BMX
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El BMX (acrónimo de Bicycle Moto Cross) es una modalidad acrobática del ciclismo originada en California en los años 1970.
Origen
El BMX se originó en California al comienzo de los años 70, cuando los jueves tentaban imitar a los campeones de motocross con sus bicicletas. En los años 1980 se generalizó la variante conocida como race , o carreras en circuitos de tierra, muy similares a las realizados con motos. Más tarde, la mediados de la década de los 80, con las primeras bicis exclusivas de freestyle se comenzarían a hacer trucos en skateparks o incluso en la calle, consolidando lo que ahora conocemos como BMX.
Más concretamente, en 1977, a American Bicycle Association (ALA) dio en organizarse como una entidad nacional para el crecimiento del deporte que se introdujo en Europa en 1978.
En abril de 1981, se fundo la Federación Internacional de BMX , y el primero campeonato del mundo se celebró en 1982.
Desde enero de 1993 el BMX fue integrado dentro de la Union Cycliste Internationale.el que se conoce como ahora UCI.
Características de las bicicletas de BMX
Las bicicletas son de tamaño pequeño (las ruedas tienen un diámetro de 20" polgadas), para ganar manexabilidade sobre ellas. Los cuadros suelen estar fabricados en cromomoly 4130 (aliaxe de cromo y molibdeno) y suelen ser algo más largos para Cuesta Y Dirt Jump (21-21.5 polgadas) y los cortos (20,75, 20.5 polgadas) para Street (calle). El tamaño del plato cambia dependiendo la modalidad. En cuesta, flatland y street se llevan por el normal pequeños, con relaciones que varian desde 25 dientes de plato a 30,principalmente por lixeireza y comodidad, un plato así pequeño no toca con las superficies, y los platos más grandes (35, 40 dientes) se usan en dirt y race para desarrollar mayor velocidad dado el mayor tamaño del plato, pero se están abandonando ponerlo su elevado peso. El rotor es frecuentemente usado para flatland y cuesta, para poder dar vueltas al guiador sin problemas con los frenos, y en calle es sustituido por un cable. Los pegs, que son unos apoyos hechos en Cromoly, aluminio mecanizado o plástico (La última hornada) se llevan en la mayoría de modalidades, siendo usados en cuesta para hacer stalls, consistentes en clavarse en el coping de la cuesta y realizar trucos como se mantener sobre un peg, etc, y en calle para grindar sobre cemento, barandas, bancos etc..., y suelen ser más largos y resistentes del habitual. En race y dirt no se usan.
Trucos básicos
- BunnyHop: ES el salto básico de BMX. Consiste en tirar del guiador hacia arriba y luego empujarlo hacia delante mientras se recogen las piernas para dejar que la bici suba.
- Nollie: ES un salto como el BunnyHop pero invertido. Primero se echa el peso del cuerpo cara delante para levantar la rueda trasera mientras se encogen los brazos. Luego estiranse los brazos con fuerza para lanzar el cuerpo hacia arriba y se vuelven a recoger para que la bicicleta suba. ES un truco muy difícil que se suele usar para bajar escalones de lateral ya que en este caso no es necesario saltar demasiado.
- Fakie: Consiste en ir en sentido contrario a la dirección natural de la bicicleta, es decir hacia atrás. Para esto es necesario pedalar hacia atrás, para que la bici no se frene, aunque se pode usar un piñon freecoaster que permite ir hacia atrás sin pedalar. Cualquier truco al que se le añada FAKIE significa que se hace desplazándose hacia atrás.
- Rollback o half cab: Girar 180 grados a bicicleta en el suelo para cambiar el sentido a marcha. Se usa para salir del Fakie.
- 180 BunnyHop: Se da un salto desde el suelo y se gira 180 grados en el aire. Se usa para empezar un Fakie, ya que la aterraxe se hace hacia atrás.
- 360: Consiste en dar una vuelta completa sobre ti incluso. No tiene nada que ver con el 180, puesto que este se realiza de un modo distinto.
- Manual: Desplazarse en equilibrio sobre la rueda trasera sin dar pedais, ayudado sólo ponerlo peso de tu cuerpo echado hacia detrás.
- NoseManual: Desplazarse en equilibrio sobre la rueda delantera sólo. Para empezar es conveniente usar el freno delantero para colocarse en la posición. Debe ser en movimiento, si es en parado se llama endo o invertido.
- Tailwhip: consiste en girar el cuadro de la bike en 360º y la parte del guiador debe estar fija
- Barspin: consiste en girar el guiador 360º
- X-Up: ES muy asemejado al Barspin pero el guiador gira sólo 180º, entonces los brazos forman una forma de X, el X-Down es el incluso pero en direccion contraria.
- Footjam: Consiste en poner un pie (xeralmente lo que llevas delante) sobre la rueda delantera provocando que la bici haga una cabriola. Existe una variante llamada Footjam Tailwhip que combina los 2 trucos.
- Tabletop: Consiste literalmente en "rogar" la bici cara un costado, asemeja un truco fácil, pero requiere muchos meses de práctica. Si la bici quieta a la altura del hombre se llama invert
- No Hand/Foot: ES un truco que consiste en soltar las dos manos del guiador y lanas volverlas a poner. Xeralmente se agarra el cuadro con las rodillas echándolo hacia arriba de manera que tengamos el guiador en el vientre y soltemos las manos. El No Foot consiste en soltar los pies de los pedais y hacer el que queramos. El No footed Perro Perro es una variacion del No foot que consiste en quitar las piernas de los pedais y lanas estirarlas cara un lado de la bicicleta, como se se pegara una patada al aire
- One Hand/Foot: Exactamente igual que los anteriores solo que soltando una sola mano o pie.
- Backflip: ES uno de los trucos mas difíciles, este truco consiste en dar una vuelta cara atras. También existe el Frontflip que es el incluso pero dando una vuelta hacia delante (este truco es mucho mas complicado que el backflip) y también existe el double back flip que consiste en dos backflips consecutivos.
- Turndown: consiste en estirar las piernas al máximo y cruzar el guiador por la espalda de estas
- nothing*. Consiste en soltar la bicicleta por completo, tratar de que el cuerpo quede como una estrella de mar.
Modalidades
Race
Carrera en pista de tierra
Se realiza en una pista que es una emulación del motocross, hay dos tipos de bici definidas por el diámetro de la pranta: 20" y 24". Las competiciones son con el incluso formato que en el atletismo de pista: Salen ocho corredores cada uno por la calle que le asignaron tras caer la la vas. El circuito tiene una longitud aproximada de 400m que los corredores completan en aproximadamente 30 segundos. Sólo pasan a la siguiente ronda los 4 primeros clasificados hasta formar una manga final.
FreeStyle
Dentro del FreeStyle se diferencian 5 modalidades:
- Dirt jump: Esta modalidad de freestyle consiste en realizar saltos (jumps) acrobáticos utilizando cuestas de tierra (dirt).
- Flatland: El flatland es la modalidad en la cual las acrobacias (tricks) son desempeñadas en una superficie de concreto o pavimento, realizando giros subido en los pegs, el cuadro, guiador... el equilibrio y concentración necesarios hace de esta disciplina quizás una de las más difíciles de dominar. Las bicis utilizadas en flatland suelen tener formas especiales para mejorar el equilibrio.
- Park: Consiste en realizar acrobacias utilizando un conjunto de cuestas y otros obstáculos de concreto o madera (en una configuración llamada "park"). El acróbata trata de formar "líneas" en el parque y pasar de un truco la otro, de un obstáculo la otro, con fluidez. Los trucos más comunes suelen ser el barspin (vuelta al guiador), tailwhip (vuelta al cuadro), x-up (180º con el guiador, dejando los brazos en posición de "X"), crankflip (vuelta a las bielas) y trucos más extremos, como backflip o frontflip , superman (con la variante "seatgrab"). Incluso se pueden realizar en los bordes de las cuestas trucos de grind o grab (más comunes en street). También son comunes trucos realizados al subir al borde de la cuesta, como el tailtap ( hacer el manual sobre la superficie horizontal de la cuesta y volver a caer).
- Vert: Para esta modalidad del deporte, es necesario contar con una cuesta de madera con por lo menos una sección completamente vertical en la parte superior. Esta sección permite al acróbata saltar verticalmente al realizar los sus trucos y volver a caer en la misma cuesta. Por lo general, las cuestas son construidas en una configuración llamada half-pipe (medio tubo). Los trucos, similares a los del "Park", la excepción de que no se cambia de cuesta, y los "aéreos" (vuelos al saltar desde la cuesta) suelen ser mucho más altos.
- Street: Para esta forma de BMX se procuran obstáculos "naturales" en la calle (street), es decir, parte del terreno urbano. Ejemplos disteis obstáculos pueden ser un banco en el parque, una pared, etc. En esta modalidad suelen hacer trucos de grind , que consisten en resbalar con los pegs o combinarlos con otras partes de la bici: Double (Con dos pegs, la izquierda o derecha), Feeble o Smith (Combinando un el tubo de atrás con la rueda delantera, o viceversa) y croocked (con el peg y el plato). Las bicis de street suelen ser más largas y ligeras que las de vert y bike-park, no suelen llevar rotor, en su lugar llevan un cable lineal que permite como máximo un par de vueltas, para trucos como el barspin o x-up . Los corredores con mucha experiencia incluso realizan trucos como el tailwhip en suelo, sien ninguna cuesta. ES muy común también el manual (mantener el equilibrio irguiendo la rueda delantera y sin pedalar) y nose (al contrario que el manual), y los trucos como el fufanu o el abubaca(clavarse con la rueda delantera o trasera en algo elevado).
BunnyHop
Aunque no se conoce el creador y quien le dio nombre al salto en bicicleta. Este se conoce a nivel mundial cómo Bunnyhop lo que vendría a ser cómo brinco del coelliño.
El Bunnyhop es una técnica igual o más compleja que el Ollie (salto sin manos en skate, llamado así ponerlo su creador Alan Ollie Gelfand), este truco consiste en levantar en el aire ambas ruedas de la BMX mientras se saltar, esto permite pasar obstaculos, saltar para grindar o simplemente cómo maniobra chamativa.
Para hacer un bunnyhop primero el rider pedala hasta alcanzar estabilidad, luego tira el peso del cuerpo hacia atrás y saltar irguiendo pies y manos, luego en el aire debe empujar un poco el guiador hacia adelante para emparellar la rueda trasera con la altura de la delantera, pero la altura del salto depende de cuanto se irgan/yergan los pies (sin despegalos de los pedais y sin pedalar).De BunnyHop evitando una cubierta de vehículo como obstaculo.