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Nivel (videojuego)

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Primera parte del primer nivel de Abusa un juego de tipo run and gun. verde el gabarit de lo que es visible a la pantalla

Un nivel ( inglés level o stage ) o mapa ( inglés map) es una etapa en un videojuego. Generalmente corresponde en una unidad de lugar (y de tiempo) en el adelanto. Los niveles se distinguen por varios característicos : medio ambiente, typographie, enemigos, objetivos, dificultad,...

En los juegos de plataforma y las shoot them up, el nivel se recorre generalmente en el ritmo del scrolling (défilement de la decoración) y se termina a menudo por la confrontación con un boss. Para los juegos más realistas en 3D, se habla de mapa o se designa simplemente el nombre del lugar. Entre dos niveles, el sistema puede lanzar una cinématique (que va a hacer evolucionar la intriga), presentar un cuadro récapitulatif de los resultados, proponer de realizar una salvaguarda, e immanquablement extiende a anunciar una pantalla de chargement el tiempo de "cargar" el nivel siguiente.

El término cuadro es utilizado a veces para los juegos en 2d en sentidos variados pero vecinos. Designa generalmente los niveles de pequeña envergadura, particular los que son anunciados en integridad a la pantalla (sin scrolling). Este tipo de nivel se encuentra en ciertos juegos de planas-formas, por ejemplo Donkey Kong o Bubble Bobble. Por extensión, el término designa cada espacio délimité por el marco de la pantalla que compone un nivel de gran envergadura, particular cuando el medio ambiente no se despliega por scrolling continuo pero por una sucesión de imágenes fijas (o por "scrolling desarrollando"[1]). Los medio ambientes se recorren entonces como una sucesión de "tableaux".

Es a veces posible de escoger el orden en el cual serán cumplidos los niveles (pantalla de level select o de selección del nivel). Esta posibilidad es crucial en muchos episodios de Megaman  : hace falta escoger de hacer un nivel para batir un boss y obtener una arma, arma que será el punto flojo del boss de otro nivel etc.

Los niveles jugados en moda multijoueur no funcionan del mismo modo. Los objetivos a alcanzar son en estos casos variables de un tipo de parte a la otra, pero no se resumen a alcanzar un objetivo para pasar en el nivel siguiente.

Ciertos juegos dan la posibilidad de crear sus propios niveles, tales que Quake 3, StarCraft, Half-Life, Wolfenstein: Enemy Territory o Tony Hawk's Pro Skater 2, a la ayuda de un software especial que se nombra editor de niveles. Los editores de niveles son rarements integrados al juego. A veces un software generador de niveles crea niveles aleatorios, para una duración de vida infinita.

Ver también

El término de nivel es utilizado igualmente en los juegos vídeo de rol, donde representa la experiencia y la antigüedad de un personaje, como en los juegos de rol clásico. Para mayor información leed el artículo principal : nivel (juego de rol).

Notas y referencias

  1. Un scrolling "que desarrolla" es un scrolling que se activa sólo una vez que el personaje se apresta a salir del marco de la pantalla (por oposición al scrolling forzoso, donde la decoración desfila aunque llega, y al scrolling continuo, que se activa en el menor movimiento del personaje, el cual queda pues siempre al centro de la pantalla.). El posteriorplan desfila entonces hasta anunciar la decoración mitoyen y se arreste (el personaje se encuentra del lado opuesto de la pantalla).
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