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Sistema de arcade

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El interior de un hito : un sistema de arcade.

Un sistema de arcade es un sistema informático que sirve de apoyo para hacer funcionar juegos de arcade.

Sumario

Descripción

Los sistemas de arcade han compuesto de una o varias placas de circuitos impresos sobre las cuales son inclusive varios circuitos eléctricos y electrónicos , de los chips, de los roms y de los processeurs, permitiendo a programas informáticos de funcionar. En la ocurrencia, se trata de juegos vídeo de arcade.

Una Eprom.

Son construido principalmente sobre la arquitectura siguiente : un processeur central que gestiona el sistema completo, un processeur o chipset sonoro para gestionar los sonidos y para los sistemas los plus recientes, un processeur gráfico para atender del affichage del vídeo.

Los sistemas de arcade son comercializados normalmente en un mueble llamado hito de arcade. Necesitan la utilización conjunta de varios elementos para poder funcionar. Estos elementos son justamente presentes sobre los hitos de arcade, que son equipadas una alimentación eléctrica, de una pantalla, de manettes de juego y de un monnayeur.

Un sistema de arcade puede igualmente ser comprado sin el hito, que constituye una pieza desatada o una mera actualizada para un hito ya existente. De los connectiques estándar como el JAMMA o el JVS facilitan mucho las adaptaciones de material de factura o de marcas diferentes.

Un sistema de arcade puede igualmente funcionar sin hito a la ayuda de un supergun acoplado a una televisión, una alimentación eléctrica y una manette de juego. Hay igualmente sistemas de arcade consolidados (llamados por ejemplo : « Neo-Geo consolidado » o « Atomiswave consolidado »). El principio es de proponer una facilidad de acceso y de branchement similar a las consolas. Todo el elemento necesarios son rajoutés directamente sobre el sistema (supergun, alimentación, manette de juego…), el jugador no ha más que a poner esta pseudo consola sobre su televisión para jugar. Los sistemas consolidados son principalmente sistemas que utilizan la pareja mapa madre / cartouche.

Histórico

El nacimiento

Han nacido al principio años 1970 con Computer Space y los sistemas de arcade sin processeurs. Los PCB son fabricadas sin ningún circuito integrado, ni processeur. De los circuitos electrónicos y eléctricos llamados circuitos discretos (ensamblaje de varios componentes discretos (componente electrónico básico) sobre un circuito electrónico) que gestiona funciones lógicas, toman carga las tareas a efectuar y permiten hacer funcionar los juegos. Los sistemas de arcade utilizando estos circuitos son llamados Discrete Logic[1].

que Dura los años 1970, estos sistemas, comercializados principalmente por las sociedades Midway y Atari , van a conocer una verdadera explosión en Estados Unidos . Computer Space Fue el primer juego (noviembre 1971[2]) de casi una década de aprovechamiento. Entre los plus célebres, se retendrá Pong o Galaxy [3],[4]. Las salas y los hitos de arcade fleurissent un poco en todas partes, en América del Norte, en Asia y en Europa. Una cultura y un sector económico comienza a emerger.

El crecimiento

Una sala de arcade como encontraba en los años 1980.

Al finalizar los años 1970, los processeurs aparecen sobre los circuitos impresos y se generalizan rápidamente en todos los fabricantes. Van a permitir muchos adelantadas técnicas. Un periodo faste se abre para este sector de actividad. Los juegos vídeo van a apasionar e interesar todos los jóvenes del planeta, permitiendo un impulso económico excepcional. Llamada la edad de oro de los juegos de arcade, se extenderá hasta el comienzo de los años 1990.

Los juegos de arcade progresan también bien graphiquement que en el nivel del gameplay. El hito de arcade ella-misma evoluciona constantemente, cada nuevo sistema que propone de los processeurs y chips cada vez más potentes. Entre los plus célebres, el apellido de los Zilog Z80 juega un gran rol al ser utilizada sobre numerosos tipos de hitos.

En el mismo tiempo, el formato JAMMA se impone. Los fabricantes que participan en este impulso del sector son sobre todo Konami, Capcom, Irem, Sega, Namco, Midway Games, Taito y Atari .

De los sistemas como por ejemplo, el Neo-Geo MVS[5], CPS-2 o el Naomi han marcado la historia y han devenido incontournables.

Hace falta precisar que desde la aparición de la consola de juego, la mayoría van a ser utilizada como base de salida para la construcción de los sistemas de arcades, reduciendo así los costes y los tiempos de creación, pero trayendo también algunos inconvenientes.

La decadencia

Los sistemas de arcade alcanzan su apogeo comienzo 1990 ; por la continuación, una lenta recesión va a hacer sombrer el sector en un marasme[6]. Este sector va a conocer una crisis mundial, debida principalmente a la generalización de las consolas de salón, así como a la entrada de las computadoras en la mayoría de los hogares.

Frente a estos problemas, los constructores intentan de adaptarse que proponen una  experiencia de juego » antes que un mero videojuego. Verán el día de los hitos de arcades forma de moto, de coche, equipadas de esquí o toda otra cosa que puede procurar en el usuario un sentimiento de interacción y de impresión nueva.
Un hito reciente e immersive.

Los muebles evolucionan y dejan el lugar a gordos hitos, representando a menudo un elemento del juego. Un cambio notable reside igualmente en la reducción del precio y de la dificultad del juego. La mayoría de los juegos de arcade de los años 1980 disponían de una dificultad incrementada, pues de un tiempo de juego reducido, el precio era igualmente ya bastante elevado. Para intentar de contrer la fuga de jugador, los constructores devuelven los juegos más fáciles y un poco menos caros. Pero el salvamento no ha lugar. El arcade pierde de la velocidad y va a hundirse. Solos Japón y los Estados Unidos (en una menor medida) guarden una actividad real.

Género

Bien más que una mera clasificación, el juego de arcade es un estilo, un género del videojuego. Es bien característico y único, más accesible más rápidamente que los juegos sobre consolas. Los niveles son cursos, y los mecanismos de juegos son meros… Réputés de dificultad incrementada durante toda la edad de oro de los juegos de arcade, han sabido evolucionar para adaptarse al mercado y al declive de interés de los jugadores.

Artículo detallado : Juego de arcade.

Lista de los sistemas de arcade por fabricantes

Sumario : Elevado - HA B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Z
BrezzaSoft
Capcom
Cava
CD Express
Dató East
Examu
Fuuki
Gaelco
IGS
Irem
Jaleco
Kaneko
Konami
  • GX System
  • GQ System
  • Baby Phoenix / GV System
  • GTI Club System
  • M2 System
  • Cobra System
  • BEMANI DJ-Mano
  • Hornet System
  • System 573
  • BEMANI 573 ANALOG
  • BEMANI 573 DIGITAL
  • BEMANI Firebeat
  • Viper
  • Pyson
Limenko
Midway Games
  • Astrocade
  • MCR
  • MCR II
  • MCR III
  • MCR-68K
  • Une-
Namco
Nintendo
Psikyo
Sammy
Sega
Seibu Kaihatsu
Seta
SI Electronics
SNK
Sony
Taito
Tecmo

Notas y referencias

Anexos

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Artículos connexes

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