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Súper Mario Bros.

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Súper Mario Bros.
Logo Super Mario Bros.gif

Editor Nintendo
Desarrollador Nintendo
Concepteur Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka

Data de salida Nintendo Entertainment System
Icons-flag-jp.png 13 de septiembre 1985
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 1 de octubre 1985
Icons-flag-eu.png 15 de mayo 1987

Famicom Disk System
Icons-flag-jp.png 21 de febrero 1986

Súper Nintendo - en la compilación Súper Mario All-Stars
Icons-flag-jp.png 14 de julio 1993
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 1er agosto 1993
Icons-flag-eu.png 16 de diciembre 1993

Game Boy Color - bajo el título Súper Mario Bros. Deluxe
Icons-flag-jp.png 1er marzo 2000
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 30 de abril 1999
Icons-flag-eu.png 1er julio 1999

Game Boy Advance - bajo el título NES Classics : Súper Mario Bros.
Icons-flag-jp.png 14 de febrero 2004
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 7 de junio 2004
Icons-flag-eu.png 9 de julio 2004

Consola virtual - Wii
Icons-flag-jp.png 2 de Diciembre 2006
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 25 de Diciembre 2006
Icons-flag-eu.png 5 de Enero 2007
Género Plataforma
Modo de juego 1 a 2 jugadores (alternativamente)
Plataforma Famicom Disk System, Game Boy Advance, Game Boy Color, Nintendo Entertainment System, Súper Nintendo, Wii
Medio de comunicación Disquette (FDS)
Cartouche (GBA, GBC, NES, SNES)
Descarga (Wii)
Control Manette

Súper Mario Bros. Es el uno de los primeros juegos de plataforma salida sobre NES (la consola 8-bit de Nintendo ). El héroe es un fontanero moustachu que se nombra Mario. Tiene que librar la princesa Toadstool (Peach) retenida prisionera en el castillo del infâme Bowser (Koopa en la versión original japonesa). Para eso, tendrá que atravesar numerosos niveles a dificultad creciente hasta alcanzar el repaire del boss de final : Bowser en persona.

El juego ha sido concebido por Shigeru Miyamoto. Súper Mario Bros. No es que el primer episodio de la larga serie Súper Mario, de nuevos opus que son desarrollados más o menos regularmente.

Súper Mario Bros es el segundo videojuego el más vendido al mundo, con 40,24 millones de ejemplares vendidos, detrás de otro juego de Nintendo, Wii Deportes.[1]

Sumario

Histórico

Salido 1985, un viernes 13, este título es el emblème de la nueva dirección que tomarán los juegos vídeo desde entonces. Mientras los primeros juegos Famicom eran imprimidos fuertemente del sello del arcade, es decir de los juegos en el concepto mero cuyo solo objetivo era de batir un resultado, Súper Mario Bros. Propón en el jugador de vivir una verdadera aventura. Es de en otro lugar bajo este ángulo que Miyamoto el descrito. Para la primera vez, una verdadera  historia » era presente, un adelanto era visible en el juego.

El juego tendrá un éxito colosal y ayudará enormemente a dar a conocer los nombres de Shigeru Miyamoto y de Koji Kondo, el compositor. Después de una hegemonía estadounidense en materia de industria vídeo-lúdico, Nintendo afirma a partir de ahora que este médium pasará igualmente por Japón. Este juego planteará las bases de lo que serán los juegos de planas-formas en dos dimensiones : scrolling, power-ups, warp zonas, enemigos variados y boss de final de nivel.

Ventas

Súper Mario Bros. Devendrá rápidamente un emblème para Nintendo y el videojuego general alcanzando el estatus del juego más vendido al mundo. Más de 40 millones de ejemplares han sido vendidos en el mundo entero, y no ha perdido su estatus de videojuego el más vendido de la historia que desde 2008, batido por Wii Deportes. A Japón, se ha fluido a aproximadamente 6,8 millones de ejemplares[2], lo que es la segunda mejor venta de juegos vídeo en este país : solo el premier Pokémon, igualmente de Nintendo , ha conseguido a hacer mejor. que Dura más 10 años, ha conseguido así a permanecer la mejor venta del país.

2004, Nintendo había lanzado, con ocasión del 20e cumpleaños de la Famicom, la serie de las Famicom Mini, afamada NES Classics en occidente. El principio era de resaltar, sobre Game Boy Advance y sin la menor mejora gráfica algunas-unos de los mejores juegos de la Famicom. Esta colección logró un franco éxito, y particular Súper Mario Bros. Que ha quedado en el top 10 de las mejores ventas japonesas durante varias semanas. 2005, esta reedición aprovechará un regain de interés de la parte de los japoneses gracias a la salida de la Game Boy Micro y acabará su carrera con más de un millón de ejemplares vendidos[3]. Este juego, con su sencillez y sus diseños gráficos viejos de casi 20 años, devendrá así el solo juego Game Boy Advance, fuera de Pokémon , a sobresalir el millón de ejemplares a Japón . 500 000 ejemplares han sido vendidos a Estados Unidos.

En enero 2007, Nintendo ha puesto Súper Mario Bros a disposición en descarga para 500 Wii Puntos sobre la Consola virtual de la consola de salón Wii. Se trata de una versión enteramente idéntica en la versión NES.

Historia del juego

La historia de Súper Mario Bros. Se desarrolla en el reino seta, que es dirigido por una princesa, Toadstool (Peach a Japón ) reina sobre sus asuntos, de las setas cuyas un nombrado Toad (Kinopio a Japón ). Un día, un monstruo del nombre de King Koopa (Bowser), gracias a su ejército démoniaque y sus talentos de magicien, transforma el pueblo del reino en ladrillos y quita la princesa.

Dos fontaneros, Mario y su hermano Luigi, mystérieusement desembarcados en el reino deciden de poner las cosas en el orden.

Influencias

La historia de Súper Mario Bros. Es aquella de todo buen cuento de fée : una guapa princesa, un méchant y un héroe. Miyamoto truffe Su historia y su título de referencias occidentales y no orientales, como eso será más tarde el caso para the Legend of Zelda.

Así, Mario podrá a veces, que golpea un bloque, hacer empujar una planta hasta el cielo y escalarla para acceder en una zona escondida. Se trata allí de una referencia a un cuento para niños anglosajones, Jack y la alubia mágica, donde el campesino-héroe, Jack, compra una graine mágica que hace empujar una alubia gigante, que le permite acceder en un mundo en las nubes vividas por un cruel gigante.

La posibilidad de Mario de devenir más fuerte comiendo setas mágicas y flores de fuego será con respecto a ella influido por el personaje de Popeye el marinero y sus famosos épinards. Miyamoto Ha opinado siempre que había una relación entre las setas y los reinos imaginarios. Por eso Mario tiene que comer una seta para pasar de Mario al estado de Súper Mario. Una seta empoisonné, haciendo rapetisser Mario se es grande, aparecerá en el modo súper player del juego y también en la versión nipponne de Súper Mario Bros 2, continuación directa de este episodio.

Los warps zonas, ubicados en efecto para acabar el juego en toda velocidad pero también para volver al principio del mundo donde el jugador ha fracasado (esta última utilización que es la más plébiscitée por los jugadores), es una inspiración directa de la téléportation de la serie Star Trek.

Durante la exportación del juego a Estados Unidos, la idea de reemplazar Mario por Popeye, entonces a la moda, ha sido conversada, y finalmente rechazada.

Gameplay

El jugador (el premier dirige siempre Mario, un segundo puede controlar Luigi) evoluciona pues en un mundo donde el personaje no puede efectuar que dos acciones en la base : adelantar (que corre o no) y saltar. C haciendo, a le de explorer el medio ambiente que se abre bajo sus pasos. El hecho de correr, se permite saltar más elevado y más lejos, aumenta por supuesto los riesgos de colisión con un enemigo, que se avèrent mortales si se los toca sobre los lados o por-debajo. Solos los Hériss, las Plantas Piranha, las Podoboos y Bowser, así como todos los enemigos que se encuentra bajo el agua, son mortales qué que sea el sitio donde se los toca. Se puede también destruir un enemigo que golpea por-debajo el bloque sobre el cual se mantiene. El salto con respecto a él depende velocidad del personaje y de la presión del botón de la manette. El jugador puede dirigir el personaje durante su salto, después del impulso de salida.

Durante la exploración del universo, el jugador topa de los power-ups disimulado en bloques de piedras y de los bloques « ? », De los objetos confiriéndole un poder particular fuerte útil para vencer los enemigos. El power-ups de base queda la seta mágica que cambia Mario (o Luigi) Súper Mario (o Súper Luigi). Más grande, puede bajarse ahora (toca bajo) para evitar enemigos y puede ingresar un choque sin morir. Cela lo traerá al estadio de Mario. Si Súper Mario encuentra una flor de fuego (que reemplaza la seta en los bloques), deviene Mario-Fuego, capaz de lanzar bolas de fuego que puede vencer todos los enemigos excepto los Bruyinsectes (Buzzy Beetle), de los Bill Bailes (Bullet Bill) y de los Podoboos (las bolas de fuego). Finalmente, el último power-up es el Starman o « personaje estrella », que hace devenir Mario invincible durante una corta duración. Su velocidad en carrera aumenta igualmente ligeramente.

Indigne estos objetos, Mario será traído a recoger piezas, planteadas çà y allí o disimuladas en los bloques (100 piezas que ofrecen una vida) o todavía de las setas verdes dice « seta 1-up » gratificándolo de una vida.

El gameplay posee mucho otros matices, como el hecho de rebondir más elevado si se tiene ya rebondi sobre un enemigo, o todavía el hecho de poder emprunter de los tubos que se ponen encima y pulsando la toca « bajo », que permite acceder a zonas secretas.

El juego en su globalidad es truffé de zonas secretas a las cuales se accede por tubos verdes o bien de las alubias mágicas disimulados en bloques invisibles.

Adelanto en el juego

El juego es recortado 8 mundos de 4 niveles cada uno. Cada mundo se salda sistemáticamente por una fortaleza que resguarda un clone de Bowser, un enemigo básico cambiado Bowser por el verdadero rey de los Koopas. A cada vez que el jugador acaba lo una de los 7 primeras fortalezas, libera un pequeño Toad que dice siempre : « Thank you Mario/Luigi, objetivo our princess is in another castle! » ( francés : « Gracias Mario/Luigi, pero nuestra princesa se encuentra en otro castillo ! »). Finalmente, al finalizar el nivel 8-4 se encuentra la verdadera princesa... Que dice entonces de comenzar una segunda búsqueda.

Práctica corriente en los juegos de la época, el juego posee dos búsquedas diferentes : el segundo es más duro, con enemigos que adelantan más rápidamente y de los goombas todos reemplazados por de los scarabées bourdonnants. Se sabe que se evoluciona en la búsqueda especial porque una estrella se encuentra ante el número del nivel en curso.

Hay 5 categorías de universos:

El último mundo queda una excepción, los 3 primeros niveles que se desarrollan todos a la superficie.

Hay al finalizar los mundos subterráneos de los pasajes secretos llamados Warp Zona que permite ir directamente en ciertos mundos y pues de adelantar mucho más rápidamente en el juego. Para acceder en estos mundos subterráneos, hace falta progresar todo arriba de la pantalla de juego al-encima del techo de ladrillos y evitar el tubo de salida del mundo subterráneo. Se desembarca entonces en la Warp Zona donde se encuentran uno o varios tubos verdes con el número del mundo correspondiente.

La superficie y los mundos aéreos padecen modificaciones puntuales, que pueden desarrollarse de noche o todavía sobre un suelo parece- congelado, pero que no influye de ninguna de las maneras el gameplay. Se podrá también encontrar a veces de los trampolines, precipitando Mario y Luigi en las alturas.

Cada nivel, excepto las fortalezas y de los 4 niveles del mundo 8, posee un « checkpoint » que corta el nivel en dos partes de tamaño igual. Si el jugador muere en la segunda parte del nivel, retomará entonces al check-punto, y no al principio del nivel. Indigne este pequeño sistema de salvaguarda, es posible, que hace una pequeña manipulación en la pantalla título después de un Game Over, si se ha perdido la parte en un nivel superior al nivel 2-1, de retomar directamente al principio del mundo donde se ha caído (dejar adentrado TIENE + apoyar varias veces sobre START durante la pantalla Game Over). Esta salvaguarde desaparece después de haber apagado la consola. No hay de posibilidad de salvaguarda resultados.

Personajes

Récord mundial

El récord mundial actual para este juego ha sido realizado por Trevor Seguin y Andrew Gardikis 5 minutos y 8 segundos. Este récord ha sido confirmado por Twin Galaxias, la referencia en materia de speedrun , y un vídeo es disponible sobre el sitio Speed Demos Archive.

En otra categoría, el juego ha sido completado a la ayuda de un émulateur que permite programar la adelantada de Mario a la perfección. El récord de este modo de completar el juego es detenido por klmz 4:57.33. Un vídeo es disponible sobre el sitio TASVideos. Sin embargo esta categoría no pretende obtener el récord del mundo para el juego Súper Mario Bros, pero bien para una posibilidad de velocidad teórica.

Adaptaciones y refontes gráficas

Súper Mario Bros. Conocerá una primera adaptación y una refonte gráfica en la compilación Súper Mario All-Stars y "Súper Mario All-Stars + Súper Mario World" sobre Súper Nintendo 1993. Un sistema de salvaguarda, que permite salvar en cada mundo hecho su aparición.

Súper Mario Bros. Será por la continuación adaptada graphiquement como sobre Game Boy Color bajo el título de Súper Mario Bros. Deluxe. La pantalla de la Game Boy que es proporcionalmente más pequeño que una pantalla de televisión, el jugador puede volver ligeramente sobre sus pasos, mientras que en realidad recorre la misma distancia que sobre el juego original. Se es graphiquement parecido, el juego comporta varias mejoras notables : aparición de un modo competición, sea contra el computador encarnado por el fantasma Boo esté por un segundo jugador vía el cable link y sobre todo presencia de la versión japonesa de "Súper Mario Bros. 2", conocido en Europa y a Estados Unidos bajo el nombre de "Súper Mario Bros.: The Lost Levels". En cambio, mientras que la versión original era ligeramente superior en materia de diseño gráfico a su préquelle, porque salida exclusivamente sobre Famicom Disk System, la versión contenida sobre Súper Mario Bros. Deluxe Retoma los mismos diseños gráficos que Súper Mario Bros..

Después saldrá sobre Nintendo DS el juego New Súper Mario Bros. 2007. Otro juego será hecho para Wii (llamado New Súper Mario Bros. Wii) Para 2009-2010.

Película live

Una película live americano, Súper Mario Bros fundado sobre la saga ha sido realizado por Rocky Morton y Annabel Jankel 1992.

Clone

Si Súper Mario Bros. Plantea las bases de todo buen juego de plataforma en dos dimensiones, no hay tenido de « clone » éhonté, sea retomando graphiquement o ampliamente las bases del juego, excepto un solo: The Great Giana Sisters sobre C64 con conversiones Amiga, Atari ST y Amstrad CPC. Nintendo Tiene muy poco apreciado la cosa, y hecho un proceso en los desarrolladores. El juego es retirado de la venta algunas semanas después de su salida.

Dos otros clones recientes libres han aparecido : SuperTux (para Windows, MacOS y Linux), que pone en escena Tux, mascota de Linux , al lugar de Mario, y Secreto Maryo Chronicles (para Windows y Linux).

Equipo desarrollador

Notas y referencias

Ver también

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