que debería estar pronto antes que otros productos similares llegaran al mercado, que fue lo que aconteció cuando la Atari lanzó el Pong. La Atari simplemente no tenía el dinero necesario para completar el sistema rápidamente, y, además de eso, la venta de su Pong estaba disminuyendo. Nolan Bushnell buscó la Warner Communications, y vendió la compañía para ellos en 1976 por 28 millones de dólares, con la promesa de que el Stella sería producido el más rápido posible.

La llave para el éxito de la máquina fue la contratación de Jay Miner, un desenvolvedor de chip que concentró varios circuitos en un chip, haciendo lo TÍA un chip único. Una vez completo y probado, el sistema estaba pronto para la venta. En la fecha de lancamento 1977, el desarrollo había costado aproximadamente 100 millones de dólares.

Lanzamiento y éxito

El precio inicial fue de 199 dólares y tenía 9 títulos.

En la tentativa de competir directamente con el Fairchild Channel F, la Atari llamó la máquina de 'Video Computer System' (o VCS abreviando), pues el Channel F era en esa época conocido como el VES, de Video Entertainment System.

Lo 2600 también fue apelidado SVA de Sears Video Arcade y vendido por las tiendas Sears-Roebuck.

Cuando Fairchild quedó sabiendo del nombre dado por la Atari, ellos rápidamente cambiaron el nombre de su sistema para Channel F, sin embargo, los dos sistemas estaban en medio de varías reducciones de precios: los clones de PONG estaban obsoletos por esas máquinas más nuevas y poderosas. Luego, muchas de esas compañías de clones estaban fuera del mercado, y tanto la Fairchild como la Atari estaban vendiendo para un público saturado de juegos Pong.

En 1977, la Atari vendió sólo 250 000 VCSs. En 1978, sólo 55 000 de una producción de 800 000 fueron vendidos, y fue preciso ayuda financiera de la Warner para cubrir perjuicios. Eso causó discordancias y causó la salida del fundador de la Atari, Nolan Bushnell, en 1978.

Una vez que el público descubrió que era posible jugar juegos diferentes de Pong y los programadores aprendieron a alcanzar los límites del hardware, lo 2600 ganó popularidad.

En ese punto, Fairchild había desistido del mercado, creyendo que vídeogame era un mercado de moda pasajera. De esa forma, la Atari pudo ocupar más fácilmente el entonces creciente mercado. En 1979, lo 2600 fue el presente de natal más vendido, principalmente por sus juegos exclusivos. Millones de consoles fueron vendido ese año.

La Atari licenció el gran éxito de arcade Space Invaders de la Taito, el cual aumentó aún más la popularidad del console cuando fue lanzado, en mayo de 1980, doblando las ventas nuevamente para más de 2 millones de unidades vendidas.

Lo 2600 y sus cartuchos fueron el mayor factor por detrás del gigantesco logro de la Atari, de más de 2 bilhões de dólares en 1980.

Las ventas doblaron nuevamente por los 2 años siguientes, con venta de casi 8 millones de unidades en 1982.

En ese periodo, la Atari expandió la familia 2600 con otros dos consoles compatibles. Ellos construyeron el Atari 2700, una versión sin hilo del console, que nunca fue lanzado a causa de un fallo de design.

La compañía también construyó una versión más pequeña y arredondada de la máquina, apelidada de Atari 2800, para vender en el mercado japonés en el inicio de 1983, pero ese sufrió con la competición del recién lanzado Nintendo Famicom.

Declínio

Durante este periodo, la Atari continuó a crecer hasta poseer una de las mayores divisiones de Investigación y Desarrollo (P&D) del Valle del Silicio. gran parte del presupuesto de P&D fue gasto en proyectos que parecían no adaptarse a los videogames (y aún al ordenador) fabricados por la compañía. Muchos de estos proyectos nunca vuelcan la luz del día. Mientras eso, varias tentativas de crear nuevos consoles fallaron por una razón u otra, aunque su plantilla de ordenador personal, la familia Atari de 8 bits, haya obtenido ventas razonables, si no espectaculares. La Warner estaba más feliz que nunca, las ventas del 2600 parecían no tener fin y el Atari era responsable por mitad de los logros de la compañía.

Los programadores de muchos de los mayores éxitos del Atari comecaram a quedar cada vez más descontentes con la acompania por esa nao dar creditos a los desenvolvedores de juegos. Por ejemplo, Rick Mauer, el programador del juego Space Invaders, no recibió ningún credito y ganó sólo USD$ 11.000 por sus esforcos, en compensación el cartuho recaudó más de USD$ 100 Milhoes en ventas. Más notablemente, Warren Robinett, el programador líder de Adventure , en protesta contra la política monopolista de la Atari, escondió su nombre en una sala secreta dentro del juego. Ese fue uno de los primeros 'Huevos de pascoa' (una piada escondida), una práctica que continúa hasta hoy en el desarrollo de softwares. Muchos otros programadores dejaron la compañía y formaron sus propias software houses independientes. De más proeminente y duradera de esas desenvolvedoras terceras fue la Activision , fundada en 1980, los cuales los títulos rápidamente se hicieron más populares que a de la propia Atari.

La Atari intentó evitar el desarrollo de terceras para lo 2600 judicialmente, pero falló, e inmediatamente otros publicadores, como la Imagic y Coleco , entraron en el mercado. La Atari también tuvo su imagen sucia cuando una compañía llamada Mystique produjo algunos juegos Pornograficos para el Atari 2600. De esos, el más notorio, Custer's Revenge, causó una gran protesta de grupos feministas en los Estados Unidos. La Atari procesó Mystique judicialmente por la publicacao del juego.

Popularidad

El Atari 2600 en su versión más barata y reducida de 1986, también conocida como "2600 Jr." (lanzado sólo en los EUA).

A pesar de no estar descontinuado formalmente, lo 2600 no fue desenfatizado por dos años tras la venta de la Atari en 1984 por la Warner para Jack Tramiel (fundador de la Commodore), que quería concentrarse en ordenadores personales.

Él congeló todo el desarrollo de juegos de console, incluyendo el juego Garfield para el Atari 2600 y el port Super Pac-Man para el Atari 5200. En 1986, una nueva versión del 2600 fue lanzada. La nueva versión rediseñar del 2600, llamada no oficialmente de 2600 Jr., presentaba una forma reducida y más barata, con una cara más moderna muy parecida con el Atari 7800.

Lo 2600 rediseñado fue vendido como siendo una plataforma de juegos más barata (abajo de $50 dolares) que tenía la posibilidad de rodar una vasta biblioteca de juegos clásicos. Con su reaparição vino el resurgimento de desarrollo de software de la Atari y de algunas empresas terceras (notablemente la Activision , Absolute Entertainment, Froggo, Epyx, y Exus).

El Atari 2600 continuó a ser vendido en los EUA y Europa hasta 1990, y en la Asia hasta el comienzo de de la década de 1990. La última versión licenciada del 2600 a ser lanzada fue el KLAX en 1990.

A través de su vida, fue estimada la producción de 40 millones de unidades y su lista de juegos es de más de 900 títulos comerciales hasta 1991. El Atari fue muy popular en el Brasil a partir del medio de la década de 1980. El Atari 2600 fue oficialmente jubilado el día 1º de enero de 1992, haciéndose el video game de mayor vida en la historia de juegos de los EUA. Él tuvo una vida útil de 14 años y 2 meses - aproximadamente tres veces más que la vida 'normal' de uno consoles.

Lo console y sus viejos y nuevos juegos son muy populares entre colecionadores a causa de su importante impacto en la historia de los video games y electrónicos y también por su valor nostálgico en muchas personas. Por eso, muchos clones modernos del Atari 2600 aún están en el mercado. Un ejemplo es el Atari Classics 10-in-1 TELE Game producido por la Jakks Pacific, que simula lo console 2600 e incluye versiones convertidas de 10 juegos en un joystick parecido con el joystick del Atari que tiene los cabos para conectar en televisores modernos.

El símbolo de la Atari se hizo un logotipo-icono de la cultura pop.

Juegos

La mayoría de los juegos usan 2 kB y 4 kB, capacidad máxima del sistema, juegos mayores fueron creados usando una técnica de programación para cambio de ROM , llamado Bankswitch. Generalmente estos juegos tenían que 8 kB a 16 kB. El primer juego a usar bankswitch fue el Asteroid (8 kb) y el cartucho de mayor capacidad del Atari 2600 mientras aún era producido, poseía 64 kB, fue el Megaboy cart, desarrollado en el Brasil por la Dynacom .[1]

Por la limitación de RAM (sólo 128 bytes) algunos cartuchos fueron proyectados con memoria RAM adicional, expandiendo para 256 bytes de RAM.

Algunos juegos fueron programados para un equipamiento llamado StarPath SuperCharger, un cartucho con memoria flash de 6kb que cargaba la información del ROM usando una cinta k7. DragonStomper, un rpg muy primordial, fue el mayor juego del SuperCharger, usando 128 kb de ROM.

HomestarRunner, un rpg moderno, a pesar de ser sólo un prototipo usa un cartucho con 256 Kb de ROM y 256 bytes de RAM.

Durante la vida del console, la Atari Inc y la Atari Corp. publicaron muchos juegos que se hicieron los juegos más conocidos de todos los tiempos. Esos juegos incluyen Adventure (también constantemente reconocido como percursor de los juegos de aventura), su creador, Warren Robinett, también introdujo el primero ampliamente conocido huevo-de-pascoa (Easter egg) al mundos de los juegos. Breakout y Yars' Revenge. La popularidad del console atrajo muchos desenvolvedores independientes, de los cuales produjeron muchos juegos populares como el Pitfall! de la Activision's y Atlantis de la Imagic. Pongan, dos juegos producidos por la atari: Y.T. the Extra-Terrestrial y Pac-Man, son frecuentemente culpables por iniciar el grande crash de los videogames de 1983.

Emulação

La emulação del Atari 2600 esta disponible para casi todos los sistemas operativos y hoy día es muy precisa. A pesar de la relativa simplicidade del Atari 2600, este no es un sistema facil de se emular. A pesar de no requerir muy poder de procesamiento es muy dificil alcanzar una emulação precisa del sistema. Por ejemplo, a causa de la falta de un frame búfer, los emuladores del 2600 no necesitan emular sólo lo console pero también la televisión. Debido a longevidad del sistema, muchos juegos del 2600 usaban tecnicas no documentadas y hasta exploraban defectos (bugs) del hardware para obtener el maximo del sistema, haciendo cosas que hasta los designers originales del console no hallaban posibles (en ejemplo notable es el campo de estrellas del juego Cosmic Ark). Hube muy tiempo para que los programadores de los emuladores del Atari 2600 mejoraran sus programas para que esos emulassem correctamente las características no documentadas, defectos (bugs) y nuances del sistema.

Los más conocidos emuladores de Atari 2600 son:

Especificaciones técnicas

Gráficos

Lo 2600 fue proyectado para procesar juegos estilo Pong, o sea, un jugador a la derecha y el otro a la izquierda de la pantalla, con la innovación de poder tirar projéteis, en vez de sólo rebater un balón. Más precisamente, el Atari fue proyectado para rodar su primer juego: Combat.

El Atari 2600 puede procesar cinco tipos de objetos, siendo sólo dos "sprites" y tres objetos simples de un bit (un píxel)

Los sprites son llamados de Player0 Missile Grafic y Player1 Missile Grafic (el término sprite aún no existía).

Los objetos de un bit son llamados Missile 0, Missile 1 y Ball .

Como sugiere el nombre, los objetos "missil" sirven como projéteis para ser tirados contra los jugadores, y el objeto ball es un objeto neutro, probablemente un resquício del Pong.

Pero el gran secreto del éxito del 2600 es la posibilidad de muchos trucos, que permitieron crear una gran cantidad de juegos mucho además del estilo pong.

Empresas terceirizadas

En el inicio de los años 1980, un grupo de programadores insatisfeitos con las condiciones de trabajo en la Atari bajo la administración Warner, decidió abandonar la empresa y montar una softhouse, en el caso la Activision .

Eso explica la calidad superior de los juegos de la Activision ante otras softhouses, inclusive la propia Atari, pues la Activision tenía programadores que prácticamente inventaron lo 2600 y conocían el hardware como nadie más. Eso generó un problema, pues la Atari no quería que otras empresas hicieran los juegos para lo 2600. La Atari llegó a procesar la Activision bajo la alegación de robo de códigos, pero como los juegos de la Activision ayudaban a vender lo 2600, la Atari decidió crear reglas para la producción y venta de juegos para su videogame, bastando pagar royalities.

Grandes softhouses emergieron en esa época, como Imagic, Parker Brothers entre otras, pero inmediatamente enseguida, una grande lleva de softhouses precarias aparecieron, inundando lo 2600 con juegos apenas elaborados.

Todas las softhouses con la salvedad del Atari y de la Activision desaparecieron en el Crash de los videogames de 1983.

Actualmente una escena de programadores hobbystas continúa a producir juegos para lo 2600 con calidad igual o superior a la de los grandes juegos hechos en la época. Lo que parece es que el límite del Atari 2600 aún no fue alcanzado. Son conocidos como Homebrew Games (Juegos caseros).

Referencias

El Wikimedia Commons posee una categoría conteniendo imágenes y otros ficheros sobre Atari 2600
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