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Material informático

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Un mapa madre es un material informático

El material informático ( inglés « hardware ») es constituido por las piezas desatadas de los aparatos informáticos. Forman parte las piezas sitas adentro del boîtier del computador como al exterior (los periféricos).

Las piezas interiores han subido sobre circuitos impresos. Diferentes piezas son construidas por diferentes marcas y connectées entre ellas. El respeto de las normas por las diferentes marcas permite el funcionamiento del conjunto.

Las piezas sirven sea a recibir informaciones, a enviarlas, intercambiarlas, almacenarlas o tratarlas. Todas las operaciones son efectuadas conforme a las instrucciones contenidas en los softwares y a las manipulaciones de las periféricas de lainterfaz hombre-máquina.

Sumario

Introducción

Un aparato informático es un automate que trata informaciones conforme a instrucciones previamente grabadas. Según el principio de la máquina de Turing.

Un processeur es un dispositivo que ejecuta instrucciones . El processeur puise las informaciones y las instrucciones de tratamientos en memorias - de los dispositivos de almacenaje de informaciones. Los resultados de los tratamientos son ellos también ubicados en las memorias.

De las dispositivas d´entrada permiten en un humano de mandar el aparato informático y de introducir de las informaciones.

De los dispositivos de salida sirven a extraer las informaciones del aparato informático, y presentarlos bajo una forma utilisable por un humano.

De los dispositivos de telecomunicación permiten el intercambio de informaciones entre diferentes aparatos informáticos. Ver cobertura informática.

El boîtier y los periféricos

Un circuito impreso

El interior del boîtier de un aparato informático contiene uno o varios circuitos impresos sobre los cuales son soudés de los componentes electrónicos y de los connecteurs. El mapa madre es el circuito impreso central, sobre el cual son connectés todos los demás equipos. Los periféricos son por definición los equipos sitos en el exterior del boîtier.

El autobús informático

Artículo detallado : autobús informático.

Un autobús informático es un conjunto de líneas de comunicación que sirven en los intercambios de informaciones entre las componentes internas de un aparato informático. Las informaciones son transmitidas bajo forma de continuaciones de señales eléctricas.

La « largeur » de un autobús paralelo designa el número de bits de un grupo y pues el número de líneas utilizadas para su transmisión.

Ejemplos de autobuses informáticos :

Entrada

Las periféricas de entrada sirven a mandar el aparato informático o a enviar de las informaciones.

El envío de las informaciones se hace por el procedido de numérisation.

El conjunto de los dispositivos de encargo, y los periféricos de salida directamente asociados forman una fachada de encargo llamado interfaz hombre-máquina.

Equipos de encargo

télétype

Los lectores de mapas perforées (Herman Hollerith, 1890) están los periféricos de entrada que equipaban los primeros computadores. Han sido utilizados hasta en los años 1980. Los mapas perforées servían al mismo tiempo de memoria de masa.

Un télétype, es un tipo de aparato creado 1925, parecido a una máquina a escribir y utilizado para introducir textos en un sistema informático.

Un terminal es un grupo de periféricos de entrada y de salida (teclado, sonreí, pantalla), utilizados para mandar en distancia un aparato informático. Los terminales eran de uso corriente sobre los computadores hasta en los años 1980[anotas 1].

Un émulateur de terminal es un software ubicado en un aparato informático para permitir en el usuario de conducir otro aparato como se se encontraba en los encargos de un terminal.

Equipos corrientes

El ratón, la tablette gráfica y el lápiz óptico son dispositivos de pointage. Ellos sirviendo a designar un objeto sobre una superficie - generalmente una pantalla.

Una pantalla tactile es una pantalla sensible en la presión. Permite designar un objeto en su superficie con el dedo, sin utilizar de dispositivo de pointage.

El mango en escoba (en miniatura, el joystick), los manettes, el volante, la pistola y el guante de datos son dispositivos de pilotage utilizados en realidad virtual, sobre todo con las consolas de juegos vídeo y los simuladores de robo.

Diverso

En música asistida por computadora las informaciones son introducidas utilizando el teclado de un synthétiseur.

Los aparatos informáticos pueden ser conducidos por una télécommande.

En una interfaz neuronale directa el aparato es conducido directamente por el cerebro del usuario.

Los robots son aparatos informáticos sin dispositivo de encargo - por definición un robot no se manda . Pueden en cambio ser equipados sensores de distancia, de altitud, o de posicionamiento geográfico - análogo a aquel del GPS.

Envío de informaciones

numérisation Vídeo

Un escáner es un aparato que sirve a digitalizar imágenes. Puede tratarse de documentos papeles, de fotografías o de diapositives. Un aparato foto numérica es un aparato foto equipada de un circuito de numérisation interno.

De los apresamientos de vista pueden ser digitalizadas utilizando un circuito de numérisation y un caméscope. Los caméscopes numéricos son de los caméscope equipadas de un circuito de numérisation interno. La webcam es una cámara numérica miniatura.

De las grabaciones audios pueden seres digitalizados utilizando un circuito de numérisation y una fuente audio tal que micro o magnétophone .

La utilización de una balanza electrónica numérica permite digitalizar el peso de los objetos. [1]

Almacenaje de informaciones

Memoria flash

Los equipos de almacenaje sirven a conservar informaciones bajo forma de números binaires.

Circuitos integrados

Memoria de masa

Cinta

Tratamiento

processeur

Un aparato informático contiene en el mínimo un processeur, incluso 2, 4, o más. Los computadores gigantes contienen centenares, incluso de los millares de processeurs conectados en una cobertura de neuronas, concepto inspirado del anatomie del cerebro.

El acronyme FPU ( inglés Floating Punto Une) designa un processeur aritmética, concebido para efectuar cálculos sobre números reales en virgule flotante.

El acronyme MMU ( inglés Memory Dirección y gestión de empresas Une) designa el componente que controla los intercambios de informaciones entre las processeurs, y las memorias. Efectúa sobre todo las operaciones de transformación de dirección necesaria al mecanismo de la memoria virtual.

Los circuitos integrados del comercio contienen a menudo a la vez un CPU, un FPU y un MMU.

Salida

Los equipos de salida sirven a presentar las informaciones procedentes de un aparato informático bajo una forma reconnaissable por un humano.

Pantalla

Impresora

Una impresora es un equipo que sirve a hacer salir de las informaciones bajo forma de imágenes sobre del papel. Puede tratarse de documentos, o de fotos.

Sobre una impresora a marguerite un marteau empuja sucesivamente los diferentes patas de una estrella flexible (la marguerite) contra una cinta encreur. Al cabo de cada pata se encuentra la huella de una índole typographique. Esta técnica es heredada máquinas a escribir.

Sobre una impresora matricielle la imagen es imprimida por las golpeas de un grupo de agujas sobre una cinta encreur. Esta técnica muy bruyante permite efectuar copias sobre papel carbono.

Sobre una impresora a jet de tinta la imagen es imprimida por proyección de gouttelettes de tinta sobre el papel. Esta técnica ha aparecido 1970.

Sobre una impresora en láser una pólvora colorante - el toner - es transformada por un rayo láser. El rayo devuelve la pólvora collante, y la pólvora se deposita entonces sobre el papel. Esta técnica es utilizada también sobre los fotocopiadors desde 1976.

Coberturas

Transmisión por cables

Los equipos de cobertura son el conjunto de los equipos relativos en la comunicación de informaciones entre aparatos informáticos. Los equipos sirven en el envío de informaciones, a la recepción, a la retransmisión, y al filtrage.

Las comunicaciones pueden hacerse por cable, por onda radio, por satélite, o por fibra óptica.

En regla general los equipos de transmisión toman carga las normas industriales y los protocolos de comunicación de los niveles 1 y 2. Los niveles 3 a 7 son tomado en cargo por los softwares.

Equipos

Un mapa cobertura es un circuito impreso que sirve a recibir y enviar informaciones conforme a uno o varios protocolos.

Un módem es un equipo que sirve a enviar informaciones bajo forma de una señal eléctrica modulé, lo que permite hacerlas pasar sobre una línea de comunicación analógica tal una línea téléphonique.

Un hub es un aparato de relieve utilizado en las coberturas informáticas. Es equipado de varios connecteurs, cada información recibida por un de los connecteurs es retransmitida sobre todos los demás connecteurs. Un hub trabaja en el nivel OSI 1.

Un switch es un aparato de relieve utilizado en las coberturas informáticas. Es equipado de varios connecteurs, cada información recibida por un de los connecteurs es analizada, después retransmitida en cuanto posible sobre el connecteur o se encuentra el destinatario. Un switch trabaja en el nivel OSI 1 y 2.

Módem

Un Routeur es un aparato de filtrage de las informaciones utilizadas en las coberturas informáticas. Es equipado de dos connecteurs. El routeur analice las informaciones que recibe por un de los connecteurs, después en funciones de mesa de routage transforma las informaciones, y decide se es necesario de retransmitirlos sobre el otro connecteur. Un routeur trabaja en los niveles OSI 1, 2 y 3.

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Constructores

Ver también

Notas

  1. Hasta 1980 las computadoras eran costosos y volumineux. Eran utilizados común por del miembro de una sociedad o de una asociación. Hasta la llegada de los computadores personales

Referencias

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