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Juego

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El ajedrez, uno de los juegos más famosos de todos los tiempos

Un juego es una actividad estructurada o semiestructurada, normalmente emprendida por diversión pero, a veces, también con hasta educativos. También se emplea el término juego para referirse a simulaciones de varias actividades para entrenamiento, análisis o predicción, como por ejemplo en la teoría de juegos). El juego se diferencia del trabajo (el cual suele emprenderse a cambio de una remuneración) y del arte (el cual está más relacionado con la expresión de ideas). Sin embargo, la distinción no es definitiva puesto que muchos juegos pueden ser considerados como trabajos y/o como arte.

Un ejemplo de juego son el ajedrez, donde hay que usar el cerebro para jugar la partida y ganarla. Las partes clave de un juego son los objetivos, las reglas, los retos y la interactividad. Los juegos normalmente generan estimulación física o mental y, a menudo, ambas; ayudan a adquirir habilidades prácticas, sirven como ejercicio y desarrollan un rol educacional y psicológico .

Los juegos son parte universal de la cultura humana y se tiene constancia de que se jugaban desde tiempos prehistóricos.


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Concepto de juego

El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos aprendido a relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego. Se trata de un concepto muy rico, amplio, versátil y ambivalente que implica una difícil categorización. Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos palabras en latín: iocum y ludus-lüder ambos hacen referencia a broma, diversión, acudido, y se suelen utilizar indistintamente junto con la expresión actividad lúdica.

Carreres.

Se han enunciado innumerables definiciones sobre el juego, así, el diccionario del Instituto de Estudios Catalanes Entretenimiento, ejercicio recreativo, sometido a reglas, en el cual entran en competencia la habilidad y la suerte de los participantes.

Aun así la propia polisemia de este y la subjetividad de los diferentes autores implican que cualquier definición no sea más que un acercamiento parcial al fenómeno lúdico. Se puede afirmar que el juego, como cualquier realidad sociocultural, es imposible de definir en términos absolutos, y por eso las definiciones describen algunas de sus características. Entre las conceptualizaciones más conocidas apuntamos las siguientes:

En conclusión, estos y otros autores como Roger Callois, Moreno Palos, etc. incluyen en sus definiciones una serie de características comunes a todas las visiones, de las cuales algunas de las más representativas son:

Diferencia entre juego y deporte

Competición ciclista.

Ahora, igual que con la definición de juego, hay infinidad de concepciones de deporte según el autor que se tome como referencia: Coubertain, Demeny, Cacigal, Parlebas, García Ferrando, etc. Realizando también otra síntesis de estos autores podríamos definir deporte y diferenciarlo del simple juego de la siguiente manera:

El deporte es un conjunto de situaciones motrices e intelectuales que se diferencia del juego en que busca la competición con los otros o con él mismo, que necesita unas reglas concretas y en que está institucionalizado.

Carácter

El juego tiene carácter universal, es decir, que los niños de todas las culturas han jugado siempre. Muchos juegos se repiten en la mayoría de las sociedades.

Está presente en la historia de la humanidad todo y las dificultades en algunas épocas para jugar, como en las primeras sociedades industriales.

Evoluciona según la edad de los jugadores y tiene unas características diferentes en función de la cultura a que se estudie.

Juego versus diversión

El juego es sinónimo de recreo, diversión, alegría, recreo, pero el niño también juega para descubrir, conocerse, conocer los otros y a su entorno.

Los juegos preparan el hombre y algunas especies animales para la vida. Algunos son importantes para la supervivencia de la especie, por lo cual se pueden considera como juegos de tipo educativo.

En el juego humano interviene la función simbólica: interviene en ellos la capacidad de usar símbolos y signos para crear contextos, anticipar situaciones, planificar las acciones futuras o interpretar la realidad.

El juego favorece el proceso de enculturació y surge de manera natural.

Es indispensable para el desarrollo psicomotor, intelectual, afectivo y social, puesto que con él se aprende a respetar normas y a tener metas y objetivos.

El juego es un derecho. Según la declaración de los derechos del niño, adoptada a la asamblea general de la ONU, El niño tiene que disfrutar plenamente de juegos y recreaciones de los cuales tendrán que estar orientados hacia los fines perseguidos por la educación, la sociedad y las autoridades públicas se esforzarán para promover el goce de este derecho.

El juego no sólo es una forma de diversión sino también la mejor manera de aprendizaje, a través de él, los niños aprenden a afrontar situaciones diversas que tienen que enfrentar a lo largo de su vida.

Características comunes de los juegos

Según Roger Caillois, todos los juegos comparten estas características:

Conclusión

El juego es una actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales; a su vez es herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras, o afectivas y todo esto se tiene que realizar de forma sabrosa, sin sentir obligación de ningún tipo y como todas las actividades se requiere disponer de tiempos y espacio para poder realizarlo.

Ludopatia
La ludopatia es una alteración progresiva del comportamiento por la cual un individuo siendo una incontrolable necesidad de jugar, despreciando cualquier consecuencia negativa. Se trata de una adicción.

La ludopatia es un trastorno reconocido porla Organización Mundial de la Salud (OMS) que en su Clasificación internacional de enfermedades en en el año 1992. Sin embargo, esta no fue la primera vez que, como categoría diagnóstica y con el nombre de Juego Patológico, se reflejó en los ámbitos profesionales.

Evolución del juego en las especies

El juego aparece en los mamíferos. Los mamíferos juegan para aprender. De hecho, la principal función del juego es aprender. Los mamíferos se caracterizan por un cerebro evolucionado, infancia larga, cura parental, amamantamiento de las crías, cacería en grupo, división social y no genética de trabajo. Los mamíferos juegan a cazar en grupo, definir jerarquías, explorar, dividir el trabajo, entre otros. El juego entre los mamíferos (canins, felins, acuáticos, primates) se basa en la imitación y en la exploración por ensayo y error. En los mamíferos hay una ausencia total de juego simbólico.

Los chimpancés y otros primates tienen la capacidad de utilizar representaciones, pueden por ejemplo usar algunas palabras, pero no aparece en ellos ninguna forma de juego simbólico. El juego de los chimpancés tiene las mismas características que el de todos los mamíferos. La aparición del juego simbólico se presenta exclusivamente en los niños humanos, junto con el lenguaje (intrínsecamente simbólico).

El juego simbólico se hace sobre representaciones y no sobre cosas reales. Las pinturas rupestres son el primer ejemplo de juego simbólico. Los hombres prehistóricos las utilizaban para actuar sobre los animales a través de sus representaciones. El juego simbólico está claramente presente en todos los niños a partir de los 2 años de edad. El juego simbólico es presente cuando un niño toma una piedra y juega con ella cómo si fuera un carro. Este niño está juegan con el carro, no con la piedra.

En los seres humanos, después de la aparición del juego simbólico, hacia los 2 años, empieza una etapa de juego social, en el cual los niños juegan cada vez más entre sí y con los adultos, utilizando el lenguaje. Este juego social requiere cada vez más el establecimiento de acuerdos y finalmente acaba en el juego formal, la característica esencial es que es un juego con reglas muy claras. Los juegos de balas son un muy buen ejemplo de juegos infantiles con reglas, hacia los 6 años de edad. En la historia de la especie humana es probable que el juego formal aparezca después de la sedentarització resultado de la agricultura y la escritura. En el juego formal el objeto del juego son las reglas en sí mismas, no las representaciones. Gracias a esta capacidad para establecer reglas y jugar dentro de ellas la especie ha podido construir juegos claves como la democracia , la religión y la ciencia . Crear juegos con reglas es la esencia de la evolución de la civilización. A partir de los 7 años los niños pueden utilizar reglas para manipular los objetos, interactuar socialmente o para generar conocimiento, los tres usos fundamentales del juego y de las reglas.

Tipología de juegos

Los juegos pueden clasificarse según varios criterios, por ejemplo el número de participantes (un solitario es para un jugador, mientras que al ajedrez siempre hace falta la participación de dos personas) o el lugar donde se juegan (juegos de exterior o de interior), que condiciona a la vez el material necesario (enseres, tablero, equipació...). También pueden dividirse en juegos competitivos, donde importa vencer el adversario o juegos anagònics[2], donde la recreación personal no implica ganar o perder (como el juego simbólico infantil de imitar un comercio). Los primeros acostumbran a tener reglas más o menos estrictas que clarifican las condiciones de la victoria, mientras que los juegos no reglados o anòmics dejan libertad y cambian por lo tanto cada vez, según la decisión de sus participantes. La duración del tiempo de juego y el tema que evoca pueden ser otros criterios clasificatorios.

A continuación se incluye una lista de divisiones tradicionales de juegos:

Crystal package games card.pngJuegos de Cartas

  • Butifarra : El juego se juega entre cuatro jugadores, que formando pareja, sentarán la uno delante del otro.se utiliza una pelea de 48 cartas formada por cuatro cuellos (oros, copas, espadas y bastos) con 12 cartas cada uno.El objetivo de la partida es llegar a los 101 puntos antes de que la pareja contraria.
  • brisca : Ël juego se juega de dos a cuatro jugadores. Popular en varios países, como Croacia, Puerto Rico, España, Portugal, Italia o en los Países Catalanes. El juego se juega con una pelea española de 40 o 48 cartas.
algunos juegos

  • Xarranca : nombre dado a varios juegos en que se dibujan una serie de casillas numeradas al tierra por donde tienen que saltar los jugadores por orden después de echar un trozo de teja o una piedra plana que habrá que arrastrar mientras se salta a la pata coja. Sus inicios se sitúan en tiempos de los romanos. Al Campo de Tarragona también se denomina eixarranca, en el País Valenciano, sambori, en la Garrotxa, nonet, en el Penedès, en el Pla de l'Estany, semana, en el Ripollès, palet y en las Islas Baleares, xinga.


  • hecho y esconder, dicho también el acuit o conillets a esconder, es un juego que consiste en una persona que corre persiguiendo otros jugadores. Si los toca el primer jugador tocado es el que persigue a la siguiente partida y así sucesivamente. Los jugadores que no persiguen, para no ser tocados, tienen que esconderse y rápidamente ir donde no está el que persigue. Hay variantes del juego en qué quién para puede mirar de encontrar los que están escondidos, y al decir el nombre y el lugar donde se esconden es como atraparlos.


  • Pica pared : Lo pica-pared es un juego tradicional donde todo el mundo se queda quieto cuando el que la para está mirándolos. El juego consiste al tocar el que la para que está de espaldas al resto y cuenta "un dos tres pica pared" y los otros se tienen que acercar a él.

Encontraréis más ejemplos de juegos a la categoría:juegos

Terminología de juegos medievales

Referencias

  1. Caillois, Roger. Las jeux te las hommes, 1957, ed. Gallimard
  2. Sánchez Ferlosio, R., God & Gun, Destino, 2008
  3. Comas y Coma, Oriol. El mundo en juegos. RBA. ISBN 84-7871-321-2
  4. Bello, R.C. Board and Table Games from Many Civilizations. Dover Publications Inc.. 1980. ISBN 978-0486238555
  5. Crawford, Chris. Chris Crawford donde Game Design. 2003. ISBN 0-88134-117-7

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