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Súper Smash Bros. Melee

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Súper Smash Bros. Melee
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Editor Nintendo
Desarrollador HAL Laboratory
Concepteur Masahiro Sakurai

Data de salida Japon 21 de noviembre 2001
Género Combate
Modo de juego Un a cuatro jugadores
Plataforma GameCube
Medio de comunicación Disco óptico Nintendo
Control Manette

Súper Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Smash Brothers Deluxe?) Es un videojuego de combate donde se afrontan los principales personajes de Nintendo . Es desarrollado por HAL Laboratory y editado por Nintendo sobre GameCube 2001. Esta continuación de Súper Smash Bros. Es por la continuación resaltada en la colección « La elección de los jugadores ».

Es el segundo episodio de la serie Súper Smash Bros..

Sumario

Gameplay

Súper Smash Bros. Melee Retoma el principio de juego de su predecesor : para ganar, hace falta hacer salir sus adversarios del terreno. La distribución de golpes normales (vía la tecla HA) o especiales (vía la tecla B) permite en proporción a debilitar la adversaria y de aumentar su vulerabilidad en los golpes, lo que facilita su éjection del nivel.

Este principio de base muy mera devuelve el juego muy accesible. Sin embargo, el juego dispone numerosas sutilidades en los golpes, los esquives, los saltos, los apresamientos, el maniement de los objetos, y el técnico de rattrapage in-extremis, que será necesario de aprender a maîtriser para acabar el juego entero y jugar en elevado nivel en multijoueur.

que Sigue el modo cuyo se goza, de los bonus y malus son atribuidos al finalizar el combate. Ligados al tiempo y a los deterioros infligés, él permiten determinar un resultado para el combate, sin utilidad efectiva salva en un modo multijoueur.

Juego en solo

Súper Smash Bros. Melee Dispón de vario modo de juego en solo, cuyo se puede escoger la dificultad y el número de vida para la moda clásica, aventura, y all-star.

Partido regular

Clásico

Consiste en una sucesión de combates una contra uno, a veces acompañado de uno o de varios jugadores controlados por el computador, contra un enemigo gigante o en metal y de mini-juegos : empujar trofeos para ganarlos, romper blancos y correr el cuanto antes posible. Se termina por un combate contra Creó-Mano (y Dé-Mainiaque además si os lo termináis en modo normal).

Aventura

Consiste en seguir un recorrido definido con combates y de las fases de planas-formas , donde hace falta adelantar en un nivel todo que se quita adversarios.Podéis, a lo largo de vuestro adelanto en estos niveles, encontrar trofeos con el fin de agrandar vuestra colección. Se termina por un combate contra Bowser Gigante (si termináis este modo en modo normal en menos de 18 minutos, tendréis que batir Giga Bowser). Los niveles están :

All-Star

Desbloqueado una vez que todos los personajes han sido obtenidos, propone de batirse con un número limitado de curas (tres cœurs) contra los veinticinco personajes del juego, primeramente por equipo de uno, después de dos, después de tres, y finalmente contra veinticinco Mr. Game & Watch.

Event Partido

Permite jugar en 51 pruebas a los objetivos variados y al personaje a veces prédéfini. Hay pruebas especiales, tales que los Mezclados trofeos o los All-Star partidos. Los mezclados trofeos permiten obtener trofeos que no pueden ser ganados que de este modo. Los All-Star partidos consisten en efectuar una serie de combates un poco a la manera del modo All-Star, pero con un tiempo limitado.

Stadium

Modo especial que propone 3 tipos de juegos diferentes (ver aquí-debajo).

Target Test

El objetivo es de romper diez blancos, lo que pide un bueno dominio de las capacidades del personaje. Si conseguís el Target Test con todos los personajes, comprendí los escondidos, obtendréis un stage adicional : el stage de Kirby que era presente en Súper Smash Bros. Sobre Nintendo 64. A saber, el récord del mundo es detenido por Zampa que tiene un tiempo total de 03:04:97

Home-Run Contest

En este modo, hace falta enviar el más lejos posible la bolsa de arena en 10 segundos con la bata de baseball o utilizando los ataques especiales de ciertos personajes. Los pros utilizan los bate drops (lâcher de bata seguido de un ataque aéreo plaquant los personajes en el suelo) para infliger un máximo de deterioros sin que no se vuela. Hay un límite, siendo 3 458,5 m en la versión NTSC y 3457.9 en la versión PAL. Si la bolsa cae de la plataforma, es perdido. Si hacéis más 400 metros, tendréis la arena de Yoshi que era presente en la versión de Nintendo 64. Si hacéis 5 000 m en el total, tendréis el trofeo Zarbi y si hacéis 1 450 m, tendréis el trofeo Paper Mario. El récord del mundo es detenido por Sin, con un resultado total de aproximadamente 40 000 metros.

Multi-Man Melee

El jugador combate sea un número preciso, sea en un tiempo preciso, de los hombres y de las mujeres en alambre violets muy ligeros pero potentes sobre el nivel Campo de Batalla. Si caéis, perdéis. Hay 6 modos de juego:

Juego en multijoueur

El modo multijoueur permite jugar de 1 a 4 jugadores. Si se goza solo, falla al menos un computador, pero se puede igualmente jugar en 3 jugadores, contra un computador. Las reglas son bien más personnalisables que en el modo solo. Hay varios tipos de juegos multijoueurs :

Versus

El modo Versus es el modo multijoueur estándar. Es el plus personnalisable, ya que es el jugador que decide del número de participantes (4 como máximo), de los objetos disponibles, de las modalidades de victoria (Tiempo, Vidas, Piezas, Técnica), de los equipos… es igualmente posible de jugar contra de los personajes gestionados por el computador, estos últimos poseen entonces un nivel de dificultad que va de 1 (el plus flojo) a 9 (el plus fuerte).

Special Melee

El modo Special Melee es basado en reglas prédéfinies :

Otros modos

Entre todos los demás modos, hay el modo trofeos (ver más bajos) y por supuesto, hay también un menú « Opciones » que permite paramétrer el juego así como de activer o de désactiver una función que se llama « Déflicker », práctica para los televisores no ofreciendo de las imágenes extremadamente precisas, ya que esta función sirve a añadir un ligero efecto de flou.

Universo Nintendo

El uno de los principales intereses de Súper Smash Bros. Melee Mantiene en su recuperación de elementos de los juegos Nintendo (no siempre salidos en Europa !).

Los personajes

Los catorce personajes disponibles desde el comienzo del juego están :

Doce personajes pueden ser desbloqueados luego :

Todos estos personajes han velocidades, de los pesos y de los técnicos diferentes. El jugador tiene la posibilidad de cambiar el color de les disfraza, así se puede encontrar las túnicas Goron (rojo) y Zora (azul) de Link (de Ocarina of Time) o cambiar Peach Daisy. Algunos personajes han técnicos prácticamente idénticos a otros personajes, como Fox/Falco, Mario/Dr. Mario, Captain Falcon/Ganondorf, Link/Link Niño, Pikachu/Pichu, y Marth/Roy, aunque con la costumbre sus diferencias aparecen claramente en el juego. A anotar que cambiar la ropa de un personaje no afecta nada sus capacidades.

Personajes no-jouables

Se encuentra ambas manos en la event 50.

Trofeos y objetos

El jugador es traído a recaudar 290 trofeos (plus 2 que se puede obtener gracias a la acción replay, pues 292 en todas las versiones, pero 293 para la versión japonesa en la cual se puede desbloquear un 3e trofeo con la acción replay), figurines que se informa de cerca o de lejos al universo de Nintendo , confiando así a SSBM una función antológica. Se puede así ver, entre demás, una figurine de Ayuma Tachibana (de Detective Game), de una consola Game & Watch, de un Goomba salido de Súper Mario Bros., De un estadio Pokémon y mismo de una Nintendo GameCube.

Es igualmente posible de recoger y utilizar objetos durante los combates. Se encuentra por ejemplo una Pokéball que apela a un Pokémon escogido aléatoirement, los barriles de Donkey Kong o las setas de Súper Mario Bros., Así como el marteau salido del juego Donkey Kong con el cual el jugador puede cometer muchos deterioros (al respecto una ligera modificación ha sido añadida al marteau por informe tiene Súper Smash Bros.). Señor Saturn del juego EarthBound aparece igualmente pero tiene una utilidad limitada, no puede que ser lanzado sobre el adversario para causarle muy poco daño. Siempre guardar en el espíritu que de numerosos objetos cogidos por un personaje pueden ser lâchés por éste si éste se toma deterioros percutants que lo envían rebondir al suelo. Puede igualmente decidir en cualquier momento del lâcher pulsando Z (al menos para la mayoría de los objetos). No nunca perder de vista que un objeto que aparece, o que sale de un contenedor tendrá tendencia tiene resbalar a lo largo de la pendiente del suelo. Falla pues ser prudente del sitio o se decide de romper un contenedor con el fin de no ver el objeto que contiene resbalar fuera del stage o peor, en dirección de la adversaria.

Las músicas

Súper Smash Bros. Melee, Todo como Súper Smash Bros. précédemment, Tiene la peculiaridad de ofrecer en el jugador posterior-plan de las músicas procedentes mayor parte del universo de Nintendo. Por ejemplo, durante un combate sobre el stage del Castillo de Peach, se puede sentir un arrangement del tema original de Súper Mario Bros. Es igualmente posible de tener acceso a músicas alternativas sobre ciertos stages. La mayoría de las músicas han sido grabada por una orquesta cuya dirección ha sido asegurada por Hirokazu Ando.

Equipo desarrollador

Anécdotas

Remarca

El juego no ha sido totalmente traducido. Los menús y las voces (tiene la excepción de algunas unas) son ingleses con los subtítulos del menú francés. Los solos elementos cuyo texto ha sido traduje son los trofeos, los remarcas, el nombre de los bonus de final de combates, el nombre de los personajes que requient una traducción (para Rondoudou, Bowser y Link Niña). Los solas voces franceses son aquellas del narrador selectionnant Rondoudou, aquellas de espectadores de combate cuando gritan el nombre de Rondoudou y aquella de Rondoudou le-mismo.

Anexos

Vínculos externos

Notas y referencias

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