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Juego de planas-formas

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SuperTux Un juego de planas-formas tradicional, clone de Súper Mario Bros..

El juego de planas-formas es un tipo de videojuego en el cual el énfasis principal es puesto sobre el habileté que el jugador tiene a controlar el desplazamiento de su avatar. En Donkey Kong, a menudo considerado como el primer juego del género, el avatar escala los planas-formas sucesivas de un andamio para llevar socorro en una princesa captive, así el nombre de este nuevo género era encontrado. En los juegos de planas-formas en 2d típicos, el avatar salta de plataforma en plataforma.

Presentación

Un juego de planas-formas presenta generalmente un objetivo mero que necesita el cumplimiento de varios niveles de juego, todos lleno trampas y de elementos ofensivos (principalmente de los enemigos). Los últimos niveles del juego necesitan generalmente un timing apretado para pasar las series de obstáculos ubicados al pixel cerca. A veces, un grupo de niveles se acaba por un "boss" que es un enemigo único a destruir. Aunque los primeros juegos del género sean presentados como de los juegos a un jugador en 2d donde un nivel se anuncia al completo a la pantalla (Donkey Kong), se son muy rápidamente declinados utilizando de los desplazamientos de cámara (Súper Mario Bros., Rayman, Oddworld : La Odisea de Abe) ; varios jugadores simultáneos (Súper Mario Bros. 2) ; al límite de la 3D (Pandemonium) ; 3D tiempo real (Príncipe of Persia : las Arenas del tiempo, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Súper Mario 64).

La mayoría de los juegos del género son surréalistes y presentan un mundo muy cartoon, pero de los juegos más realistas existan (Another World, Flashback, Príncipe of Persia), a menudo al límite del género.

Series célebres

Anexo

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